sacrifice 生贄
sacrifice 生贄

想學,想飛,想看見,想離開地球表面。 試著梳理沉浸於AR、VR、MR、XR等新媒體的一些想法。 (修改受限,馬特市成為記載我錯字與記憶偏誤的所在) 我也在方格子:https://vocus.cc/user/@sacrifice    豆瓣:https://www.douban.com/people/sacrifice

VR: 暗面 / Limbophobia

《暗面》與《彼岸》緊密關聯《暗面》與《彼岸》緊密關聯、一體兩面,《暗面》屬於黑暗面,而前作《彼岸》則屬於光明面。

沉浸共感度:★★★★

導演:謝文毅 / Wen-Yee Hsieh
製片國: 臺灣 / Taiwan
類型:動畫
年分:2023
片長:25min
官方網站:https://www.hsiehwenyee.com/limbophobia

導演謝文毅對靈薄獄(Limbo)充滿執著,第一部VR作品《彼岸》譯名為Limbotopia,意指「靈薄獄風景」,而第二部VR作品即為《暗面》譯名則為Limbophobia,意指「靈薄獄恐懼症」。

Limbo源自拉丁文limbus,意指邊緣,但同時也指涉猶太教與天主教概念中的靈薄獄,位在地獄之外,專門收容帶有原罪,未受洗,卻罪不至下地獄的亡魂。

導演於《暗面》官方頁面中承認,《暗面》與《彼岸》緊密關聯。我個人並不認為《暗面》是《彼岸》的續集或前傳,而是同樣以「靈薄獄」、「死亡」、「死後世界」為主概念發展而成兩件各自獨立、一體兩面的作品,《暗面》如同字面,屬於黑暗面,而前作《彼岸》則屬於光明面。

靈薄獄除了歸於平靜的光明面,也有災難、墜落、吞噬的黑暗面。(圖片來源:https://www.kff.tw/film/content/4238)

相較於《彼岸》,《暗面》沒有明確的時間動線與劇情,大多是各式各樣的光影片斷交錯。例如,置身於海岸邊的小屋內,屋外狂風暴雨、波濤洶湧,幾乎將小屋淹沒,而小屋的門窗被風雨吹打得震動飄搖;例如,波浪濤天的海面上,鑽油平臺陷入火海,冒出厚重參天的濃煙,例如,在岸邊沙灘上防風林間漫遊,漸漸靠近發光的小屋;例如,身處高樓頂端鳥瞰城市夜影,懸浮在城市的高空徐徐前進,穿越正在興建的高樓頂端的起重機,看著城市被不明的光芒漸次吞噬,感覺自己從高處下墜,接觸地面仍不停止、不斷墜落直到地底下的至深之處;例如,在道路上快速向前,卻不知道目的地,直到身邊開始發生爆炸事件,然而除了向前,似乎沒有回頭之路;例如,各種不具形象的光影,不斷變幻流動,將欣賞者團團包圍。

這些畫面讓人想起恐怖片裡的鄉野傳說:倘若亡者死於非命,則亡魂將反覆經歷死亡的過程,無止無境。

歡迎來到《暗面》,感受靈薄獄殘酷無情的一面。

CC BY-NC-ND 4.0 版权声明

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