電子遊戲
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「IP知識產權」創意產業

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亞洲是一個很大的市場,相信IP市場仍有待開發!

電子遊戲到底對心理健康有害嗎?#2

古巴

“網絡遊戲障礙可以追溯到最古老的街機遊戲。”他補充說,複雜的數字遊戲和龐大的遊戲人數可能會使網絡遊戲障礙“成為一個主要的公共衛生問題”。該疾病在美國精神疾病診斷手冊《精神疾病診斷和統計手冊》中。要獲得診斷資格,一個人必須在超過 12 個月的時間內表現出五個特徵。

電子遊戲到底對心理健康有害嗎?#1

古巴

“電子遊戲確實可以讓我們擺脫負面情緒並壓制它們。”随着電子科技的進步急速上升,媒體和遊戲廠商的誇大宣傳,使更多人參於或沉迷於遊戲中。科學家已經揭示當中的心理真相!

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唯有創新才能領導業界,唯有服務才能永續經營

湯姆熊-SKY TOWER天空塔(推幣機)

ellie

進化版推幣機,高塔倒下超high

湯姆熊有什麼好玩?

ellie

大朋友小朋友各有所好

「精神鴉片」或「千億產業」 差別只在一念之間

蘇洛夫

原文發表於2021/8/7《多維新聞》 中國官媒《新華社》旗下的《經濟參考報》8月3日發布了一篇以「『精神鴉片』竟長成數千億產業」為題的文章,當天上午港股及A股市場的遊戲相關公司,如騰訊、網易、B站、三七互娛等股價崩盤,騰訊一度跌超10%,不過當天中午就峰迴路轉,該篇文章從原始來...

大人的二戰戰棋遊戲經典—Advanced大戰略

青鳥

介紹一款二十年前的經典二戰戰棋遊戲遊戲,同時宣佈不定期連載有關它的攻略戰報!

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如何教導小朋友正確的電子遊戲價值觀

hevangel

Kids Playing Video Game 有不少家長視打機為洪水猛獸,認為小朋友玩電子遊戲就會學壞。另一邊廂也有不少家長對打機一無所知,小朋友想玩什麼就買給他,甚至讓小孩沉迷課金手遊浪費時間浪費金錢。這兩個極端態度也是不健康,玩電子遊戲同打波睇書睇電視睇戲一樣,活動本身是中...

【國際視野之十三】東京街頭cyberpunk 恍如電子遊戲世界

顯影PhotogStory

最近重溫了日本動畫導演押井守執導的《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)4K版本,老實說,這個4K版本沒有我想像中的震撼,不過這部與《阿基拉》(AKIRA)齊名的cyberpunk神作,倒是令我想起攝影師Liam Wong鏡頭下的東京街頭。

Pi Network, Pi.app 軟體註冊教學下載

kyle2051

2009年出了一個很好玩的金錢遊戲叫比特幣,自己做銀行發行貨幣,參與的人比賽解決數學難題,而最先解題的人,將獲得一次創造及記錄帳簿權利,同時免費獲得50個比特幣作為獎勵,如銀行發行鈔票一樣,你如果覺得好玩,又可以介紹朋友一起玩比特幣!2019年3月14日美國史丹福大學三位博士後及...

電子遊戲行業也加入拯救地球行列

DarrenReStyles

你有沒有想過電子遊戲行業也拯救地球大家都應該記得2019年12月,那場澳洲的大火,當時《太空猿》視頻遊戲的玩家們主動詢問他們能夠幫上什麼忙,於是這間公司快速地做了安排,通過遊戲內購買形式進行了募捐,僅在四天內就籌集到12萬美元的資金,並捐款給在該地區工作的野生動物或人道主義慈善機構。

轨道之下,逆流而上:A CRPG Named UnderRail

PoppelYang

“塞尔维亚版《模拟人生》”诞生记注:本文首发于触乐网,这里发布的是经编辑修改前的原稿+ 额外内容。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。前言塞尔维亚游戏工作室Stygian Software制作的独立CRPG《轨道之下》(UnderRail)可能是诞生在2010年代的最硬核的独立游戏。

《铁血联盟》:昙花二现,后无来者 (LikerID: poppel-matters)

PoppelYang

《铁血联盟2》,今天的主角本文正式版首发触乐网,此处发表的是编辑修改前的原稿和额外内容。转载事宜请联系触乐网,未经授权严禁转载。写在前面 说起怀旧游戏,总是有说不完的话。无论是街机和8位机上海量的动作游戏,还是PC平台上惊为天人的少数特立独行之作,无论是比较小众的策略和RPG中的...

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金属极客Master Boot Record用“金属芯片乐”展现硬派的世纪末计算机场景

PoppelYang

这位金属电脑宅除了会做音乐和游戏,还对这两年“赛博朋克不知怎么就火了”这一现象颇有见解注:本文正式版首发于触乐网,此文为经编辑修改前的原稿,有部分在正式版中被删减的内容。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。“我是一台486电脑,主频33MHz,内存64Mb,用来处理前卫芯片音乐,并合成重金属音乐和古典协奏曲。

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Anshar工作室独家专访:来自波兰的独立工作室是如何在十天内众筹到十万美元的

PoppelYang

从众筹成功的赛博朋克游戏《骇游侠探》中一窥生机勃勃的当代波兰游戏工业注:本文正式版首发于触乐网,此文为经编辑修改前的原稿。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。前言 2012年是游戏众筹场景熠熠生辉的一年。这一年,一大批游戏工作室纷纷通过Kickstarter等平台众筹,获得了...

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《思乡之心》的一点幕后故事

PoppelYang

这篇文章是我采访美国独立游戏制作人Yutsi的《来自美国深南的遥远之光照亮了一个东北人的思乡之心》一文的幕后故事以及未采用文字的再利用。《 思乡之心》原文阅读地址:触乐网、微博、今日头条、知乎、bilibili、豆瓣(别问我为什么会有这么多平台!

趟过游戏河的生意人:Westwood工作室创始人之一Louis Castle访谈 (下)

PoppelYang

前言: 本文中采访内容由Game Informer和RagnarRox两个媒体分别于2019年和2015年对Louis Castle的采访视频内容编译、整理而成。点击链接查看原视频。西木工作室(Westwood Studios)在游戏界最为人知的作品可能就是《命令与征服》(Com...

趟过游戏河的生意人:Westwood工作室创始人之一Louis Castle访谈 (上)

PoppelYang

还记得Westwood吗?前言: 本文中采访内容由Game Informer和RagnarRox两个媒体分别于2019年和2015年对Louis Castle的采访视频内容编译、整理而成。点击链接查看原视频。西木工作室(Westwood Studios)在游戏界最为人知的作品可能...

為痛史尋找繼承者:談赤燭遊戲作品《返校》

查映嵐

赤燭遊戲推出《返校》已是2017年初的事,正值台灣解嚴三十年;事隔兩年,要玩要寫的應該都早就完成了。我大概算異數,在推出初期已經購入,彼時還住在新界海邊的村子裡,夜裡極靜,我又膽小,硬著頭皮完成第一章,到了第二章,因為地圖對我來說太複雜(我路痴)、解謎方式太困難、還經常被鬼殺掉,不久就在挫敗中棄遊了。

[隨筆]古董科幻電腦遊戲

CY

這陣子「考古」的興致又起,花了兩晚跑完95年的科幻恐怖冒險電腦遊戲 《I Have No Mouth, and I Must Scream》 (可惜只有中文版,沒找到英文語音版),然後又重讀了一遍67年發表、翌年獲得雨果獎(短篇)的原著小說。

那些我玩過,而且喜歡的遊戲

證傑

文章原名:你都玩些什麼遊戲,有推薦的嗎?(上)為何會有這篇文章每次有人問我這個問題,我都很想回一個尷尬而不失禮貌的微笑回去。是不是蠢問題先不談,這個問句有好多種的變形句: 「你都聽些什麼歌?有推薦的嗎?你都看什麼電影?有推薦的嗎?你都看什麼樣的動作片?