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《Don't Look Up》本身就是本身批評的現象的最佳 embodiment

(编辑过)
#在台北的三個觀察


1.
《Don't Look Up》是少數,作品本身就是作品批評的現象的最佳 embodiment,卻還可以這麼難看的一部。大概就是因為這一部從頭到尾沒有一秒鐘有梗,還超過兩個小時長。再再提醒各位:虛無與犬儒可以,但不能沒有梗。


2.
在台北長大的人,大概遺漏了這個事實:中正廟還是值得常常光臨的所在。以觀光的角度來說,當然是一個設施機能還是維持很好的一個地方。既然交通方便、洗手間也異常潔淨,所以讓我們更沒有理由不允許自己前往,允許自己被提醒與感受一切跟國族有關的氣氛與字彙。


3.
Wordle 是一個成功的遊戲,而它如何成功是非常有趣的。最大的兩個因素是:

a. 官方規定ㄧ天只能玩一題,不會因為無限制玩下去,而很快在精神上感到疲倦就放棄遊戲。
b. 你會想分享你的成績在社群內。這個分享會以一張小圖的方式呈現,對還沒玩過遊戲、玩過但還沒玩到今天的題目、玩過也玩到今天遊戲的這三種人,都會是有意義的分享。

這兩點帶來了牢固的黏著性。甚至連官方都表示這個遊戲意圖是:在紛亂灰黯的社會製造小小純粹的空檔,讓人沉澱著迷、短暫、每日限量供應、可快速滿足比較心,的小小桃花源。這些因為不是純粹 in-game 的遊戲機制,而是利用外在 context 而成功的遊戲,好像說明了:看起來再無害純粹的事物,也會因為它的存在,而反映出外在 context 多麽「不無害純粹」。


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