采访
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PoppelYang

北京胡同里的磁带音乐厂牌:采访小块儿唱片nugget records

这是《Walkman使用指南2020》系列的番外篇之一,主要内容是采访发行新磁带音乐的厂牌。本次采访对象是来自北京的“小块儿唱片”(nugget records)。本文首发于“BIE别的”,这里是经编辑修改前的原稿,有少许额外内容。

迷影网

娄烨访谈:用电影抵抗空间记忆的消失

工作中的娄烨|编者言 2007年春季号,《今天》杂志编发了一期“中国独立电影专辑”,彼时,中国电影刚刚开始商业化,电影市场正在形成中,国产大片还是新鲜事物,同时,“第六代导演”正在努力摆脱地下状态,以独立电影的名义,为中国电影在国际上发声。

PoppelYang

在waneella的像素都市中体验侘寂的无常

俄罗斯像素艺术家waneella作品介绍及访谈waneella作品从像素艺术的简史说起 现代像素艺术从诞生至今似乎很难与电子游戏脱离开。毕竟对于在1995年之前出生并长大的人们来说,小时候玩过的电子游戏在视觉上大多是像素风格。

PoppelYang

气球终结者:毁灭行为艺术家Jan Hakon Erichsen作品简介及访谈

Jan Hakon Erichsen是一位来自挪威的行为艺术家。从2017年底开始,Jan每天都会在Instagram上传拍摄摧毁不同物体的短视频或照片。视频中被摧毁的物体大多是气球,也有意大利面、香蕉、茶杯等其它日常物品。

PoppelYang

蒸汽波的下一个十年提前开始了:氛围电子专辑《Building a Better World》简介及制作人访谈

千禧一代对资本主义和消费主义向往又反抗的复杂心境与对8、90年代的怀念好像是播种在一个坑里的两颗种子,之后生出的两根苗纠结着长在了一起。2010年代初诞生于互联网上的蒸汽波(vaporwave)音乐就是这两根苗结出的共同果实。

PoppelYang

Game Girl北村英理把Game Boy游戏机变成了画板

可能对于很多玩Game Boy长大的人来说,这台游戏机本身的命名几乎代表了2010年代之前全球都普遍存在的一种刻板印象,那就是“电子游戏是男孩的玩具”。来自日本的北村英理(Eri Kitamura)用画笔挑战了这个已经作古了的观点。

PoppelYang

趟过游戏河的生意人:Westwood工作室创始人之一Louis Castle访谈 (下)

前言: 本文中采访内容由Game Informer和RagnarRox两个媒体分别于2019年和2015年对Louis Castle的采访视频内容编译、整理而成。点击链接查看原视频。

PoppelYang

趟过游戏河的生意人:Westwood工作室创始人之一Louis Castle访谈 (上)

还记得Westwood吗?前言: 本文中采访内容由Game Informer和RagnarRox两个媒体分别于2019年和2015年对Louis Castle的采访视频内容编译、整理而成。

辛海林

再见,席德·米德(Syd Mead):与描绘城市未来的艺术家的对话

2019年12月30日,曾参与制作《银翼杀手》(Blade Runner)、《电子世界争霸战》(Tron)等经典科幻电影的美国著名概念设计师席德·米德(Syd Mead)因病在加利福尼亚州帕萨迪纳市去世,享年86岁。

辛海林

The Verge采访:“Beeple”的后末日艺术(Post-apocalyptic art)

迈克·温克尔曼(Mike Winkelmann)是一位数字艺术家(digital artist),他更广为人知的昵称是 “Beeple”,12年来每天创作和发布一件艺术作品,他已经积累了100多万粉丝。