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囤積癖

收納整齊的物件看來叫人舒服,整理過程本身卻往往單調乏味。好些遊戲偏偏把整理道具當成關鍵機制,將空間與物件的擺放關係化作謎題,挑動玩家對條理井然的追求,應對我們對遊戲物件的囤積癖。

原文刊載於Sample雜誌IG

收納整齊的物件看來叫人舒服,整理過程本身卻往往單調乏味。好些遊戲偏偏把整理道具當成關鍵機制,將空間與物件的擺放關係化作謎題,挑動玩家對條理井然的追求,應對我們對遊戲物件的囤積癖。

物品欄已滿

在遊戲《#Biohazard 4》中,道具欄呈現為一個攤開的手提行李箱,主角可以在其中置放物件,呈現出實質的道具空間想像。空間有限,玩家必須妥善安放道具,才能在生存恐怖遊戲中保住性命。玩家笑指這是種「道具方塊遊戲」(inventory #tetris)。

去年,遊戲《Save Room》更把《Biohazard 4》的道具系統獨立抽出,製成一款解謎遊戲,玩家需要整理過量的道具,將槍械、彈藥、藥草統統塞進手提行李箱,以便應付將來的挑戰。善用有限空間,壓縮資源,足以自成一個遊戲。

收納原則:塞爆

《Biohazard 4》早前推出重製版,加入自動整理道具的功能,扼殺了玩家自行整理的可能。不過,將道具整理視為主要機制的遊戲一直推陳出新。

比如遊戲《Backpack Hero》就將背包空間改作關鍵,玩家擺放道具的方法,就是攻略地下城的手段。克蘇魯式釣魚遊戲《#Dredge》則要求玩家善用船艙有限的空間,安放漁獲與器材。這類以有限空間為主軸的遊戲,樂趣源自空間運用的最大化,並融入其他遊戲類型的特色。

道具倉庫番

不過,有限空間內整理物件只是特例。在《Wilmot’s Warehouse》中,玩家負責管理倉庫,每回合均有貨車運入各類物件,玩家需按抽象的圖像堆放貨物,安排出貨。物件種類變多,玩家就需要自行找出排列方案,以便記憶。如是,遊戲的樂趣就不在於善用空間,而是玩家如何構組專屬自己的整理系統,繼而靈活實行這套系統所帶來的便捷。
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