小豆
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會寫些閱讀的筆記、實踐、想法等,以及各種事情的想法和思考,也有在經營方格子和Dcard

遊戲設計師 創造體驗和使命《遊戲設計的藝術》

本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法

⬛遊戲與體驗

玩遊戲會產生體驗(experience)。設計師所在乎的就是這份體驗

人有很大一部分是由體驗所組成的,我們熟悉體驗,還是很難形容,體驗看不見、碰不著、握不住,無法真正分享體驗,沒有哪兩個人對同一件事會得到相同的體驗,每個人對一件事的體驗都是獨一無二的。不過就算它這麼棘手,遊戲設計師真正要關注的,仍是創造體驗

遊戲不等於體驗,遊戲能夠讓人體驗,但不是體驗本身,玩家和遊戲是真的,體驗是虛幻的,但它是人玩遊戲的理由,所以遊戲設計師能力如何,取決於這個虛幻事物的品質。其實,如果可以不用電腦或螢幕,或其他任何媒介,能用某種高科技魔法就能為人們創造體驗,設計師就會採用這方法

同樣概念其他娛樂媒介也是適用的,例如書本、電影、戲劇、音樂、遊樂設施等,書籍作者和電影編劇創作的是線性體驗,從他們所創造的東西,到讀者/觀眾的體驗,其中的映射(mapping)非常直接,遊戲設計師,給玩家權力去控制整場體驗中事件發生的步調與順序,有時會加上隨機事件,因此遊戲產品和體驗間的落差,比線性娛樂更為明顯

設計體驗,需探索人類心靈,有三個學科特別有關,是心理學、人類學和設計。心理學家想要了解是什麼機制在驅動人們;人類學想要從整體人類的層級去了解人們;而設計師想讓人們快樂

藉著遊戲所創造設計的體驗,在感覺上,有機會和日常經驗一樣真實,一樣有意義,有時甚至更有意義

⬛設計師使命

遊戲設計師的使命?

作者指出沒有標準答案,或許是因為從心眼所見的事物,可以改變別人的一生;或許是因為有過某種神奇的經驗,想要和全世界一起分享;或許是因為慘劇曾降臨在他人身上,你希望再也不要有人遭遇一樣的事

沒有人會知道你的使命為何,除了設計師自己以外,在心中一定藏著某些重要的使命,你必須找出真相,一定有什麼原因讓你能夠度過一切難關,就為了設計出遊戲

建議傾聽自己內心,問自己:我為什麼要做這件事

⬛體驗的思考

上述內容也讓我從遊戲設計師的角度,去思考遊戲的性質,也在思考遊戲的異議的問題,我認為體驗這個答案可以提供一個很好的思路

其實人在世界上,很多事情都是一種體驗,例如創作時的喜悅、助人時內心的豐富、花朵的芳香氣味、美麗的景色等等,而很多事情也是為了日後能有更好體驗,例如學習知識和技巧,比較能讓日後能有更好生活等等

體驗僅僅能來自真實世界嗎? 其實就如同上述所提到的各類媒介,不論是否為真,也都能創造出體驗感,例如像是電影、夢境、故事書、動漫等,這些事物很多都不是真的,但都能帶來體驗感,而各類媒介之間也有所區別

玩遊戲真的是為了快樂嗎? 對於某些人其實不一定,但應該都會是為了某種體驗,這個體驗也有可能包含挑戰、探索、成就感、參與感等

而且某種程度上,與一些真實世界的體驗相比,數位世界的體驗常常更豐富

例如出國可能要花很多時間辦理手續和移動,比較麻煩,而介紹外國的影片等,經常能提供獨特視角或知識,讓人從不同角度看待和理解世界,一次看見橫跨時間和地區的文化介紹;在現實中養寵物可能要投入大量金錢,且後續可能會想棄養,但模擬類遊戲的則更能依照自身意願去選擇繼續飼養與否;有些影片、動漫、探索類遊戲,就如同在某個世界展開一段冒險

回想我小時候玩遊戲,有許多遊戲帶給我嶄新的體驗,例如在玩憤怒鳥的時候,感受那種自行摸索策略來擊倒豬的方法;在玩寶可夢GBA,感受到讓手上寵物升等和打贏對手的感受,就如同以前在電視上看到寶可夢般展開一場旅途;在玩摩爾莊園的時候,可以體驗到佈置角色、養寵物、養豬買錢、耕種農田等;在玩開羅的模擬類遊戲,可以體驗到自己管理一座校園和經營一座村莊等。以上種種都算是一種體驗吧

遊戲 摩爾莊園

體驗人人不同,即使是同個事物,在人們心中感受都是有所不同的,例如下五子棋,有人喜歡去思考戰略的這個過程而如何取勝;有些人喜歡的是和他人邊下棋邊與人相處的感受,輸贏不是重點。隨著時間,所感受也會有改變,例如我小時候喜歡玩Subway Surf試試看自己能拿到多高分,現在就偶爾回去看一下這個遊戲,跑多久就不是看得很重,有時也可以用心理學去分析其中的一些元素

生活體驗包含當下和未來的體驗,以及自己與他人的體驗,有些事情在當下不會是最好的體驗,但為了未來要有更好的體驗而去做,有時也會因為怕自己某事物花過多時間,而做限制或提前預防,而除了自己的體驗,有時也能思考如何提高他人體驗

不過當下和未來如何取捨,以及己要花多少心力提高他人體驗,各類活動該如何安排和分配時間,就都是因人而異了,不同時期也可能有所不同

⬛使命

上面有關使命的部分,也讓我對於一些遊戲設計理念到好奇,遊戲也都有不同處,例如有些是想要將文化或歷史以遊戲媒介來傳達(例如返校)、有些是想要讓人走出家門(例如抓寶)、有些則提供線上與人互動的方式

而我自己其實以前有用過Scratch設計過小遊戲,當時候是想要讓認識的一些人玩,可以有一段趣味的時光;另外也曾經設計過一些Google表單的猜謎遊戲,也想要讓人有趣味的時光,有時候也可以增加一些小知識

當然設計後也可以與原先設計目的有不同,玩家也能賦予新意義,例如在些單機遊戲變的熱門後,就具有與人交流或創造話題的功能;有些遊戲主打交流互動,但也能試著當作單機遊戲玩;有遊戲會設計許多場景,玩家可能可以從中發現Bug作為趣味;有些遊戲玩家會挑戰在最短時間內破關等

另外想到了寫文章這件事,會想要寫文章原因也會有很多,例如可能是現實中遇到問題後來有解決,想分享經驗,讓有相同問題者可以參考;接觸到到很有啟發的內容,想要和大家分享,讓讀者在過程中思考;接觸到一些實用方法,想要讓讀者可以思考如何運用等

而其實從創造體驗的觀點,也是如此,例如啟發的一些內容,能讓引起他人思考,提供一些新視角,這本身就屬於一種體驗;而有些知識或是方法等,能讓人在未來派上用場,使未來有更好的體驗等等

上面提到創造體驗,也讓我想到未來世界的發展,我認為當今世界,難以讓人有很滿意的體驗,有許多不得不做的事情、來到世界的並非自願,有時間、體驗、經濟等限制,無法實現完全自由,體驗感仍需要加強

未來期望大家能活在數位世界中,可以選擇任何想擁有的體驗、和想呈現的樣子、任何自己想要的活動,設定自己所想要的任何人事物,有討厭的部份可以移除,有想要的部分則可以更改設定,希望未來能藉由科技技術,例如元宇宙或意識上傳,實現此願景,讓大家擁有更好的體驗

以上內容提供給大家參考

CC BY-NC-ND 4.0 版权声明

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