90年代
此標籤目前無人主理
3 人追蹤
27 篇作品

一起回味90年代特色舞曲

蔚藍天空

其實本來是想寫80年代的舞曲,不過有些比我年輕些的朋友卻說,90年代才是大家熟悉的舞曲年代。說的沒錯,在80年代大量運用電腦製作音樂,90年拜無論數位錄音或後製技術都大幅提升,加上全球經濟一片大好,青年娛樂場所真如雨後春筍般地出現,舞廳是一個喝點小酒放鬆,甩動肢體娛樂自己(或他人)的好玩地方,自然舞曲也就有市場需求。

前互联网时代的外国童年怪片

PoppelYang

那些可能不适合儿童观看的种种蒙太奇也就深深印在了观者幼小的大脑沟壑当中,如同发酵的雨夜噩梦,为几十年后在生活中发生的疯癫瞬间的诞生埋下了种子。

1

我这一代人(1985-1994)

曼斯特尔

关于中国一九八九年前后五年出生人口的“代际”思考

《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典

PoppelYang

注:本文首发于触乐网,这里发布的是经编辑修改前的原稿。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。前言自1979年《爆破彗星》(Asteroids)和《月球冒险》(Lunar Lander)等早期街机游戏问世以来,具有太空模拟元素的动作游戏就开始了不断的进化和演变。

The Black Iris:坠入虚空的“黑色虹膜”

PoppelYang

90年代中期是3D游戏开始流行的时候,也是恐怖游戏(Horror game)开始以新的形式在玩家心中投下噩梦的时候。当时的3D模型简陋粗糙,只能显示所要塑造的魑魅魍魉的大致形态,很多恐怖的视觉细节限于机能限制,都只能一笔带过。但也正是这样才激发了玩家脑补的力量,在回顾90年代的3...

1999年最后一天无限循环:《完美的一天》试玩评测

PoppelYang

《完美的一天》是由椰岛游戏(Coconut Island Studio)制作的叙事向解谜冒险游戏,计划于今年上市,目前预定的登陆平台为Windows PC和Mac。游戏在Steam平台上的介绍如下:不断地回到1999年最后一天,作为小学生重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想。

从“金盒子”到“无限引擎”,谈谈那部承前启后的《浩劫残阳》

PoppelYang

现代俯视CRPG的先驱之一 注:本文首发于触乐网,这里发布的是经编辑修改前的原稿。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。从俯视CRPG的复兴说起 2012至2016年这段时间曾被著名的游戏“老害”论坛RPG Codex评为RPG的“Incline时代” (The Age of Incline)。

我为什么怀古?

陆任佳

游戏方面,一直觉得在那个时代能用有限的存储空间创造出无穷多的创意的游戏特别棒,举个例子就是辐射初代的避难所大门打开的瞬间,这种触动感是现在3A级别准次世代画面都代替不了的,比如辐射4的避难所大门打开的时候我就看到了一丝致敬一代的感觉,包括现在玩很多N64、FC时代的作品,都会被当年的无限创造力所迷住。

⏪▶⏩◼ :Walkman使用指南2020(二)

PoppelYang

接上文:《⏪▶⏩◼ :Walkman使用指南2020(一)》▶:不同时期的Walkman从1979年到2000年代中期,SONY,AIWA,Panasonic,SANYO, KENWOOD,TOSHIBA,GRUNDIG,PHILIPS等等电器公司都曾推出过各自的“Walkman...

「你豈止偶像歌手」

馬世芳

── 或許,我們的時代終於慢慢追趕上陳珊妮了。《陳珊妮貳零零壹現場作品限量版》(2002),我們合作的第一張專輯。陳珊妮所有舊作終於上了數位平台,新生代的聽眾可以一口氣補課了。那裡面,也有我的青春血汗啊。第一次聽到陳珊妮的歌是1994年,那年她24歲,我23歲。

1