sacrifice 生贄

想學,想飛,想看見,想離開地球表面。 試著梳理沉浸於AR、VR、MR、XR等新媒體的一些想法。 (修改受限,馬特市成為記載我錯字與記憶偏誤的所在) 我也在方格子:https://vocus.cc/user/@sacrifice

VR: 彼岸 / LIMBOTOPIA in VR

(edited)
在這淹水不退的世界,只能用盡方法與力氣,尋找未必存在的彼岸。茫茫渺渺,前路未明。

沉浸共感度:★★★★☆

導演:謝文毅 / Hsieh Wen-Yee
製片國:臺灣
類型:動畫
年分:2021
片長:25min
官網:https://www.hsiehwenyee.com/limbotopiainvr
豆瓣:https://movie.douban.com/subject/35589644/

許多古文明的宗教傳說裡認為亡靈必須渡河才能到達冥界。在古埃及,無論是金字塔或是帝王谷,都與當時人們居住的城市相隔尼羅河。源於印度的佛教於《地藏十王經》中記載,人們死後必須渡過三途川。而在中國傳統信仰中,亦有死後必須走過奈何橋才能到達陰曹地府的說法,生前罪孽深重之人會感覺奈何橋萬分搖晃,最終跌落橋下血河滅於無形。

另外,根據瀕死經驗者的自述,「死前所見」常出現「色感消失」的特徵,畫面多呈現黑白灰,沒有色彩;而醫療生理記錄亦談及病患越接近死亡,腦部功能衰弱或喪失,視覺感受隨之改變:不易對焦、邊緣模糊並且失去色彩。

《彼岸》的譯名LIMBOTOPIA則是很妙的組合字。LIMBO源自拉丁文limbus意指邊緣,但同時也指涉猶太教與天主教概念中的靈薄獄,位在地獄之外,專門收容帶有原罪,未受洗,卻罪不至下地獄的亡魂。TOPIA則源自希臘文ΤΟΠΊΑ意指風景。

導演謝文毅建構了一個沒有色彩全然灰階、被水淹沒的世界,加上以「彼岸」及「LIMBOTOPIA」為題,談論「死亡」的意圖昭然若揭。

集合式住宅中庭,舉目所及汪洋一片,車道、人行道全被洪水淹沒。(圖片來源:https://www.hsiehwenyee.com/limbotopiainvr)

這是一趟困於無邊水域、尋覓未知彼岸的漫長旅程,路途迢迢卻不匆忙,無論是劃開淺水向前的列車,或是堅定擺盪向無垠汪洋的小船,速度都十分放鬆舒緩,欣賞旅途中的建物、橋梁、堤防是最大的樂趣。

導演謝文毅大學主修建築設計,為《彼岸》建構了巨大且迷人的擬真世界。一棟棟超過20層的集合式住宅,構成戶數眾多的巨大的社區,外觀現代、整齊重覆的水泥叢林,不因為欣賞者僅短暫停留而粗略設計,大樓梯間豎窗透出長明燈光、一樓開放空間、電梯間、照亮車道的路燈、分隔車道與人行道的防撞柱皆一應俱全。不見盡頭的堤防,每隔一段距離次序編號,坐在列車裡向外看,隨著車內手把晃動的節奏,隨著每個編號緩緩接近又慢慢遠離,相對的時間與距離,更顯得堤防高大綿延。

欣賞者乘坐列車尋找彼岸,列車劃開淺水往前挺進,沿著巨大堤防行駛。(圖片來源:https://www.hsiehwenyee.com/limbotopiainvr)

坐上小船之後,四週的景像漸漸脫離現實:水面露出一望無際、整齊排列的西式長方墓穴,一塊塊白色長綾自墓穴升起、飛向天際盡頭,小船沿著墓穴與白綾徐徐前進。

遠方出現幾座暗礁般的小島,閃動燈光猶如燈塔,終於成功到達「彼岸」了嗎?看來已有人先行到達容易靠岸的島嶼,白幡飄飄,似乎正在舉行某些不宜打擾的儀式。小船沒有馬達、無槳無櫓,卻有如內建巡航程式,繞過一座座小島,兀自向前,直到,在一座中式墳墓前停舶,墳頭上的樹已經長得比成年人還高。

是的,《彼岸》是亡者受告別儀式、火化,終於入厝陰宅的漫長路途。

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