Naow

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the reason for poorness and how to get rich

the exchange nature of money

谈一谈视角转换,游戏的和生活的

在《心灵奇旅》中,你看到主角仰望落叶发现生活细节之美。在《The Witness》中,你亲身体验要察觉周遭世界一花一草的必要性,因为每一颗树上的苹果都是开启机关的前提,每一处错过的风景都会在兜兜转转之后重新发现。而这种「亲身体验诗一般的隐喻」,恐怕只有优秀的解谜游戏可以做到。

不是苦尽甘来,是脚踏实地

Low Roar 的《死亡搁浅》原声专辑中有一首曲子叫《Give Up》,如果打开专辑目录跳过前面的曲子,直奔此曲而来,很难体会到开篇处吉他指弹蕴含的松弛和解脱感。由此想到,其实如果把人生划分为几个阶段,每个阶段做每个阶段该做的事,那么聚焦到单独阶段上才会发现这个阶段独具的意义。

语言的身体性:由世嘉MD引发的感想

网络讨论就像是打游戏机

好游戏之好:重要性感受的良好表达

好游戏的构成要素是什么?如果我们按照一个系统的方法论去拆解《寂静岭2》这部经典作品,可以说它是由叙事加玩法这两个要素构成的。其中叙事充满了心理暗示,借鉴了弗洛伊德的性压抑等等心理学概念。而玩法方面沿袭了寂静岭1,改良了坦克式的移动形式,提升了图形表现等等。

社会达尔文主义的忽视

小学生物教科书里有一句话,叫作「人与动物的区别是人学会了使用工具」。但仔细想想这句话,人与动物的区别真的在于此吗,动物不会使用工具吗?如果看过动物世界,就会知道有一种飞鸟,会在高空掷下石头用来砸碎预先放在地上的坚果,按照我们人类对于工具的定义,这已经算是动物在「使用工具」了。

无聊

无聊的意涵是丰富的。它既可以作为终点,又可以作为起始,它即是指向的终端,也是指向的源起。无聊作为一个终点,无疑是恐怖的,恐怖到人们下意识地趋避,寻找足够「丰富」的催慢剂减缓找到它的整个过程,并期待着永远不会找到它。无聊作为一个起点,肯定是荣光焕发的。

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