Horo
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目前是 LikeCoin Chain 验证人 Yoitsu 背后的家伙,以及 CDC/CFC 划水组成员(笑)。偶尔会变身成狐狸。( @foobarz )

相见不如怀念(?)

这是参加 @小K【一人一款懷舊遊戲】社區活動提案 活动的文章。
顺便咱的 Liker ID 和用户名一样是 @KenOokamiHoro 。

这是什么呢?

要说咱怀念的游戏,大概宝石迷阵系列(Bejeweled)能算是其中之一吧。毕竟这个系列最新的一作都是十年前的 Bejeweled 3 了……

啥?汝说那个 Bejeweled Stars ?不好意思,咱第一眼看到还以为是海外版的那啥消消乐……

A brilliant new way to play?

现在大家都知道这种通过交换把相同的三个元素凑成一条直线来消除的游戏就是所谓的 Match-3 啦(万恶之源之三消游戏……)。不过时间回到 2008 年,一款不是交换宝石的宝石迷阵游戏出现啦(就是封面上的 Twist 啦……)

官方马赛克宣传片在这里(嗯?)

这一作的基本变成了旋转宝石使3个或者更多排成直线来消除。

于是不需要每一次都达成消除了,为摆阵型和大坑挑战模式提供了可能。

所谓的挑战模式就是这样啦,每一关都有一个条件(例如这里的连续消除红色宝石三组),以及可能会有一些额外的限制。

当然啦,如果能持续消除宝石,可以累积 Chain ,积累 Multiplier 量表。积满以后可以获得消除一种颜色宝石的水果。(看那个紫色的茄子?)

以及按下面 BONUS 的次序消除宝石也能填充倍数。

啥,汝问咱前面封面上那猫头是怎么回事?是游戏的彩蛋啦,只要把鼠标移开再输入 SNACKERS ……

鼠标移过去还有猫的呼噜声……

以及系列里第一次出现时间限制的 Blitz 模式(Bejeweled Blitz 在 Twist 之后才出,计划通……

游戏之外?

这个游戏(以及后面的 Blitz 和 3 ,和后来同一家公司的 PvZ)都把主要的游戏数据(像是图片和音乐什么的)放在一个名为 main.pak 的文件里。可以用一些技巧打开和解开它。

游戏规则(像是分数倍数啦,挑战的规则啦之类的)就是平面的 XML,直接就可以修改。于是后来有人修改了 3 的 Quest 模式做出了 Quest Mode Plus 出来。

而游戏里的音乐是 .mo3 格式的,里面有组成 BGM 的各个片段。可以用 OpenMPT 或者 XMPlayer 之类的软件打开。

还有一件事……

写这篇文章的时候打开 Bejeweled 3 打了一局 Lightning ……



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