陽奈

喜歡電玩,想把興趣化為自己的工作。正在默默開發自己的作品中。 另外也在研究被動收入。請各位多多指教。

遊戲史上的糞作?!《公主大逃亡》@陽奈

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初來馬特巿報到不久,發現了原來馬特巿到處充滿有趣的活動。偶爾下發現了#Matters虛擬評論集…

真是個有趣的活動!它讓我想起了從前玩過的一款遊戲。年代太久遠了,大概是Flash遊戲還流行的年代吧?

遊戲的背景很簡單:

一個公主被魔王抓走了,於是國王便派出勇者去拯救公主。可是無數的勇者被打敗了,公主等太久等得不耐煩,決定自己逃離魔王的城堡。


對了,那款遊戲就叫做《公主大逃亡》,有夠直接。


遊戲的玩法也很簡單:

就是走迷宮。公主由囚室為起點一直逃到魔王城的下水道為出口。敵人是守在各處,會巡邏的小魔怪們。

現在回想起來,也許該遊戲的靈感就是源自Pac-Man(譯名:吃豆人/食鬼)吧?

唯一的不同是公主由於設定為嬌弱脆弱的關係,所以遊戲的迷宮版圖中並不會有大力丸;也就代表公主沒有反擊的能力,只能一直靠避開敵人逃命。


為甚麼這款聽起來玩法普通、畫面又稱不上美麗的遊戲,會讓我印象那麼深刻呢?因為它各方面都超級奇皅

首先,

它有一些非常意義不明的難易度選項:

「簡單到讓人難以置信」、「告訴你甚麼叫簡單」、「簡單的意思你懂嗎」。

初接觸的玩家可能會以為選哪一個都一樣。
抱歉,不是的。

我就是那樣,結果死掉了無數次…

簡單到讓人難以置信」:

排在最頂的應該是「簡單」難度吧?真的很簡單,因為路上全無敵人;結果去到最後一關你會發現,它代表著你根本沒有真正玩到這個遊戲!居然給我夢結局,玩完後,直接GAME OVER!原來一切都是公主的夢,她夢醒了,所以要從頭再來一遍!難怪呢!我一開始就不信有這麼簡單喇!

告訴你甚麼叫簡單」:

你以為這個選項排在中間,就是代表一般遊戲中的「普通」難道嗎?

不是!這個難度的設定奇葩在一關超級無敵難(滿地敵人)、然後一關超級無敵簡單、再下一關又超級無敵難。這大概就是設計者「告訴你甚麼叫簡單」的意思吧?那麼你為甚麼不叫「告訴你甚麼叫困難」呢?意思不是一樣嗎?

簡單的意思你懂嗎」:

…經歷過前面兩關,再加上這一關,你就會發現這一個難度的名稱,就是玩家對製作的控訴。(默)


然後,

這個遊戲的通關並不代表勝利、被敵人抓住也不一定死亡:

除了「簡單到讓人難以置信」那個明明通關卻變成輸掉的結局,其餘兩種難度都有些特別的分歧結局。

例如,在關卡六被魔女抓去的話,會被直接改造成為小魔怪,然後就可以在魔王的城堡裏大搖大罷到處走。可是走到出口的話會被國王派來接應的人殺死,GAME OVER。(也合理喇)

過了很多年以後,我才知道被魔女改造後,得改走城堡的正門,打低國王派來的勇者(默),才可以成功破關。

其它關卡還有很多不會死的死亡方式……到底作者的腦袋在想甚麼呢?


道具特多但幾乎沒有用:

也許是因為公主本身的人設太弱,所以非常不合理地城堡處處都是補合品,轉角就是藥,多到讓人想吐糟。

可惜你在遊戲過程中是不會用到的。公主只要被敵人打兩次就會掛點,而且被打一次後的硬直時間極長,長得讓你來不及吃藥就會被打第二次!

所以道具在個遊戲中機乎是沒有用途的!

有時間吃補品,不如跑快點吧公主!


總的而言

《公主大逃亡》是隻玩法有點單調,平衡感非常差,遊玩途中讓玩家玩完會不停破口大罵的遊戲。但在充斥著勇者救公主遊戲的時代,它的故事已經算是創新,結尾也特別得讓人留下深刻印象(可惜不是好的印象)

如果你也有興趣挑戰一下自己的耐力和EQ,可以點擊這個連結到官網玩玩看!


謝謝你們看到這裏!(喜歡的話請給我一個Like)

陽奈隨手畫的公主想像圖

P.S. 第一次參加活動,請各位高手手下留情啊 lol

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CC BY-NC-ND 2.0 版權聲明

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