創作了 106 篇作品累積創作 51204 

不會玩加密貨幣的原因

陽奈

不喜歡炒。

繪畫 | 小時候的夢境

陽奈

現在回想起來,那些夢境也真夠荒謬

日記 | 很久沒有繪畫

陽奈

為了找回手感,想要重新開始繪畫

日記 | 中了Omicorn的同事

陽奈

我們很努力工作,公司只當我們是可隨意取代的螺絲。

日記 | 重回Matters

陽奈

之前的抹不去,願來者能可追。

微創業之「顧問服務」:Matters百日挑戰 91

陽奈

「顧問服務」跟之前的「課程」有甚麼不同呢?它比「課程」的門檻更低,因為它基本上是連一個完整的商品都不用創造,就已經可以出售了。但相反來說,沒有顧客這個商品就不成立了。雖然我本身並不是很懂大家需要顧問服務的原因,但是不能因為不懂就不去學習吧!

商品的進化:Matters百日挑戰Day 90

陽奈

如果你是有開設過個人品牌,應該就會察覺到推出了「商品」後並不是結束,而是一場漫長戰鬥的開始。就以設計了「課程」為商品的人為例,他們的客戶數量雖然會增長,但是到某一段日子以後(暫時觀察,大概是一年左右吧)客戶的增長人收就會放緩。以圖表來表現的話,大概就像一個S字形的圖一樣。

退款?不退款?:Matters百日挑戰Day 89

陽奈

決定課程內容是適合自己後,在付款之前我還會看一件事。就是課程會不會提供退款服務。退款與不退款的差別雖然這只是很個人的偏見見解,但是我會偏向參加提供試閱和退款的課程,而不提供退款的課程則會退避三舎。課程為甚麼不提供退款呢?我會有以下兩種感覺: 1)作者害怕別人在退款期內看完整個課程...

催促的推銷:Matters百日挑戰 Day 88

陽奈

我這個人,非常討厭被催促的。幾乎是繼分心以後第二討厭的事情。因為我非常不拿手應付這兩件事。既然之前說了那麼多應付分心的方法,那麼也在這個挑戰的最後部份,來思考一下被催促的時候可以如何應對吧!為甚麼討厭被催促呢?因為被催促就會慌、慌就很容易做錯決定。

「成功的方法」:Matters百日挑戰 Day 87

陽奈

很多人在宣傳自己的個人品牌課程時,都會說自己找到一套成功的方法。他們介紹的時候不是都會說「我以前就是沒有做OO,所以失敗了。現在只要你跟著我做,你也可以成功…」諸如此類的話嗎?可是呢,讓他們成功的不是「那套方法」,而是他們「曾經失敗」這個經驗。