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【潛易識故事-前世今生】How 漢女貴族-上位者的溫柔

這是一個經過我催眠後,導出他前世的故事,在此紀錄故事內容,並且解析在他潛意識本質理是怎樣的人?以及他潛意識想提醒他什麼?

炙式化

兩個男孩的友愛故事?解讀伊坂幸太郎《無事終了》(上)

日前(寫文當下)看到@淇淇 推薦了伊坂幸太郎的《反蘇格拉底》,便決定把這本放在我書櫃有三個禮拜之久的書拿出來看。但我實在沒辦法那麼快看完,倒是被書中附贈的紀念別冊吸引,發掘這則故事其實很有趣,於是打算先來解析這則短篇故事《無事終了》。

炙式化

炙豪觀測站 | 馬特宇宙共建計畫事件的懶人包及解析

這篇文章,我希望不管你站在哪個立場都可以看看,不管三七二十一杜絕所有觀點,真的不會幫助溝通,然後雖然這不是強制規定,但可以的話,不要只在留言處按倒讚,因為完全沒有辦法理解你想表達什麼意思,無助於溝通、事件討論。

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赛尔号精灵解析(19)图加索

图片来源于赛尔号游戏 简评 和今年的机械塔克林类似,是一个有正面硬钢谱尼的能力的非主流精灵。这个精灵比较优势的地方在于后手的输出能力,后手时的固伤效果,仅仅魂印这一段就已经比较不错了,先出手也不低,配上第五的吃月亮可以瞬间造成很高的粉伤输出。

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赛尔号精灵解析(18)异星装甲•赛伯斯特

图片来源于赛尔号游戏截图 简评 X战队系列的完全体里相当冷门的一位,一只典型的因为属性而被直接忽略的精灵,即使是在有主场的时候,也很少能见到。其这个精灵的机制本身没多大问题,由于魂印暴击的存在,本身的输出也是相当不错,不过这个精灵的弱点都明写在魂印上面了,我想冷门原因不用我说大家也知道了吧(滑稽)。

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赛尔号精灵解析(17)欧维恩

图片来源于赛尔号游戏截图 简评 一个属性针对性非常强,同时机制也还不错的精灵。魂印的被动控效果使他有一点的中切干扰能力,而技能上也有一定的控场,成型后粉伤输出比较高,属性上对目前巅峰的热门精灵神罗也有克制,如果不是元神这类压死各种控场的精灵存在的话,是有一定用武之地的。

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赛尔号精灵解析(16)诅咒之神•狄修

图片来源于赛尔号游戏 简评 诅咒状态的创始人,浑身诅咒的精灵。狄修没火起来主要的原因是属性劣势,机制上又不好生存,而在目前他的天敌比比皆是,更限制了他的发挥空间。不过,狄修这只精灵如果站住场的话,他高强度的诅咒控场还是可以对很多阵容造成不小的压力的。

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赛尔号精灵解析(15)灵•辰坤星魂

简评 一个机制很特殊的坦克精灵,和最近的精灵努恩有点像,但也不是完全像。其主要的可玩性在于能对火王等几个特定的控场精灵实现非常极致的防御,处于异常时减伤、不处于异常时每回合获得护罩和续航,对于那些控场补偿输出的精灵来说异常地恶心。不过,辰坤星魂的主动制造回合差和反制的能力,相比起同属性的圣卡就差了很远,很少会被采用。

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赛尔号精灵解析(14)冥王·破天殇

图片来源于赛尔号游戏截图 简评 一只入手难度很低的平民精灵,起手的高额减伤能够使其面对菜刀流精灵时比较安全地叠魂印,叠满后的150或者第五的粉伤就相当可怕,而且150和第五分别有控场/封属和狮盔,被他拿到回合差还是很头痛的。当然,这个精灵只是打信息差比较厉害,在目前巅峰环境里他并不是很容易有发挥。

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赛尔号精灵解析(12)迪斯伯德

赛尔号游戏截图 简评 一个主要靠魂印的干扰效果来扰乱对手的精灵,专门用来针对一些控场和免控不同步的精灵,或者在他们开出强化时限制他们的强化等级。由于其魂印的控制效果是回合开始触发,因此不会被对手下回合的技能效果打断,虽然局限性很大,但也是一个有发掘空间的奇兵。

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赛尔号精灵解析(12)红莲之誓•安卡

简评 2021的新精灵,星系守护神级别的角色确实有一定强度保证(之前的岚妈也是一样),而且机制也很独特,每回合的被动断回合效果在对手不烧伤的状态下可以无限触发,对没有免断的精灵来说非常恶心,被消强时附加的100%焚烬也可以一定程度上防止对手中切消强拉回合差。

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赛尔号精灵解析(11)浩渺之源·努恩

简评 2021周年庆更新的750,一个机制比较独特的坦克精灵。魂印初登场的护盾可以保证自身血线的安全,随后就可以通过不断刷新的护盾/护罩以及后手盔来和对手消耗了,搭配上他的超高体力种族值,是一个站住场后非常难以杀死的肉盾精灵。当然,由于阵容的限制,现在坦克精灵的“内卷”也很严重...

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赛尔号精灵解析(10)幻境界神

简评 一个强行从PVE转PVP的精灵,魂印机制是对应着时空界神做的,但实战效果却比较鸡肋,受到“大于自身体力的粉伤”这一点在实战里不容易达成,而且之前的高减伤效果也被砍掉了,因此可玩性比前面两位界王要差了一些。不过,幻境界神的机制针对性依然是很强的,在某些情况下可能造成出人意料的针对效果。

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赛尔号精灵解析(9)阿佩普

简评 仙境守护神里强度比较高的一位,机制和之前的邪恶魔神、灰羽苍兽两位比较像,但技能组的集成度要更高一点。魂印可以保证控场+输出的连贯性,只要先出手焚烬控命中就可以成型,并且焚烬控技能还绑定下2回合先制,配合先手断回合有一种2015控场精灵的感觉。

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赛尔号精灵解析(8)沙丘之狭

简评 一个比较冷门但是有一定可玩性的坦克精灵。魂印的体力低于对手50%减伤,配合每回合叠加的吸血效果,可以在拉扯血量的同时不断用减伤/双防提升来阻碍对手的输出,属于朴实但是很有实用性的魂印;技能上也有一定的消耗对手的手段,如果不是属性比较尴尬,或许还能更上一层楼。

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赛尔号精灵解析(7)马尔修斯

简评 非常异类的精灵,无视狮盔断掉对手节奏的好手。毁灭形态下的输出很强悍,极速形态下的弱化很强势,而且拥有一个非常具有战术价值的神技——王·异甲同心,配合魂印1次免控和护盾效果,切得好可以克制一大堆精灵。金属风暴平砍的威力很强,正面打时可以依靠属性压制元神,而且可以挤出一个格子来带技能石,针对一些特定精灵。

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赛尔号精灵解析(6)六界御神

简评 2020的“三盔”之一,六界神王的完全体,属性改成了光圣灵,虽然也是一个比较不吃香的属性,但实战里属性劣势对其的影响不算很大。魂印技能机制和之前差不多,但总体强度上升了不少,魂印的强化效果配合增伤和狮盔,成型后稳定性很高,输出也很足,第五无视护盾的输出可以跳一些特定精灵,...

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赛尔号精灵解析(5)瀚海界神

简评 一个很少见但是很有可玩性的精灵,界王完全体里,瀚海界神主要的强势点就是其非常不讲道理的续航,回合结束半血以下直接回到差不多满血,如果不是能将其一击秒杀的伤害往往都会比较无力,是一个有一定联防价值和消耗能力的精灵。使用 对瀚海界神这种机制的精灵来说,高体的收益很大,第五的高...

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赛尔号精灵解析(4)伽玛•星魂

简评 2019年主打精灵压强度的“典型案例”。前2次登场的免疫暴击伤害可以一定程度上防御对手的特定精灵,成功试探对手的操作;同时,这也是一只极其少见的拥有稳定瘫痪对手手段的精灵,第五伤害高于300瘫痪一旦打出会相当给力。但伽玛星魂作为一个主红伤输出的精灵受到怎样的无情克制,大家应该也很清楚了。

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赛尔号精灵解析(3)妖族元皇·兰蒂斯

简评 和噬梦一样也是一只红伤爆发很恐怖的精灵,还有一个魂印的后手斩杀效果很有战术价值,在一些对手残血时可以出其不意完成击杀,著名的“明妖公式”就是自此而来。但妖皇也是一个被巅峰环境压制的精灵,从2018年到现在一直都被环境里各种打压,目前也要看具体的ban位才能考虑使用。

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