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《永恆族》如何將一個故事說得支離破碎

但如果要論故事架構與情節邏輯來看,每一部都是不及格,而永恆族更是這些片中的翹楚,真慶幸是昨天Disney+上架才想說補完一下自己唯一沒看的漫威電影,畢竟小時候童年都是跟美漫卡通一起長大,現在出了電影心中當然會想支持一下,但或許是某種「定律」作祟,改編作品如今只剩下特效在撐場面,卻沒有真正的去想好一個故事要怎麼說(終局之戰後就開始放飛自我,反正觀眾粉絲已經有基本盤)。

馬特宇宙共建計畫74|詭者

承載且包容一切的馬特宇宙,其法則需要有人默默的完善,並讓星民在不自覺中意識到多元星球觀的重要。我是詭者,我是思想的對立面、法則的完善者,我注定,默默無名。

《駭客任務四重奏》二十二年後的復活(分不清虛擬還是現實)

駭客任務是一部非常經典的科幻電影,它完整地描述了關於「Matrix(母體)」的世界觀,不僅僅只是用電影三部曲而已,還有《駭客任務立體動畫特集》中的九段不同動畫來部補完整個駭客任務的世界觀。很期待新版的12/22的復活新作會如何重新詮釋男女主角的重生,但其實仔細了解前作的話,似乎不難發現其實整個駭客任務似乎都存在於虛擬世界當中,如果新作沒有摒棄前作的設定的話

【影評】《惡靈古堡首部曲:拉昆市》比想像中更原汁原味的電玩改編

《惡靈古堡》系列遊戲算是陪我長大的一款長壽遊戲,雖然當初這個名字是台灣亂取的(與《太空戰士》有異曲同工之妙),但久而久之便成為其「中文名稱」的代表,但實際上遊戲中沒有惡靈、也沒有甚麼古堡(附註1)。其實當年2002蜜拉·喬沃維奇的版本已經做出不錯的改編,有一種獨立於遊戲之外,卻又不失為《惡靈古堡》系列的精隨,當中對於保護傘的描寫更為符合現實邏輯,可惜前兩集還算精彩

【影評】《科學怪人》領先兩百年的科幻始祖

1818年瑪麗‧雪萊的《Frankenstein》這本小說可以算是科幻小說的始祖,書中所描繪對於科學怪人的誕生,實則當時代對於生物學及電學的延伸,並藉由解剖學上的研究,得出動物體內普遍有電的證據(因為在青蛙被解剖後,其蛙腿仍會抽動所得之推論)。在這種「生物電」發展的理論基礎下,瑪莉進一步延伸認為生命的來源與「電」極其相關,就如同希臘哲學家泰利斯對「水」的見解一般...

【影評】《天能》值得一看,差強人意

「時間」是這兩部片的主軸,但卻不是主角,主角其實是「宿命論」,因為「時間」不論在過去、現在、未來都是不可被改變的,"what's happened has happened",不僅僅只是過去,而是所有的一切,甚至在當下看電影的我們,基本上還活著就證明一切早已經被決定了(因口語化暫時用「被決定」來說明)。當然這部分我想主因還是要規避時空悖論的關係,畢竟利用「熵」的概念已經讓本片過於複雜

【影評】《真愛每一天》生活中的小品佳作

中文片名真的有時候非常的奇葩卻又有點貼近,《真愛系列》流行的時候,那陣子有點名氣的愛情片都是真愛XXX,但其實英文《About Time》真的是破題卻帶有餘韻的感觸(It's about time)。

【影評】《V怪客》復仇的正義是正義嗎?

1605年11月5日,蓋·福克斯(Guy Fawkes)企圖透過火藥陰謀暗殺詹姆士一世的計畫失敗,而為了慶祝此危機被解除,英王詹姆士一世決定將11月5日定為篝火之夜。但如果細心地去探究400年前的「火藥陰謀」背景的話,似乎在爭取自由的背後是來自於宗教之間的紛爭,新教徒與天主教徒、王室與宗教之間的利益。電影中的主角「V」以勿忘11月5日的火藥陰謀為出發點,爭取的是在極權法西斯主義下的英國解放...

【影評】《沉默之丘》電玩改編作品中的少數亮點

《沉默之丘》(Silent Hill),改編自同名電玩《沉默之丘》,在那個當年玩《惡靈古堡》就覺得刺激的我,一玩《沉默之丘》簡直嚇得屁滾尿流,不僅僅只是遊戲中「怪物」的造型,更是因為遊戲中還有表裡世界的區分,就如同電影一般,表世界迷霧不散,怪物往往藏在霧中,加上「武器」難以使用。玩習慣《惡靈古堡》系列的我,面對可以自動瞄準殭屍的操作來說,拿鐵棍打狗實在是有點難度;而裡世界就更不用說了,血鏽斑斑

【影評】《完美陌生人》所有的一切都沒發生過?

《完美陌生人》是一部被超級多國翻拍的義大利電影(附註1),在下有幸看過德國版本的翻拍,但看完之後真的很難不稱讚原版的細膩程度。如果有機會能看看其他版本的話,或許可以讓我對翻拍作品有所改觀(聽說中國版本改的更加嚴重,因為有太多話題過不了審),因為該劇本如果只是取其中斷高潮激情的對話而沒有結局反轉的尾韻,那就真的不如別改編了。

【影評】《我們》枯燥的等待只為了反轉

喬登·皮爾(Jordan Peele)在《逃出絕命鎮》的表現是令人驚豔的(附註1),初試啼聲的作品讓他不僅有能執導編劇的能力,也發覺他在這類型題材節奏的把握上有著個人的魅力。但在《我們》這部同類型的電影上,卻有種必須將電影看完才能夠「盡興」的感覺。這與《一屍到底》熬過前面30分鐘,之後反轉變成神轉折的痛苦完全不同,因為《一屍到底》可以將那些難過、無法理解、畫素低迷的30分鐘開場,轉化為滿滿的新體驗

【影評】《真人快打:魔蠍的復仇》華納,你還是做動畫好了

不管是DC還是真人快打的動畫製作,編劇在劇情上的描繪真的頗令人讚賞的,敘述完整又有邏輯線,卻不失一般對於動畫節奏把握上,場景分段的鏈結度、角色塑造的鮮明等,基本上你在《真人快打》真人電影版中所看到的缺點,這裡幾乎都沒有,更何況這部動畫還比《真人快打》來的早發行,細聽的話,連配樂都有點相似,可是質量卻好得太多了。

【影評】《真人快打》vs《魔宮帝國》

《Mortal Kombat: Deadly Alliance》應該是我接觸的第一款真人快打遊戲,雖然早在1995就有推出《魔宮帝國》的電影,但當時我並未將電影跟遊戲連結在一起,因為就算知道是電影從遊戲改編,但當時並沒有網路可以查詢,英文也不好,所以透過中文翻譯的誤解下,從來沒有把「真人快打」與「魔宮帝國」這兩者聯想在一起,尤其是遊戲還這麼血腥,當年的我根本玩不到(未滿18)...

【影評】《末日激戰》一個殘缺不全的拼貼縫合怪

串流平台的蓬勃發展,不僅讓電影的成本下降,也讓流水線生產的片子越發精良。以《末日激戰》這類型的科幻片來說,如果扣掉演員與特效爆破場面的話,其實某些「理念」還蠻值得思考的。但或許要保有類似「大片」的觀感,反而不像有些B級片將理念解釋的足夠清楚,遮遮掩掩下的描述與延宕的拖戲節奏,比起B級片所能給你的戲謔與諷刺都略嫌不足。

【影評】《正宗哥吉拉》現實與虛構的完美結合

如果我的記憶正確的話,我生平第一次進電影院看的電影就是「哥吉拉」,但那時候我只覺得是放大版的恐龍,而恰好我小時候又是一個恐龍迷,從此之後便成為「哥吉拉」的忠實粉絲。在我看《哥吉拉》系列作最期待的時刻,就是每當背景BGM響起的時候,你就知道主角要出現了,如果一部哥吉拉電影,戰鬥場面或是破壞鏡頭太少,似乎就不是一部好的哥吉拉片,這種特攝片就是要節奏快、破壞場地多、怪獸亂鬥大激戰等名場面才值回票價。

【影評】《美好拾光公司》回憶過去,痛苦的相思忘不掉

我們的過去成就我們的現在,每個人在成長的時候,或多或少經歷過一些讓你有過「後悔」或是「留戀」的時刻。不論是紀念那些「逝去的」,還是希望留住那些「得不到的」,那都是屬於我們一生珍貴的回憶。曾幾何時,我們都沉浸在那樣的「美好」當中。而《美好拾光公司》就是一個可以將你心中那段「曾經」的場景,完整的經歷體驗的一家實境VR公司,無須戴眼鏡(真人體驗),所有的一切都是「真的」...

【影評】《白日夢冒險王》生活的每一天就是冒險

《白日夢冒險王》為看似平凡生活的我們(人生),打開一扇通往冒險的旅程,在這之中只要「勇敢」地跨出一步就好,但實際上結局「25號底片」的揭露,會不會是在暗示那回到「原點」的熱忱,才是我們生活中所不可或缺的呢?

【影評】《緝魂》魔鬼藏在細節裡

《緝魂》算是近期難得一見的華語佳片,從劇本到選角之間的關係、角色之間的設定、場景上的考究等,基本上都有努力的去配合。可惜的部分就是可能為了營造出詭譎驚悚的設定,採取比較慢步調的手法呈現,這使得有些節奏上的轉變銜接沒有很到位(這部分後續再詳加說明)。再加上有些刻意的台詞(並非全部)著實生硬,就算是雙張這樣的好演員,也難以下嚥。不過基本上瑕不掩瑜,整體塑造非常的不錯,值得推薦的一部作品。

【影評】《楚門的世界》真心絕非誠意 True but not Real

「楚門的世界:The Truman Show」,這個片名很好玩,楚門是Truman,音同True man(真人)。但在這場真人實境秀裡面,誰不是真人?或者說只有楚門最真,其他人只是真人演員罷了(true but not real)。從世界上第一個被企業領養的小孩開始,楚門就喪失了認識這個真實世界的權利,父母親的安排、童年死黨的確立、女朋友的選擇、喜好的決定、環境的影響,凡是有不合導演心意...

【影評】《迴路追殺令》就算是偶爾也很難拿出來回味的B級片

《迴路追殺令(Boss Level)》真的是亂取的一部片名,但這部片名卻恰恰的反應該片應該有的B級片味道。可惜的是,本片不夠B級,要B不B的,套一句難聽一的話,就是「裝B失敗」。其實英文片名對應到開場遊戲「快打旋風」的選單,還有其像素化的重啟次數(遊戲接關隱喻),我們不難猜出該片的風格與想要致敬的話題(附註1),可惜真是畫虎不成反類犬,不是所有好元素與細節都包括就是一個好電影...