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老大哥看著你。

Unity收費模式:金雞母決定開啟二次開發金礦?

Unity推出了一項新的收費策略,只要玩家安裝遊戲,就會從開發者手中抽取利潤。雖然Unity聲稱只有10%的開發者會受到影響,但此舉引起了大量開發者的不滿。成功的遊戲似乎會受到額外的「成功稅」。Unity CEO的過去策略,如在《戰地風雲》中的付費子彈,使人擔憂Unity將遊戲視為賺錢工具,而非為玩家提供娛樂的平台。此舉可能破壞了Unity與開發者間的信任,促使一些開發者考慮轉向其他遊戲引擎。
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哎,Unity,Unity,你終於決定走上那條燒橋的路了嗎?那條「為成功的開發者加料」的偉大之路。不得不說,這確實是一個大膽的嘗試,但這背後的計算和那“先玩後付款”確實有些相似味道。

讓我們先來看看Unity的新策略:每當玩家安裝遊戲,Unity都要拿一口。為什麼?因為他們覺得,當遊戲變得如此成功以至於玩家想要下載並玩,那麼開發者當然應該分享更多的利潤。雖然他們說只有10%的開發者受到影響,但這是什麼邏輯?成功應該受到懲罰,而不是獎勵嗎?

《Among Us》和其他大型遊戲開發團隊已經在社交平台上表達了他們的不滿,但Unity似乎更喜歡按照他們自己的節奏跳舞。對,大家都知道Unity是一個偉大的引擎,但那又怎樣?開發者將所有的努力、時間和創意注入遊戲,並為Unity帶來了名聲。而Unity現在的策略似乎是,如果你夠成功,我們會來收取你的「成功稅」。

但,當然,我們不應該太過震驚。畢竟,當你的CEO是John Riccitiello這樣的人,這種策略似乎很合適。記得他在EA的日子嗎?當他提議玩家在《戰地風雲》中付費購買子彈?哦,那些美好的日子,當遊戲變成了無盡的貨幣機,而不僅僅是玩家的娛樂。

Unity的新策略可能是他們看到的金礦,但對於許多遊戲開發者來說,它可能就是最後一根稻草。在這樣的情況下,我們真的可以怪那些決定離開或考慮轉到其他遊戲引擎的開發者嗎?

總的來說,Unity,我們理解您想要賺更多的錢。但請記住,無數的開發者選擇您,是因為信任和共同的成功。現在,這次的決策可能會嚴重破壞這種信任。希望您能夠重新考慮,否則這只會成為另一個遊戲業界的教訓。

Reference:

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59676/unity-runtime-fee-will-apply-to-games-that-meet-revenue-and-install-thresholds

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59745/unity-temporarily-closes-offices-and-cancels-ceo-meeting-after-receiving-potential-threat

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