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上班族。普通人,不自量力的想探索各種角色。喜歡閱讀和議論。喜歡狗,但頭像都會放貓。部分文章會搬到方格子。沒有其他平台。 Liker ID: vsmile20

瘟疫公司:這是個遊戲

疫情剛開始被披露出來時,朋友們都聯想到相似的事,例如遊戲會提《瘟疫公司》(Plague Inc.),小說要提卡繆《鼠疫》。這當然與他們作為經典有關。只是經典雖然容易讓人想起他們,但不見得其內容會影響人們對瘟疫的想象。畢竟經典的一大特色,就是完整讀過的人比聽過的少很多。

玩得超爛

《瘟疫公司》的介紹是:這是一款策略與逼真的遊戲 (high strategy and terrifyingly realistic simulation)。這類說明在現代已經逐漸變得常見,例如2015年有名的科幻片《火星救援》(The Martian),就延伸出許多針對電影裡的真實科學的討論。虛構作品裡的科學,一時成為矚目對象。在這股潮流中,又有另一種討論:虛構作品裡的虛構。一般出現在歷史著作,其中常見的討論對象是《三國演義》,人們常聚焦於它有多少非史實。

虛構作品里大量的真實,有違虛構作品本身的虛構定位。如果人們無法一開始辨別究竟是虛構還是現實,就會對內容感到混淆,也會影響自己與對象的關係。舉例來說,你可能以為自己在玩著一款像《瘟疫公司》的遊戲,但它實際上是一台控制器。幾天後,你意識到這是一台控制器,就會改變玩法。目前我們大多借著出版方的協助,從一開始就知道即將接觸的物件,是紀實還是虛構。

《瘟疫公司》在最新的聲明,提及遊戲在疫情發生時都會增加下載量,但提醒畢竟只是個遊戲(please remember that Plague Inc. is a game, not a scientific model)。其實《瘟疫公司》沒有設定多複雜的變因會讓人誤以為是現實。與其說是借遊戲理解瘟疫,不如說是純粹找一件應景的事來做。

遊戲裡頭的病菌,只有征服人類(感染死亡)與被征服(治愈)兩種結果,這與人們對病菌的想像相同。你有想過病毒的感受嗎?

大概真的沒什麼感受。流感病毒入侵與複製示意圖。 By User:YK Times - Redrawn from w:Image:Virusreplication.png using Adobe Illustrator., CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=1749484
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