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VR: 白屋 / Gray Room

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自2019年起,許哲瑜接觸了3D掃描的技術,《白屋》也是由3D掃描技術發展而出的作品。

VR: 鏡子 / The Mirror

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一個迴身,男孩長成自己討厭的大人,生了一個討厭自己的小孩。

沉浸體驗: Augmented Shadow: Chasing Stars in Shadow / 光影遊戲:追星星的人

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參觀者手上的提燈,就像是神向亞當伸出的手指。

互動VR: 諾弟 / Where's Noddy?

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諾弟毫無存在感,被同伴忽略也是理所當然。

走動VR: The Leap 1961 / Der Sprung / 希望之躍

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比起臺灣的譯名《希望之躍》我更喜歡德文原名《Der Sprung》,沒有情緒、沒有評論,單純中性的「跳躍」。

走動VR: Unframed - Hand puppets, Paul Klee / Horscadre Marionnettes-Paul Klee / 保羅克利的布偶

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故意以特效抹去操偶師的手臂,每尊手套偶都像是飄浮在空中情緒強烈的鬼魂。

互動VR: Thank you for sharing your world / 追火車的男孩

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戴上頭戴式顯示器,體會身為盲人的生理挶限與奔放的心靈世界。

互動VR: Midnight Story / 午夜.巴士.鴿子們

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既然是《Midnight Story》,不可免俗地帶有奇幻的原素:午夜活躍的鴿子們。

互動VR: On the Morning You Wake ( To the End of the World ) / 未來的末日

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4位導演想透過這起「幸未到來」的「末日」事件,引導欣賞者思考「尚未到來/必將於未來某日到來」的「末日」事件。

互動VR: Lustration VR - Series 1 / 冥界淨化者:序章

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影集概念打造「一集」VR,支線過多、故事破碎、重點不明,觀影時間過長。

互動VR: From the Main Square / 廣場物語

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眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。

AR: ReachYou / 時空樹洞

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透過AR錄下音檔,記錄生命,交換故事。

沉浸式投影: 光電音造盤絲洞

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導演劉育樹的原初設定,《光電音造盤絲洞》不存在「以影像包圍欣賞者」的想法,移至專為「沉浸式投影」設計的播放空間「夢境現實」中播放,水土不服在所難免。

互動MR: 河馬圓舞曲

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《河馬圓舞曲》的互動項眾多,掌握「積極且正確互動」的訣竅,全賴現場工作人員口述引導。倘若該場次《河馬圓舞曲》體驗令參與者意猶未盡,絕對是現場工作人員的功勞。

互動VR: Runnin' / 一起跳吧!搖滾舞池

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歡迎來到不設限虛擬舞池,和Reggie Watts一同盡情熱舞!

VR: Conscious Existence / 幻境小宇宙

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導演Marc Zimmermann是數位藝術家與設計師,《幻境小宇宙》像是Marc Zimmermann把自己的概念藝術作品透過視覺效果、接景等技術串接成一部12分鐘的VR。

互動VR: Chocolate / 怪奇喵語

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Chocolate、機器人與貓咪,三者有何關係?沒有什麼關係。這就是導演Tyler Hurd的獨有風格。

走動VR: Surge / 電浪朝聖

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以一曲電音的時間,看有機方塊演化史。

走動VR: Fantasynth One / 人造幻夢

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歡迎來到虛擬電音舞池,所有閃光與噴焰都只為你存在。

只有馬特市:是該離開豆瓣了

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沒有呆胞證,沒有中國身分證,也沒有中國手機門號,我是沒有資格走跳豆瓣的人。

VR遊戲: 取締者-VR沈浸式書展

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雖說製作方之一左轉有書宣稱《取締者》是一場VR沉浸式書展,但遊戲過程既沒足夠時間、亦無詳細影像資料供玩家閱讀,只有秒針答答作響聲聲逼迫玩家在時限內破關。

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沉浸式投影: 桃符

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這件沉浸投影作品雖然名為《桃符》,但投影內容明顯限縮於門神,而且大多是廟宇大門上繪製的門神,可視為一部以廟宇門神為素材創作的多媒體作品。

互動MR: 鶴之舞

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虛擬世界中出現真實世界存在的動植物與自然現象,難免要承受還原度檢視,如果擬真能力不好,不如一開始就創造現實中不存在的形象、物件,更能展現創意且不受拘束。

互動MR: 帝江化生

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欣賞MR作品,如同VR一般必須透過頭戴式投影設備--MR頭盔--輔助,MR頭盔雙眼前方為透明鏡片,頭盔投影於鏡片上,欣賞者透過鏡片看到虛擬影像在空間中無中生有,也能看到周圍的其他欣賞者而與之互動。硬要說什麼確失,就屬MR頭盔目鏡寬度有限,虛擬影像呈像的範圍極窄。

互動VR: Diagnosia / 改造日記:中國網癮戒斷營 / 诊断

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自從人類社會有「精神疾病」的概念,將「特定行為」定義為疾病,隔離「患者」集中管理,以「治療」之名合理化非人道對待,常成為當權者、宗教及社會多數迫害弱勢者、異教徒與社會少數的手段。

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VR: BattleScar: Punk was Invented by Girls / 紐約龐克:女力之聲 /朋克吧!女孩

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必須對龐克搖滾擁有初步概念,否則這只是兩個紐約太妹的暴走故事;對話、影像等資訊太滿,難以仔細體驗;畫面重心都放在正前方,就算是拍成一般平面的動畫,也無損於故事結構與欣賞體驗。

穹頂投影: 世界文化遺產—布魯內萊斯基的穹頂、瓦薩里的濕壁畫「末日審判」

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動畫手法十分粗糙,所有動作及影像拉近拉遠都缺乏理由,感覺畫面暫停不動令製作團隊萬分焦慮,惟有畫面以各種方式動起來才足以消解。

540環場沉浸體驗: 眾星閃耀

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「沉浸體驗」似成顯學,然而這些包圍欣賞者的影像,到底帶給欣賞者知識上的饗宴?親臨實境的體驗?一場絕無僅有聲光刺激?或者,欣賞者在未被告知的情況下參與了一場實驗,成為數據的一部分?

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: On Earth Series: DOME

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在2022臺灣燈會在高雄的官網,《On Earth Series: DOME》SYNZR的作品,然而在C-LAB官網,《On Earth Series: DOME》是空集設計的作品。劉承杰是空集設計與SYNZR的交集。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: 夜遊 / Night Walk

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莊禾的動畫流動而詩意,過去的記憶,未來的期待,現在的想像,交織成《夜遊》,然而有情節、說故事的影像作品,還是比較適合在一般平面螢幕上播放。