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语言的身体性:由世嘉MD引发的感想

网络讨论就像是打游戏机

今天说一说由 Sega MD 主机引发思考的语言身体性。昨天看了游戏时光的《怀旧玩家》杂志,专注讲世嘉MD主机沿革和几个经典游戏回顾。恰好今天机核网也更新了相关主题的节目,由龙马主讲,感兴趣的可以去看看。


说到语言身体性,想说的是几乎无需语言,通过身体冲动就可以进行沟通的场景。小时候千禧年初,在国内首次接触到MD还是通过新天利DVD,厂家附送了十多片光碟,里面塞满了MD的游戏。像是《索尼克》《漫画地带》《超级忍》《火枪英雄》《MD魂斗罗》《我的邻居是僵尸》《Beavis and Butt-Head》《唐老鸭大冒险》《米老鼠魔法城堡》《格斗三人组》等经典作品,都是那时候接触的。


虽然小时候不懂日语英语,但是也几乎不影响玩游戏。玩家和游戏的全部交互,都化为了手柄上的3个按键。画面反馈在游戏里替代了语言,或者化为了身体性的语言,通过人物的动作和画面特效在和玩家进行交流,这些是机器的语言。在玩家端,手柄的0/1输入则是语言。可以说这种语言沟通,是身体性的,不需要什么反思的,也是大多游戏所追求的。


在网络时代,论坛贴吧微信群里其实也有不少的身体性语言。比如说HM是黑心公司道德败坏,再如几乎不假思索对于男权女权原生家庭的批评。在这里,天天更新的新「瓜」就是游戏机,我们特别想做的就是按下手柄。

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