计算机文化
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未来重播台 📼

在64个像素中描绘城市景观

PoppelYang

一组8x8像素画

重访软件研究(一)

葉V

我们如何看待、思考、消费和制造软件?从算法程序和机器学习模型,到自由开源软件程序,软件如何塑造我们的日常生活、文化、社会和身份?我们如何批判地、创造性地分析这些事物,它们看似通用且无处不在,却又如此特殊和有技术性?艺术家、设计师、程序员、学者、黑客和运动者如何创造新的空间,来参与计算文化,丰富软件作为一种文化形式的理解?

未来重播台 📼

"The Future Rerun" 生成艺术系列 #1 #2 #3

PoppelYang

The Future Rerun #1 #2 #3

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计算机简史(2)莱布尼茨的四则运算器

十载燕赵客

在帕斯卡发明加法机四年后的1646年7月1日,被后世称为历史上少有的通才的戈特弗里德·威廉·莱布尼茨出生了,地点是当时的神圣罗马帝国的著名城市——莱比锡。他的父亲是莱比锡大学的伦理学教授,可谓书香门第,不幸的是在他六岁的时候,父亲就去世了,留给他的也是对他帮助最大的应该是那栋私人图书馆。

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计算机简史(1)第一台能做加减法的机器

十载燕赵客

人类从开始计数时就一直在寻求各种能帮助计算的辅助工具,例如我们熟知的算盘。人们普遍认为算盘是中国人发明的,不过现在这种观点已经靠不住了,中国人使用算盘的历史并不长,算盘在中国被广泛使用已是宋元时期,在此之前中国人一直使用算筹来进行辅助计算。

我喜欢阅读1980年代的计算机杂志,你也应该读一下

ConanXin

编译自连线杂志的文章:I Love Reading 1980s Computer Magazines, and So Should You(2021/1/26) 副标题:这不仅仅是怀旧的事情。回顾过去常常会带来新的东西。想象一下,走进一家贺卡店,得到一首由电脑专门为你写的诗。

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《电子空间2090》游戏前瞻

PoppelYang

在1997年摔坏报废的东芝T2130笔记本电脑中翻到一篇于95年1月1写撰写的游戏前瞻首先祝各位读者1995年新年快乐!在这个寒冷的雪夜,笔者将向各位读者介绍一个具有里程碑意义的新游戏!据外国著名游戏杂志报道,很快就将有一部石破天惊的游戏巨作将在不久之后登上MS-DOS和Amiga计算机。

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《思乡之心》的一点幕后故事

PoppelYang

这篇文章是我采访美国独立游戏制作人Yutsi的《来自美国深南的遥远之光照亮了一个东北人的思乡之心》一文的幕后故事以及未采用文字的再利用。《 思乡之心》原文阅读地址:触乐网、微博、今日头条、知乎、bilibili、豆瓣(别问我为什么会有这么多平台!

21世纪是20世纪的高清版,只是忽视了卡在中间的人

PoppelYang

@凌于深渊 在他的Bandcamp专辑推荐贴的评论区提出了这样一个问题……常规的电影,即使涉及网络和计算机等因素,主要内容还是放在人类活动上,而这些活动的画面往往不需要有网络相关的东西入境。之前听说过一部电影。一场聚会上的人约定玩一个游戏,公布当晚手机上收到的所有信息,由此引发了很多纷争。

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未来界面艺术家R▲作品介绍及访谈

PoppelYang

文章所有图像来自: http://www.opacity.ru在诸多高成本影视作品中,你是不是总能看见各种奇怪的、现实生活中没有的计算机操作系统和用户界面?影视作品中是有专门的团队来制作这些噱头满满的奇怪系统和界面的,它们被称为“未来界面”或“假界面”(Futuristic Us...

不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(下)

PoppelYang

注:此原创文章支持商业转载,有意合作请联系本人:[email protected]。未经授权严禁转载。接上文:不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(中) 现实维度的赛博朋克音乐:来自赛博文化圈的音乐 在上世纪80年代,个人电脑PC产业飞速发展。

不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(中)

PoppelYang

注:此原创文章支持商业转载,有意合作请联系本人:[email protected]。未经授权严禁转载。接上文:不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(上) 娱乐工业的赛博音乐盒:来自商业影视和游戏的赛博朋克音乐当范吉利斯的《Blade Runner Blues》响起的时...

不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(上)

PoppelYang

注:此原创文章支持商业转载,有意合作请联系本人:[email protected]。未经授权严禁转载。不管《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)这部游戏的实际质量与思想内涵如何,它都将是一部在游戏史上留下影响力的作品。虽然据上市还有近半年时间,但是在过去几年间...

用怀旧模仿秀调侃当代互联网应用:Squirrel Monkey作品介绍及访谈

PoppelYang

你有没有想过,假如Wikipedia、Instagram、Netflix等等这些我们今天常用的互联网应用如果诞生在80或90年代会是什么样的?YouTube用户Squirrel Monkey就用怀旧模仿秀的形式将它们呈现给了大家。2012年一月,YouTube用户Squirrel...

用音视频作品重塑90年代的Geek乐园:Fornax Void作品介绍及访谈

PoppelYang

Fornax Void是一位来自瑞士的独立艺术家。这位80后使用过时的数字产品硬件和软件进行音视频艺术创作。2010年代中期,随着蒸汽波(vaporwave)音视频艺术的流行,互联网上出现了越来越多与蒸汽波运动有交集的视觉作品,比如:VHS录像带滤镜风格、lo-fi(低保真)视觉...

在waneella的像素都市中体验侘寂的无常

PoppelYang

俄罗斯像素艺术家waneella作品介绍及访谈waneella作品从像素艺术的简史说起 现代像素艺术从诞生至今似乎很难与电子游戏脱离开。毕竟对于在1995年之前出生并长大的人们来说,小时候玩过的电子游戏在视觉上大多是像素风格。用像素画来描绘图像在那时对于游戏和计算机程序设计人员来说是一种没有选择的选择。

Demoscene运动:黑客们不搞破坏的时候都在干什么?

PoppelYang

他们不断挑战编程技术的极限,将一场场由0和1组成的视听觉盛宴带给世界。这就是Demoscene运动,它已经存在至少三十年了。广义上来讲,拥有高超计算机使用能力和编程技术的人都可以被称为黑客,而且黑客也并不需要每天都在网上“搞破坏”。在当今看似边际无限但实际上死水一潭的互联网上,有...

蒸汽波的下一个十年提前开始了:氛围电子专辑《Building a Better World》简介及制作人访谈

PoppelYang

千禧一代对资本主义和消费主义向往又反抗的复杂心境与对8、90年代的怀念好像是播种在一个坑里的两颗种子,之后生出的两根苗纠结着长在了一起。2010年代初诞生于互联网上的蒸汽波(vaporwave)音乐就是这两根苗结出的共同果实。蒸汽波是令人chill的音乐,是让人down下来的音乐...

网上的“性感辣妹在线交友”广告你敢点吗?

PoppelYang

《Internet Crusader》是一本讲述网络都市传说的悬疑图像小说,也是一封献给所有曾经迷恋网上冲浪的80后们的情书。前言: 那天下午,别的次元的主编安藤小子发给我来条消息,就一句话:“Internet Crusader”。看到消息时我心中不禁一惊,难道是当年叱咤风云的“网络十字军”公会把我盯上了?

网络废墟探索:这些“糟糕审美“图曾是当年最新最酷的网络艺术

PoppelYang

Let's surf like it's 1999.在网上有这么一群人,他们的爱好是发掘作古的网络视觉元素,并将这些元素在当代社交网络上传播。可能是低像素的皮卡丘冲浪、伪3D的黄色笑脸君,也可能是发光的夸张字体和闪烁的网页横幅……无论这些视觉元素是多么简陋和粗糙,它们总是能赢得一些有特别审美的网民的like和转发。

趟过游戏河的生意人:Westwood工作室创始人之一Louis Castle访谈 (下)

PoppelYang

前言: 本文中采访内容由Game Informer和RagnarRox两个媒体分别于2019年和2015年对Louis Castle的采访视频内容编译、整理而成。点击链接查看原视频。西木工作室(Westwood Studios)在游戏界最为人知的作品可能就是《命令与征服》(Com...

趟过游戏河的生意人:Westwood工作室创始人之一Louis Castle访谈 (上)

PoppelYang

还记得Westwood吗?前言: 本文中采访内容由Game Informer和RagnarRox两个媒体分别于2019年和2015年对Louis Castle的采访视频内容编译、整理而成。点击链接查看原视频。西木工作室(Westwood Studios)在游戏界最为人知的作品可能...

关于iPod的未解之谜

PoppelYang

前言: 《关于iPod的未解之谜》是《灰色千禧》系列的第一部,以小说/杂文的形式登场。《关于iPod的未解之谜》讲述的是在互联网和全球化逐渐开始进入我们生活的那头几年间发生的一件诡异小事。在那个年代,信息传播开始加速,而旧的信息获取途径的残存惯性所引起的那种信息传播不对等却导致了我们在事物认知上的偏差。

拉里·特斯勒(Larry Tesler):非模态文本编辑和剪切/复制-粘贴的个人历史

ConanXin

RIP: “剪切/复制-粘贴”功能发明人拉里·特斯勒(Larry Tesler)于2020年2月17日去世,终年74岁。我做了50多年的计算机程序员。从一开始,我就被那些不好用的软件所困扰。我在斯坦福大学读书的时候,在施乐帕洛阿尔托研究中心、苹果公司、亚马逊公司和雅虎公司担任各种...

魅力机器:“一童一电脑”(OLPC)的生、死和遗产

ConanXin

加州大学伯克利分校信息学院助理副教授摩根·格·艾姆斯(Morgan G. Ames)在她的新书《魅力机器:“一童一电脑”的生、死和遗产》(The Charisma Machine: A Deep Dive into One Laptop per Child)中探讨了“一童一电脑”(OLPC)项目的兴衰。

《梦想机器》:约瑟夫·利克莱德(J. C. R. Licklider)

ConanXin

很久之前,我还记得在威斯康辛大学(University of Wisconsin)的时候,我把一堆堆“请勿折叠、装订或毁损”之类的穿孔卡片带到一间装有空调的地下室里。我把带橡皮条的穿孔卡片放在一个小房间里,这张卡片是为一台大型计算机执行而精心编写的程序,第二天拿回一份长长的打印件。

Wiki:约瑟夫·利克莱德(J. C. R. Licklider)

ConanXin

约瑟夫·利克莱德(J. C. R. Licklider;1915年3月11日-1990年6月26日),是美国心理学家和计算机科学家,被认为是计算机科学和通用计算机历史上最重要的人物之一。约瑟夫·利克莱德(J. C. R. Licklider)他是最早预见到现代交互计算(Inter...

艾伦·凯:预测未来(Predicting The Future)

ConanXin

艾伦·凯(Alan Kay)以下是艾伦·凯(Alan Kay)在斯坦福计算机论坛(Stanford Computer Forum)第20届年会上的讲话。(1989年) 施乐帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)是一家计算机科学智库,成立于1970年(凯是其创始人之一)。

《计算机解放》(Computer Lib)/《梦想机器》(Dream Machines)

ConanXin

《计算机解放/梦想机器》(Computer Lib/Dream Machines)是泰德·尼尔森(Ted Nelson)于1974年出版的一本书,以双封面平装本的形式印刷,以显示其互文性(Intertwingularity)。最初由尼尔森自行出版,该书于1987年由斯图尔特·布兰...

米奇·卡普尔(Mitch Kapor):文明的网络空间(《滚石》杂志,1993年)

ConanXin

米奇·卡普尔(Mitch Kapor)米奇·卡普尔(Mitch Kapor)是计算机革命的民间英雄之一。60年代末,在耶鲁大学,他主修一个几乎没人听说过的领域——控制论(cybernetics)。他在70年代已经完成了超验冥想,当时这个国家的每个嬉普士(hipster)都在这么做。