Wendy Feng

曾任英國法庭以及海關口譯,回來台灣當小廢物,一年半在歐洲走跳了19個國家,什麼沒有,想當一個有故事可以說的人。

Metaverse 下一個戰場?-觸感

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元宇宙之戰開打,下一個要搶的大概就是誰先做出最好的遊戲體驗觸感裝置了吧(?

隨著元宇宙科技戰場開打,所有科技公司開始一窩蜂的搶著開發新技術、新產品希望能夠在元宇宙中搶得先機,而下一場比賽的戰場,有可能就是VR觸感體驗商品。

雖然我個人沒有看過一級玩家,據說戲中出現了大量的VR感知裝置,穿上去的人在虛擬環境中也會有感知,譬如被踢也會在對應部位產生痛覺,現在隨著元宇宙、虛擬世界商機的快速發展,許多公司紛紛開發觸覺感知的產品,讓玩家在體驗虛擬世界時,能夠獲得更真實、超越視覺與聽覺沉浸感的感知。

這篇文章介紹的有以下這幾間公司與他們的產品 : meta, SenseGlove Nova, Teslasuit

Source: Meta Reality Labs

先來介紹兩三天前metaverse實境實驗室(RL)剛推出的觸覺感知手套,從今年三月開始,meta實境實驗室就投入了觸覺感知手套的開發,經過整整8個月的發展,做出來的手套成品就如圖片中所展示的樣本,根據Metaverse發表的內容,目前這款手套可以在虛擬世界重現現實生活中的觸覺,包括模擬撫摸材質紋理的感觸;手套更擁有壓力以及振動的回饋,

手套上有著4條氣囊墊,每條約有15個感測器,可追蹤手指在空間中的移動情況。並且手套內外兩側也設置了多個感應器,可動態追蹤配戴者手指彎曲的狀態。

(感覺有點密集恐懼wwww) Source: Meta Reality Labs

 手套的觸覺變化是透過氣囊產生壓力而來,透過動作與情況的改變,控制系統會調整氣囊的充氣大小,進而讓手產生不同的感覺,

Source: Meta Reality Labs

Metaverse更釋出了測試影片,影片中可以看到手套上氣囊的變化、以及操作人員如何透過手套的隔空互動測試。

但在metaverse釋出這項新產品後,即被一家叫做HaptX(前身為AxonVR)專做觸覺科技的公司指控抄襲,根據HaptX執行長表示,他們公司從2015年即開始研發觸覺手套,產品同樣也是應用氣流、氣壓的改變來產生觸覺,因此認為metaverse的產品涉及侵權,

Haptx的手套產品設計

不過,目前Meta方面並未對HaptX相關聲明做回應,而HaptX也未透露是否將對Meta進一步提告,或是進行相關協議。


而下一個則要來談到觸覺力反饋手套SenseGlove Nova

這款手套開發並非為了遊戲使用,而是針對虛擬實境模擬訓練情況使用,讓受訓者可在虛擬實境環境中感受真實器材重量、觸感,使用者可以模擬訓練焊接、切割、操作機台等動作,甚至操作時的反作用力道,可搭配HTC VIVE或Oculud Quest使用,讓使用者感受不同物件反饋力道、重量,

手套本身是以藍牙方式與頭戴裝置做配對連接,並且透過感測元件與影像視覺演演算法判斷使用者手部動作,其中更透過磁極制動方式,在20毫秒內產生最高20牛頓力道 (約2公斤),另外,廠商在食指與拇指之間加入可模擬按鈕壓按的設計,讓使用者能感受更真實的按鈕操作,

目前SenseGlove Nova已經透過荷蘭皇家陸軍等200多名專業人士實際體驗測試,並且開放全球市場訂購,每雙手套定價則為5000美元,產品主要還是定位在專業應用,而非一般遊戲等消費市場體驗。

最後一個來看到teslasuit glove,這家的產品非常的有趣

滿滿高科技感 source: teslasuit

Teslasuit的重點不只是有實時虛擬反饋,它同時能夠測量脈搏與生命跡象,外觀長的非常像是金鋼狼的爪子,

但Teslasuit的厲害之處不只是在手套,他們做出的是感知套裝

Teslasuit這家公司在2018,2019年第一次在科技展中亮相,設計前衛引起全場轟動,

這款套裝設計包含了上衣、長褲、腰帶等配件,同時在小腿、大腿、上身前後和手臂上都有安裝刺激元件,整套服裝共有68個刺激元件,服裝上整合復健和慢性疼痛治療用的肌肉電刺激(Electrical Muscle Stimulation, EMS)、經皮神經電刺激(Transcutaneous Electrical Nerve Stimulation, TENS)、功能性電刺激(Functional electrical stimulation, FES),提供低電壓、微電流的刺激,衣物外表面由氯丁橡膠材質所製成,可導電、防水,還可以清洗,腰帶上有藍芽裝置,負責接收、傳遞和蒐集紀錄,

而這款產品主要是設計在生醫領域以及體能訓練上使用,這樣的衣物可以作為復健的輔助器材、及時提供反饋互動功能,效果會比單純的wii或是xbox 360來的更有真實感跟娛樂性,目前在國內外已經有案例是利用電動遊戲輔助老人中風後的復健,而且效果非常好,目前Teslasuit的產品就是想做成這樣的效果,同時這樣的衣物可以用在運動員的訓練上,減少運動員移地、改變環境訓練所需消耗的大量人力物力,

在2018,2019年的時候,大部分的相關技術都還是希望以BCI -Brain Computer Interfaces技術來做設計(像是駭客帝國一樣,直接一條電纜嵌入腦中產生神經感知),但這家公司認為感知的應該還是要透過身體接受,要打造沉浸式體驗就要把整個身體包覆在裡面,跟一級玩家的想法相似,設計的原理是用電流發出電脈衝讓身體產生感受,還能夠透過電流脈衝控制、感應某條特定肌肉,協助穿戴的人做出某些特定動作,


影片主持人在片中穿上teslasuit作一連串測試

而Teslasuit可以配合VR眼鏡使用,在影片中,可以看見主持人在VR虛擬世界裡吹電風扇,而Teslasuit就讓主持人的手臂也感受到風吹過手臂的感覺,VR虛擬世界裡有聲音播出來的時候,穿戴teslasuit的人也可以感受到空氣中的震動。


2019年時,Teslasuit在當時為了證實自己的衣物有著高模擬性,在展覽會場中架起了賽車的模擬機,來試玩的人不只是手上會感受到開車時車子的力道,同時整套衣服也會讓你感受到坐在車內高壓、或是要被甩出車外的感覺,就像是你真的在駕駛一台賽車一樣

以上是幾間主要大廠的VR設備介紹,希望大家對元宇宙的概念不要只停留在NFT跟加密貨幣,元宇宙的應用端有著無限的想像,它也不是單純只有遊戲、賺錢如此簡單而已,它就是下一個工業革命,Get ready for impact!

而在元宇宙的不斷發展之下,我相信這些設備會越設計越新穎;也越會貼近現實、同時也會更加的簡潔、好取得,從整個元宇宙最終的結果來看,現在NFT、加密貨幣以及gamefi還有XR遊戲階段僅僅是元宇宙的雛型,目前的遊戲發展、VR/AR藝術品只是人們了解元宇宙概念的入門,要如何建構更廣大的虛擬世界,還有許多技術需要發展與突破,包含提升沉浸感、5G和雲計算技術發展、提升產品觸及性(包含擴展應用端)等都是需要突破的限制,同時,如何建立元宇宙的商業模式也是一大難題。

而全世界的科技發展速度不均、基礎建設的失衡更有可能導致科技讓社會崩解和擴大社會代溝的可能。大部分年齡層較大的人、跟這個產業領域沒關係的民眾更有可能不願意瞭解(因為沒有用或是太難)新型技術,許多不同階層的人可能被排除在新科技之外,同時,較落後、無網路或網路訊號不穩和較慢的國家,發展新型技術的困難度也更高,再來,新型技術的發展可能導致加速電力的消耗,無形中剝削其他國家與人民的權利,

well, 一個科技的發展總是有好有壞的,是吧。


最近開始想增加科技新聞寫作的範疇,嘗試以白話文解讀科技發展趨勢給一般人聽,

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