開放世界
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深邃月光

遊戲的開放世界架構是好還是壞呢?(下)

因為機器人不會有手殘的問題,所以可以幫助玩家過關,也可以幫忙練功。這樣的做法在單機遊戲是沒什麼問題,但在線上遊戲有PK設計的話,是不是大家的機器人都要拚手速?A玩家用的是三代的遊戲專用機械手,手速超快;B玩家用的是五代的動態視力眼球,可以預判出招,這可真是沒完沒了。

深邃月光

遊戲的開放世界架構是好還是壞呢?(中)

這有兩種角度可以來思考,第一種角度是,會制裁玩家代表不希望玩家去做?還是只是提高玩家做壞事的門檻?歡迎玩家來挑戰?第二個角度是,因為現實世界無法這樣做,所以在遊戲世界可以讓玩家嘗試暗殺及偷竊這樣不合法的事,順便可以提高相對應的技能,因為只是展現出那個可能性而已啊!

深邃月光

遊戲的開放世界架構是好還是壞呢?(上)

但遊戲好玩是好玩,有沒有要跳下去卻是自己可以決定的。換言之,對於玩家而言,能夠享受到最大的遊戲樂趣才是重點。遊戲哪有不花時間的呢?如果有足夠的時間,將這兩款遊戲充分的遊玩,那預期帶來什麼樣的收穫呢?

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