肆玖
肆玖

是個少年轉為青年的男子

本能



      今天看了一本「體驗設計」的書,得到一點啟發,它以知名的『超級瑪莉喔』遊戲來作為例子,來說明它會一直紅下去的原因

原因是你覺得它會很好玩嗎?它有趣嗎?還是它很有特色?結果都不是答案....

是個出乎我意外之料的答案,是玩家無意識遵守它的規則,很自然、但從不會注意到的小細節

你閉上眼睛想像一下瑪莉歐開始的畫面,你下一步的操作是?

「往右走」

沒錯,就是往右走,是脫口而出,但又讓人一想不到的答案,你說很荒唐,是很不合理沒錯,你的反應不奇怪,這是大部分的反應



        我從書店出來後,滿腦想著這件事,回神才發現已經在書局待那麼晚了,早已深夜

我緩緩走入夜市順著人潮走時,忽然想到我所看到的道路也是因為社會進步,而規則成立的,就像左回右去的道路般,當幾輛車輛運作下,潮湧的人潮也順著左回右去的系統操作

是否也算是自然法則,我試圖走左邊,人潮卻讓我難以向前,而順著人潮走卻無障礙的漂移

這個讓我認知到,以前左回右去已經變成理所當然了,我們的了解也只是個表面上的了解,但沒有深入的了解「為什麼?」


人的本能就是直覺


唯一不一樣的就是比動物多了一項認知物,比如:你如果看到衣服你會想到......穿對吧,但動物看到時,根本不會有這樣的認知

這就是我們會自動的思考思維,一看就知道甚麼操作

社會已經經歷了很多大大小小的事,有很多我們當作理所當然而忽略的小規則,如果我能加以利用,我是不是也會多了一項別人也沒有的技能呢?

是個滿有趣的體驗,讓我學到不能只是表面了解

體驗設計」滿好的一本書,雖然它只是在講如何設計遊戲吸引人不斷的玩下去的盲點心法,但也是滿多可以套用在不同規則的方案,你如果感興趣的話,可以去書局閱讀體驗一下,裡面有很多我沒提到的觀點

感謝你的耐心觀看~


幾天後,看了一部影片,讓我特別有共鳴

就是讓主角可以盡情的玩,體驗了不同的操作,讓自己感覺到「靠自己」才過關的爽感

話雖如此,但倉鼠闖關的過程,讓也我體驗了一層層精細美妙的關卡

愉快~


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