反烏托邦進行式
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13 篇作品

設計與使用 AI 的責任分散問題

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如果 AI 100% 準確,問題就解決了嗎?在上篇《演算法的偏見與歧視如何形成》我整理了一些 AI 可能加深偏見與歧視的設計瑕疵,現今已經有眾多研究領域致力於減少演算法的偏見,這是一個在研究領域早就被意識到的問題。然而 AI 有沒有偏見、或者夠不夠精準,真的是最重要的問題嗎?

「被」數據主義的人類

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《人類三部曲》這系列書籍非常有名,他總結了人類發展的概況,並給出了對這個世界足夠完整的描述;但也有一些人批評是一些陳腔爛調、老掉牙且沒有解法的論述,並且有些新的觀點也不完全正確。我個人則是對其中「數據主義」這個觀點感到特別有興趣,也跟我一直以來在寫的《反烏托邦進行式》這系列文章不...

科技進步的副作用(三):數據壟斷之後,資本將瞄準基礎建設

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大企業與資本家不可能坐以待斃,當網路基礎建設成熟,人們有能力自己主導服務而不願意被收割行為數據,資本就會更集中在基礎建設。---在上一篇《科技進步的副作用(二):價值的扁平化,讓我們更容易被取代》最後我提到: 未來科技巨頭可能會將更多的數據留給他們自己的人工智慧學習,的確,人類繁瑣的工作減少了,但當人類從平台學習的機會越來越少、有經驗的領域專家也就越來越難養成。如果不從繁瑣的工作中累積...

科技進步的副作用(二):價值的扁平化,讓我們更容易被取代

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工具應該是用來節省我們重複繁瑣的步驟、簡化流程的幫手,然而我們卻逐漸變成「操作機器的機器」。---最近特別對一些現象有感,常會覺得科技的確更進步了:AI...

科技進步的副作用(一):時間的碎片化,奪走專心與放空的機會

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追求專心,甚至放空的狀態,反而是我們更需要的你工作的時候習慣多工嗎?休閒的時候盯著好幾個螢幕嗎?有沒有想過,其實人類的大腦構造不適合做這些事情?電腦可以輕鬆地多工,精確地說,是在不同工作中快速切換,而人類除了訓練過類似機械性的反射之外,需要認真思考的工作則完全不行。我們可能做得到一邊做傳球練習、一邊聊今天晚上要吃什麼;也可以做得到一邊處理手工活、一邊看電視劇;但我們很難同時思考兩件事情,這件...

社群網路 Path 之死,與人腦的極限

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只有我沒有冰棒!!社群網路 Path 的崛起與隕落曾經有人把社群網路服務 Path 稱作 Facebook 的對手,它基於人類智力上限,限制了好友數,乍看非常地有前瞻性。英國牛津大學的人類學家羅賓.鄧巴(Robin Dunbar)在20世紀90年代提出著名的「鄧巴數字」定律:根據...

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文明進步三部曲:效率帶來的災難、集權與貧民窟

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像戰鬥天使中薩雷姆(空中都市)與廢鐵鎮(貧民窟)這樣衝突對立的貧富差距設定,在 Cyberpunk 類型的故事中並不少見。但你是否也好奇過一個社會是如何演進到同時具有「高科技」與「垃圾堆」這兩個反差?或許它其實某種程度是合理的?又或者...是必然的?