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Ex-Product Manager @ Mirrormedia / READr media

【PM 偷學】設計排版軟體初學- 以 Figma 畫 wireframe 為例

PM 偷學計畫

PM 是一個需要透過他人之手達成產品實踐的職位,而本人個性很喜歡靠自己,所以如何多從同事身上多學一點,期待可以在同一水平上討論,抑或是可以不假他人之手完成事項,便是我工作上的重要目標。
 
 本 PM 偷學計畫便因此而生,將會分享從設計師、記者、工程師身上偷學的項目,以及自己是如何進行實作的。

偷學背景

Q 這次要偷學什麼?
 A 分享在新手使用 Figma 時,一些基本 UI 設計概念。
 
 Q 為什麼想偷學這個?
 A 有新的產品要企劃,在畫功能 wireframe 時,因為想要酷一點可以有 prototype 可以 demo 給設計看,因此就想說何不趁這機會學學 Figma,不過遇到一些設計眉眉角角的問題,因而諮詢了設計師。
 
 Q wireframe 為何要用 Figma 畫?
 A 說真的是可以不用 Figma 啦,依據不同專案我會使用的軟體不同,有時候甚至是手繪哈。軟體的話有用過 Balsamiq, Draw.io。而為什麼會想學 Figma 主要是因為他可以線上編輯、多人同時看到編輯畫面,並有 Prototype 預覽功能,可以加速與同事間的溝通。目前團隊的設計師也多用 Figma 繪製 Mockup,工程師的合作上也順暢進行中,因此我也就一起入坑了。

Figma x UI 基礎學起來

本次諮詢的對象為設計師阿努以及參考 WeiweiHsu 的 READr guideline,請教基本的設計概念以及 Figma 使用方式。適合完全沒碰過 UI 沒什麼概念的人(如同我)參考,如果已經有在設計的話,可以到換篇閱讀了哈。另外因為我使用的目的為製作 wireframe ,所以在設計的美感上會先忽略掉,比較著重在介面功能的示意上。

基本排版

一開始我都很隨性的設定字的大小、間距等,排版也頂多置左置右置中對齊好,反正就是一個 fu,同事是看得懂,不過怎麼看都覺得不是很專業,就有一種很業餘的感覺哈。為了求一個看起來像樣的感覺,所以決定了解這些數字,到底是要怎麼設定。

有沒有什麼最基本的數字規定?

  • 元素都要整數,不可以有小數點。唯一例外為分隔線。(此時工程師在旁邊狂點頭)

間距要設定多少?要怎麼看間距?對齊有什麼建議?

  • 建議都要是 4 or 8 的倍數
  • 可以使用 option 按鍵,按下去畫面就會顯示物件間的距離,同種物件的間距,盡量保持一致
  • 平分寬度與高度的功能藏在更多的按鈕下,在選取多個元件後會出現選項(我找了一陣子,昏)

字級設定

字級樣式要設計多少種?有沒有建議的大小?Figma 如何設定共用樣式

  • 主要還是會根據產品使用的情境,而決定要幾種,命名方式也不盡相同
  • 手機上的內文建議 18 以上,太小可能會看得有點辛苦(如果只是輔助說明更小一點也沒關係,中文最小有人會做到 8–12),可以參考 AndroidiOS 準則。
  • 桌機上的內文比較不固定,可以抓 20–24。wireframe 階段可以有大小區別即可,可以參考 AndroidiOS 準則
  • 設定共用的字級樣式,可以點選字型旁邊的更多,進行設定。之後有調整樣式都會一並更新
  • 以下為 READr 的字級 guideline(下圖為設計師 WeiweiHsu製作)

螢幕設定有建議要用哪個寬度的嗎?

  • 建議可以去看自家產品裝置使用率,或是看目前市場狀況而決定
  • 可以參考的螢幕尺寸:iOS 手機:375x667 / Android 手機:
  • 320x480 /平板:768x1024/桌機:1440x1024 (下圖為設計師 Anu 製作)

按鈕

按鈕設計要多大?圓角要幾度?

  • 按鈕的大小在手機上會和手指可以按的高度有關,可以參考 iOS/ Android 準則,iOS 最小高度是 44,Android 是長 64 x 高 36
  • 桌機因為可以使用精準的游標,所以彈性高一點,按鈕較沒有高度的限制
  • 按鈕圓角尺寸會根據按鈕大小而調整,讓不同尺寸的按鈕圓角看起來是一致的。查找一下文章有人建議圓角範圍不大於按鈕高度的四分之一(延伸閱讀:UI 規範

按鈕狀態要有哪幾種?

  • 實際狀況會需要依據使用情境而定
  • 基本上會定義主要按鈕與次要按鈕,狀態有:Default(預設)、Hover(懸停)、Pressed(按壓)、Disable(無效)
  • 狀態可以使用顏色來做區別 (下圖為設計師 WeiweiHsu 製作)

區塊寬度

要怎麼一個區塊寬度要設定多少?

來我們先認識一下設計的基本字詞,請搭配下圖看

  • 兩側留白的寬度距離 A 叫做 Margin 邊界
  • 主要的資訊區塊的寬度距離 B 叫做 Column 欄
  • 欄與欄之間的寬度距離 C 叫做 Gutter 欄間距

要怎麼一個區塊寬度要設定多少?

可透過以下步驟進行運算,搭配圖參考(頁面為阿努設計,ABC 我隨意畫)如果有其他更適合的算法,也歡迎和我們說~

  1. 定義不同 Breakpoint (螢幕寬度切分點)時分別要幾個 Column,以方便之後規劃 RWD 響應式設計 
  2. 例如我在桌機版(寬度 1440 )要有 4 個,平板(寬度 768)要有 3 個,手機版(寬度375/320)要有 1 個
  3. 根據頁面風格跟資訊量決定 Margin 多寬(圖中 A 兩側留白多少)
  4. 決定欄與欄之間的 Gutter 多寬(通常不會太寬,足夠區分欄位即可)
  5. 反推出剩餘空間,每個 Column 寬度為多少。計算公式: {Breakpoint — 2 Margins — (Columns -1)* Gutter}/Columns

以上圖來算看看

  1. 在桌機要有 4 個 Column
  2. 確認 Margin 為 172
  3. 決定 Gutter 為 24
  4. 反推出寬度為 256 ,計算公式 {1440–172x2-(4–1)*24}/4= 256

Margin / Column / Gutter 小建議

  • 建議都要是 4 or 8 的倍數
  • 若懶得算,也可以參考 iOS / Android 準則

現成套件

不會畫 icon 怎麼辦?

可以使用 Figma 社群提供的套件 Symbol Icons Browser ,安裝方式如下

  • 安裝 Symbol Icons Browser
  • 下載 San Francisco font: https://developer.apple.com/fonts/
  • 開啟 Figma local font 功能並安裝
  • 使用 Symbol Icons Browser 選擇需要的按鈕,調整字型為 San Francisco font 即可使用
  • 如果吃不到 Font,可以到 Font setting 調整 enable local fonts 喔,才可以吃到你電腦下載的字體

寫在最後

最後不免要討論一下,到底用 Figma 畫 wireframe 好不好,又或者是說要用什麼方式呈現 wireframe 會是最好的。近期合作下來會發現根據不同專案、不同產品階段、不同設計師的習慣都會有不同。例如:當一個產品還很初期、可預期變動大時,太過擬真會限制想像,此時較適合用手繪或是有手繪風的 Balsamiq 。當產品需要討論使用流程(例如:App),就蠻適合用 Figma 來製作的,可以透過 prototype 的功能,讓使用者實際操作。而我有時也會僅列出功能需求清單,不繪製 wireframe,以免限制設計師的想像空間。
 
好的,第一篇偷學就到此結束。
由衷佩服長期寫文的人們,寫文真的是很需要毅力。
謝謝設計師 ◉ 曼努 manzoo 的教導與 WeiweiHsu 美好的 guideline 可以讓我摸索,也謝謝不知道哪冒來的編輯 Ab 催我稿。
下一篇預計轉向工程技術端,整理一下過去和工程師偷學的東西。
 
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