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龍與地下城 盜賊榮耀 戲劇結構17個階段練習。

這部電影本來只想單純做戲劇結構拆解練習,但是開始做時就把有興趣的橋段和鏡頭也開始分析。所以花了特別長的時間。

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此戲劇結構17個階段來自工作人電影,高鳴晟老師的版本。關於戲劇結構17個階段相關資訊可去FB社團工作人電影尋找。在此特別感謝。

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1:序場,建立故事基調

  

       開頭就是冰天雪地押解犯人到監獄,而犯人看起來兇狠——巨大、臉有疤痕、走路有巨大聲響甚至是非人類,在犯人出現前給了一鏡頭是獄吏拿著紙確認犯人表情有點驚呆凸顯了後續犯人出現的張力,且在監獄內的畫面有很多種族一同被關在這裡,直接把多種族的世界觀呈現給觀眾。而監獄裡的重兵守衛拿著弩押解犯人,囚車進去時還有特殊裝置來拉動,監獄門口設計的像許多把劍,犯人綁著重石並落在壕溝不讓犯人輕易逃離,甚至還有犯人的哀號聲,許多的鏡頭和演出都在顯示這座監獄守衛森嚴。

       而犯人來到男主角埃德金與蠻族夥伴霍爾嘉的牢房,埃德加會講一些俏皮話,而霍爾嘉則是一副不好惹的樣子,未吃完的馬鈴薯還會拿紙放好再對付看似兇狠的壞人。


       本來按照許多電影的慣例,序場基本上都是到了標題出現才結束。不過在看第二遍時(第一遍最好是純粹享受作品),這部作品是第一階段序場融合到第二階段日常生活結合再一起。


       這麼設計的用意推估是奇幻世界更需要讓觀眾更快融入這些人是什麼人、做了什麼事、這世界如何運作等等。畢竟和以現代為背景的作品,觀眾可以直觀理解角色和世界是怎樣運作,但奇幻世界是架空世界,是需要多一份理解,而為了能更容易理解,這部作品做了一個很好的設計。  

   

       至於這故事的基調如果只以霍爾嘉兇狠地把犯人打趴在地做結束,是有點稍微不足,因此會連同第二段一起講,並且解釋為何會稍微不足。


2:介紹日常生活,讓觀眾了解這個世界


       敲冰磚顯然是罪犯在此地的日常生活,埃德金唱歌被阻止並跟霍爾嘉說可能是最後一天。赦免委員會、翼鳥人這些突然出現的詞彙,都在後續會解決,這部戲在很多地方都會給予觀眾小小的好奇,以戲劇張力來說非常好,不斷給予鉤子好奇主角們要怎麼做?


       接到了赦免委員會的場景,埃德金不停問翼鳥人賈納森何時來,一邊開始講述自己和霍爾嘉的日常生活來龍去脈。


       埃德金與霍爾嘉的身份、豎琴手聯盟、老婆死去、女兒、泰依人的威脅、會進入監獄的原因、其他夥伴如法師賽門、騙子福吉。這場戲最重要的大概就是埃德金的個性藉由回憶演出表現出他是個能言善道多謀的好人。

   

       回憶演說留了幾個伏筆:押解紅袍法師時,埃德金看了一旁金塊的鏡頭、紅袍法師的傷口無法治癒、埃德金的老婆死了就背棄了豎琴手的誓約、焚燒老婆屍體時有蜻蜓飛過、霍爾嘉同情埃德加女兒並就和埃德加一起生活、霍爾嘉因為愛上異族而被趕出族群、馬鈴薯對霍爾嘉很重要(她會丟出馬鈴薯攻擊人都是關鍵時刻)、會隱身的墜子給女兒、身為小偷的原則、法師索菲娜、時間暫停術、福吉說服埃德金去偷復活石板、福吉說服埃德金時索菲娜映在窗上面容的微笑、女兒說出了我們所有的都擁有了(這一句台詞完全呼應了最後用復活石板復活了霍爾嘉),時間暫停術時埃德金想要放棄霍爾嘉。

   

       幾乎這故事要演的主線,主角埃德金的外在問題和內在問題都先拋出來給觀眾,演說中不斷一直提賈納森給予故事張力,讓賈納森出現後用很有趣的方式逃這監獄,並且標題出現,到這邊是我覺得是第一段序場完結,而第二段介紹日常生活的中間。

    

       先來把序場講完,實屬非常優秀的序場,這部戲給在許多認真嚴肅或是悲劇層面給予了許多有趣好笑的橋段,在序場已是一覽無遺。不論是重刑犯被霍爾嘉的修理,回憶的演講不斷問賈納森,甚至到最後的逃脫。機智且有趣地解決問題手法幾乎已是全片的基調。


       而特別提一個在埃德金說完回憶後所講的台詞:「我會用剩下的日子來彌補過錯」,也讓整部戲都可以看到主角埃德金其實一直在做這樣的事情,也是他內在問題的動力。

      

     

       序場這邊結束,而第二段的日常生活再過個幾幕就很緊湊來到第三階段。


第三段:冒險的招喚,主角必須行動


        拿馬匹來到以前的家尋找女兒這幾幕我都會放在第二段日常生活,因為奇幻世界是要不斷展現獨特世界觀,當然,如果單純過場都在算第二段會沒完沒了,可以想成展現在獨特世界觀是奇幻故事不論在哪階段都需要, 讓觀眾完全被吸引到這有趣的奇幻世界。


      女兒不在以前的家,這讓埃德金有了很強大的動力,女兒去哪裡呢?如何找?

 

       第三段的冒險招喚,通常就是給予主角一個動機去展開冒險,不論是被動還是主動,而這邊主角埃德金為了尋找女兒。也因女兒才有後面的冒險故事

      

第四段:風險,讓觀眾質疑主角能否辦到。

  

       酒館裡埃德金知道福吉喜歡城市的癖好,插入一個店員問埃德金與霍爾嘉是否夫妻,這點很有趣的為,兩人之間完全沒有愛情與曖昧關係,完全就是冒險夥伴的身份。反而愛情戲稍稍給了之後出場的法師賽門和德魯伊多莉克。

      

       酒館中霍爾嘉說了要去馬拉明給予了小小的伏筆,當埃德金本來規劃路徑時看著紙上的福吉在絕冬城當領主,就決定出發前往。


       前往的途中有兩幕風景,這兩幕加上到達絕冬城遠景是凸顯奇幻世界,以及旅途有段距離。


       進到熱鬧非凡的城裡,點出了高日運動會停辦一段時間和兇殘,同時表現福吉是喜歡浮誇用了巨大的氣球,這些都是伏筆,後續都有用到真的是非常厲害。


       在長椅上埃德金和霍爾嘉的對話,表現的是埃德金的不耐煩?

       而當女兒出現時,第一個舉動是抱住霍爾嘉。抱住霍爾嘉這一幕我在第一遍時直到最後了解這一幕除了對父親埃德金有不理解外,同時對女兒而言,霍爾家已算是母親了(用演的真是漂亮),因此也可以先回到演說回憶時,女兒說所有的東西我們都擁有了,包含母親。

      

    

       在福吉出來之前,女兒再度提到自己還帶著隱身墜子,這部戲真的提到什麼都會試圖去完善用在故事上,這點真的很厲害。不過這一段主要是父女之間的情感問題,女兒被福吉的話語影響而有了誤解。


       福吉算是這部戲第一次正式亮相說話,比埃德金更能言善道,且挺逗人有趣,然而故事很快就讓福吉是個很強的騙子表現出來,這點在回憶時埃德金介紹福吉時簡短說了「騙子福吉」以及在回憶的總總行為,不拖泥帶水把伏筆演出來。而演出方面是藉由女兒的誤會為發財石板,直接讓福吉在說謊及轉話題帶風向——拿出逃獄通緝令,充分顯現福吉在這方面的強項,是個儘管不會打卻很有魅力的反派,不過了私人理由搶別人女兒真是壞到不行,還給了超棒的合理解釋,這反派設計的真好。


       索菲娜登場幫忙把茶弄不燙用了手法,我一開始以為是這人詭異不懂禮貌,劇情推進時才演出索菲娜很討厭福吉,所以這邊用手指結冰去降溫,就覺得是故意的XD。


       這一段也埋了高日運動會舉辦和富豪要來的伏筆。

      

       到這邊女兒因為傷心離開時,我會歸類在第四段風險結束,因為要面對的是一個已經位高權重的騙子,還有法力高強的法師,以及已經誤解的女兒。 

     

       完全可以質疑主角埃德金能否辦到想要的事情。


第五段:契機,冒險的理由


       面對騙子和法師,陷入絕境並沒有讓埃德金與霍爾嘉放棄。

 

       第四段最主要就是展現就算面對強大的對手,埃德金與霍爾嘉完全沒有退縮,甚至更堅定自己的目標。這一段很簡短,本來想說街巷的處刑也放在契機,但更多的比較像是突破門檻


第六段:突破門檻,意外事件進入冒險,重新建構問題。

  

       街巷的行刑處決很有趣,就如序章奠定的基調,總是會在嚴肅和危機中再穿插一些有趣且意想不到的橋段,從問斧頭拖延時間,霍爾嘉夾拿起磚塊開始反擊展現實力,埃德金還在試圖解開繩索。最後用樂器敲昏敵人讓霍爾嘉拿到斧頭,還要說出麻仔油,真是有趣。


       女兒看著埃德金給的手套,福吉出現繼續編織謊言,這一段可以看到女兒問霍爾嘉呢?再看第二遍時,這疑問給予了女兒有點不敢相信霍爾嘉會為此離開,因此福吉立刻用通用話語轉變話題。

 

       逃出來的兩人開始思考還欠缺什麼,於是尋找夥伴的冒險正式展開。

       這一段最重要的意外事件,就是索菲娜要處刑兩位進而來到街巷戰,同時也告訴觀眾接下來的旅途都有可能跟死亡有關。


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第一幕到這邊結束。   

       

       非常厲害的把居多的伏筆都放入故事中,且用極為有趣的橋段穿插在各個事件中,和難以想像到的解決手法。      光是在序場的回憶故事就是個精彩的故事,甚至還可以用三幕劇來述說:


第一幕:成為豎琴手,豎琴手的總總事蹟,導致家破人亡。


第二幕為了養育女兒開始犯罪並招集夥伴,被誘導到偷石板被抓等等。


第三幕現在,逃脫監獄。


       通常電影的第一幕鋪成都是最花費心思的地方,如何有趣吸引眼球絕對是至關重要。這部電影無疑達成了很棒的做法。儘管光是第一幕,就幾乎讓我精疲力盡,因為很難確切知道哪邊是符合結構中第幾段,但同時也是大開眼界轉換思維,就如同第二段日常生活從第一段序場就開始切入。

      

       在拆解分析時,第四、五、六段有點傷透腦筋。尤其在第五段契機,就是女兒離開後,被法師限在地面,依舊更堅定要拿回石板和女兒,是我覺得非常棒的契機讓觀眾更了解埃德金的信念,戲很短卻很有說服力<=花了很多時間才決定這一小段戲放在第五段,而索菲娜說要殺死他們才放在第六段,不然巷弄行刑我一開始放在第五段,但很怪,這比較像是第五段的後續反應行為,且沒有因為這段落更加深埃德金和霍爾嘉的信念,故此放在第六段。

 

        電影第一幕講了那麼多內容,卻依舊控制在30分鐘左右,值得借鏡。     

         那接下來就來進入三幕劇第二幕。

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第七段:展開冒險,冒險世界的準則。


       法師賽門與德魯伊多莉克第一次亮相,過程就不細講了,詳細自己看這部電影就能體會序場奠定的基調。


       要講的是賽門第一次亮相,是個會被底下觀眾質疑說五歲小孩也會,且會陰陽差錯用出重力反轉的強大魔法,這在後面段落埃德金說最弱時就是最強有前後呼應。 


       賽門落下時被霍爾嘉接住這種演出我倒是很喜歡,不斷在提醒觀眾霍爾嘉身為蠻族很強壯。

       

       場景轉到農田稻草,一個牧羊人在驅趕鳥兒,想當然耳這是世界觀的展現,不過這種獨特的鳥兒生物之後還會在絕冬城裡出現,不斷豐富奇幻世界獨有的世界觀,這點真的很棒。


       順便講述福吉是如何成為絕冬城領主,寶物庫似乎有魔法?需要能淺入獲得情報的人才等等。閒聊中推進故事和補完當年埃德金被抓到時,賽門到現在的狀況,短短幾句台詞加上先前為了偷東西在劇場的演出,把賽門的遭遇很快就讓觀眾理解,和之後故事需要的走向。

      

       這邊就在反覆提及故事張力表現,說完需要德魯伊,下一幕就接到德魯伊多莉克亮相。不只緊湊,同時也拋出了疑問讓觀眾好奇,也很快給予了答案並在給予更多的世界觀和疑問,這種層層堆疊著時精彩。

       還有鹿🦌,後面真的又出現了XD,這一段講的德魯伊變身成的動物基本上後面都演出了。


       而為了讓德魯伊出現合理合理,設計了賽門曾經追求過德魯伊多莉克,也同時這部片多了一點戀愛要素不影響主線發展卻能豐富故事和角色層次——用賽門的嘴說出多莉克不喜歡沒自信的人,頓時間就把兩個人的關係和賽門的問題道盡,這個小細節我很喜歡。

      

      德魯伊多莉克亮相的場面,士兵們大聲以福吉之名處刑,罪名是毀謗領袖。這邊增加了福吉的壞人形象,要被行刑的人說出了翠綠閑庭,而被行刑的種族和翠綠閑庭及多莉克的動機也很快呈現。順帶一題,我很喜歡多莉克的彈弓設計在手臂上。


       賽門和多莉克相見時,賽門從開心到說不出來,多莉克的反應,這邊著時有趣。


       在翠綠閑庭這邊有一個小伏筆是整篇故事都沒有特去解開的,就是賽門只有一半人類的血統,不過賽門這位角色重點不是種族而是在身為法師的自我認同成長,這點小幅比就顯得無所謂。


       而整電影的賽門成長包含相信自己等等都是清楚可見的,之後賽門相關的就不特別詳細說明了。

      

      第七段基本上就是奇幻冒險故事必要的不同職業夥伴加入,這一整段不僅把賽門和多莉克的個性帶出來,也表現出絕冬城在福吉的統治下,有種族是被迫害。


第八段:接近問題核心,故事的中場休息


       場景轉到索菲娜,一直以來戲份薄弱存在感異常強的,現在才讓觀眾知道她有個陰謀所以才協助福吉,但並沒有清楚知道是什麼陰謀留了一個反派的伏筆。


       福吉在這邊和富豪交手,完全是讓觀眾在之後對這些富豪死不足惜留下深刻的印象。而這邊也是帶出寶物庫的魔法封印強大,和德魯伊變身的能耐(前面所講的變成老鼠和鹿,以及牧羊人趕鳥的鳥兒都再度出現)。

       而當從城堡出來變成會飛的鳥,我一度以為這邊的戲就結束了,想不到還弓箭射出來不斷增加危機感,編排的緊湊到讓人目不暇給。


       藉由多莉克獲得的情報,索菲娜是紅袍法師,寶物庫有強大奧數守護。眾人有了新目標要找到頭盔,要先去一百年前的戰場挖屍體問死人(真的是奇幻故事才有的題材)。

     

       當埃德金的團隊從兩人變四人時,索菲娜也找來援助,讓故事的危機又再加深一層,儘管這援助登場宰了六個騎士好像很強,但因為之前騎士就被霍爾嘉打倒在地,但是看到用魔法讓刀散發綠色火焰,直覺上來說好像很有威脅性XD。


      在霍爾嘉去見前夫解掉自己內在的問題前,給了埃德加看到蜻蜓想起亡妻,故事兩三次穿插不斷強調埃德加的初始動機,這也讓故事最後選擇讓霍爾嘉復活很重要的橋段。

     

       

       霍爾嘉和前夫的相見,並且最後和平收場,整段戲非常直白,卻可以把兩人之間的總總關係及來龍去脈都讓人清楚了解故事沒演的狀況。埃德金唱起歌讓這一場戲的情緒轉移,詩歌真是棒啊~~。

      

       墳場這場戲最有趣的除了問死人外,用回憶戰爭來帶故事,也是故事少數的戰爭場景,在驚悚的死人復活、有趣的問答和回憶、壯闊的戰爭場景三者互相交叉,沖淡了把死人復活問問題的詭異感。

  

    第八段最主要就是建立新的冒險目標,也就是頭盔。


第九段:苦難,轉折


       當屍體說出頭盔被泰伊人贊柯拿走時,故事到此時的鋪成都是泰伊人壞到骨子裡,不論是紅袍法師,還是被索菲娜請來的刺客。


       因此觀眾的理解基本上和埃德金一樣,無法接受甚至要放棄尋找頭盔,這邊有一句台詞是埃德金說不想被判席亞(亡妻),因為是被泰伊人殺死,去尋求泰伊人幫助顯然對於埃德金而言是很款難的是情。然而不要忘了這部片的調性,其他夥伴立刻說出了關於贊柯的傳聞,甚至霍爾嘉都說出是個混蛋就直接劈了,直接做了一個有趣的轉折。

       會把這一場戲歸類在第九段轉折,有很大的程度是埃德金要面對自身的兩大難題,泰伊人和豎琴手聯盟。這邊就不贅述了。

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      第二幕上完結,接近片長一小時,從第一幕到這邊也約三十分鐘。

  

      尋找夥伴建立團隊,知道敵人的強大而尋找解決方法。


       解決了霍爾嘉的內在問題,儘管第二幕的動作場景不多,但都用有趣的方式展現。賽門的劇場的翻轉重力、德魯伊變身搭救木精靈、德魯伊變身深入敵陣探聽情報、泰伊人刺客現身、回憶的蠻族與拜龍教的戰爭,這幾個動作戲只有泰伊人刺客的現身只是很單純的展現,其他場戲都不斷穿插有趣的橋段。甚至多莉克舊木精靈時,讓埃德金三人在一旁說些話就讓整個動作戲有趣多了,可說是毫無冷場。

   

        接著就來第二幕下。

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第十段:追殺!危機接連爆發      

      

       贊柯的登場,給予了一個很棒的橋段。


       碼頭有一隻巨大的魚,許多人圍觀,有人制止一個貓人上前,完全不知道怎麼一回事,而當贊柯登場從魚的口中救出貓咪才知道一回事。很棒的橋段設計,一個令人疑惑的狀況,觀眾還在好奇時,贊柯就颯爽登場把觀眾的疑問回答,加上之後給乞討人錢並給予祝福,幾場戲就留下此人真的是好人的討喜觀感。


       而救小孩的橋段,在之後贊柯訴說自己過去被化成喪失的父母追殺,格外加強他這段行為的說服力,同時也解釋了身為泰伊人為何是正派角色。


       贊柯除了有泰伊人被紅袍法師傷害過、聖騎士身份外,還和豎琴手聯盟有關係,這同時也給了埃德加審視自己信念,兩人形成了有趣的對比。讚柯在講述自己過去後對埃德金說的台詞,也有承先啟後的作用:「你和我都失去了一部分的自我,重要的是我們接下來怎麼做。」

      

       第十段整體來說就是贊柯的主場,只出現在這樣的段落卻幾乎完美的角色,實在是必須先退場。


       至於紅袍法師的偉業、幽暗地域、噬腦怪、裂解頭盔的拿取過程(吹掉灰塵真的是表現經過一段很長的年代)、泰伊人的不死特性(看到時還在想要麼辦,就立刻出現轉機和新的危機)、肥龍追逐(真是完全沒想到的發展,以及巨大鎖鏈掉下來,真的是奇幻世界才會有的玩意啊!)、贊柯對埃德金說:「豎琴手要振作了」,也是非常精彩的。

       

       這邊最有趣的幾個伏筆,其中一個就是埃德金發誓說要把偷來的錢財分給絕冬城的居民,這一點還真的做了;有一個是關於石板復活死者,這一段儘管後面沒有演出,但是當埃德加復活霍爾嘉時,這一段台詞想必也起了絕大作用,至於為何復活時不穿插這段回憶?我想更多的是要給予女兒把霍爾嘉當媽媽的情感演出,也是埃德金經歷過這麼多事情成長後的選擇。


       然後我個人超喜歡橋的那一段,要過橋如此複雜,我還期待他們要怎麼過,結果賽門就觸發陷阱導致橋崩蹋。贊柯的面無表情,真是有趣。


第十一段:死局、絕望與死亡,接受失敗的事實。


       在緊張刺激的逃脫後來了一段筆直行走得贊柯給觀眾的在情緒上喘了一口氣。


       拿到頭盔的賽門自信心不足無法連結,導致了團隊吵架,這也是這一段最重要的——埃德金承認自己的失敗,當時押解泰伊人時順手千金,這段伏筆在一開始回憶,現在這邊解開伏筆。          

  

       這邊一個小伏筆是埃德金夢到亡妻,亡妻的台詞是:「讓祂走」。在後面復活霍爾嘉時也是回想到這一段但沒有台詞,然而畫面卻已充分顯現了亡妻會希望埃德金做出的選擇。


第十二段:覺醒,情感動力

  

       埃德金承認自己的失敗卻依然決定想計畫補救這一切,我們先回到序場回憶完後當時埃德金對赦免委員會說的:「我會用剩下的日子彌補這一切。」剛好做了一個呼應。

     

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       第二幕下結束。

  

       會停在這邊而不是這一場戲結束,原因是情感剛好到這邊高潮結束。之後就是新的對策與展開,放在第三幕開始。


       這部電影在敘事的緊湊度和連貫性很難拆解的剛好,相比之下蜘蛛人新宇宙在故事上就可以很清楚看到哪一幕哪一場戲哪一段一個蘿菠一個坑。

       當然兩部電影都很精彩,然而龍與地下城的「喜劇冒險故事」在段落上的處理無疑是更高招(喜劇有多難,看看現在電影的喜劇片出現頻率就知道了),且在逗趣的情節毫不突兀這點著時厲害,完全沒有覺得會尷尬的場景充分表現出這部電影最過人之處,更何況是一般觀眾還要花點腦去理解奇幻世界種種的一切。


       而贊柯的出現已戲劇結構來說,是「導師」的身份,他的出現讓故事大幅進展,同時也拉了主角埃德金一把。


       接下來是第三幕,也是精彩到不行。

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第十三段:回程,徹底反省自己後再度踏上冒險。


       埃德金因為這樣的決心,本來要分崩離析的夥伴又再度聚再一起,並想到新方法後,付諸實行。


       第十二段的覺醒和第十三段的回程可以連在一起看,雖然短但是情感喧染很夠。


第十四段:數次的挑戰,行為的改變

     

       第一次看到馬車這橋段真是有趣到爆(這就是奇幻故事的美好)。

       然後必要的危機橋段,鏡子掉落,險些被發現等等。

       接著就是賽門的信心伏筆解開,看似成功解開寶物庫卻必須參與高日運動會躲開當場被殺,這邊也不斷解開之前的伏筆,索菲娜的野心陰謀、高日運動會的殘虐、賽門的不擇手段、馬鈴薯的重要性(霍爾嘉丟馬鈴薯只有兩次,一次是逃出監獄,一次是救女兒)、財寶分給居民(用那浮誇的氣球XD)。

       

       提一下有趣且容易忽略的小細節:序場赦免委員會的其中黑人女子也此出場(我看第二遍才認出是同一個人)。霍爾嘉在兵工廠混戰時,鍛治兵器的人在背景依舊賣力在工作。霍爾嘉得到的斧頭在當時說是黑鐵因此沒有被鍛治高溫溶掉。索菲娜偽裝成女兒綁住埃德金後,福吉說出索菲娜活了三百年(同理,贊柯也是)。埃德金被章魚腳綁著時,福吉特別拿手帕去碰觸。

      

       無數的精彩段落後我想大家看過都能懂,我提一個主角埃德金成長重點,從序場開始,埃德金的遠本目標就是救出女兒和復活石板,然而看到索菲娜的儀式,埃德金最後選擇迎戰索菲娜,這個選擇是屬於豎琴手的職責。

   

第十五段:犧牲、重生、成聖,最終決戰

      

       跟索菲娜的最終決戰,特別提幾個有趣的細節。

       斧頭並沒有被石像咬壞,只是縮短了。


       當賽門和索菲那一對一面對要用手來決勝負,整個分鏡像極了西部決鬥,甚至有竹籃滾過宛如西部決鬥總是有一團東西滾過一樣。


       女兒的隱身墜子從回憶就出現並且也跟著一起冒險偷東西,想不到這時來這招加上抑魔手環。


       霍爾嘉什麼時候被刺到,是在時間暫停術之前(第二遍都沒看清楚,第三遍拆解分析時才停格看到。)


       回憶中出現的時間暫停術,賽門說自己沒辦法,經過一連創的冒險現在則是可以破解。     

 

       當然,這邊的重頭戲一定是選擇讓霍爾嘉復活。


       對女兒而言,成長至今都是霍爾嘉陪伴,非常信任,導致前面幾場戲與段落,最先擁抱的是霍爾嘉、聽到霍爾嘉也因財富石板這種謊言離去時露處無法相信的表情。        


       對埃德金而言,本來要復活亡妻,但看著女兒的反應(霍爾嘉照顧女兒,埃德金一定全程參與),以及看到蜻蜓飛影回想起亡妻那一幕讓蜻蜓飛走(還記得那段回憶說的台詞嗎?),甚至還有未演出的贊柯對與死人的話語(沒演出可能真的會造成突兀,畢竟說教意外嚴重不感性)。

       

       故事花了許多篇幅和戲來鋪成這一段得合情合理。儘管是老套的套路,但如何讓套路有說服力,這部戲真是作足了。


第十六段:結局


       喜劇就是皆大歡喜,包含賽門再度有機會獲得多立刻芳心,絕冬城領主醒來,翠綠閑庭和覺東城簽訂契約,反派福吉被抓甚至想逃獄卻失敗,這段還呼應開頭(可以注意,開頭蓋章時是綠色的,結尾蓋章是紅色的),真是太棒了。


第十七段:彩蛋

   

       如果有續集,希望來幫忙問一下第五個問題。

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       第三幕結束

      

       第一遍看的時候只覺得好看,看第二遍時看到許多細節,第三遍開始拆解分析時更驚覺這部片太多太多的細節及有趣的編排。


       比如說肥龍出場前的一幕,是主角們被吹飛,完全不知發生什麼事才讓肥龍出場。這種小橋段吸引人要素做很足,處處都有小伏筆且很快解開。


       用喜劇的方式解決很多難以處理的橋段,比如說贊柯退場,要如何表現一個正直強大甚至有點無趣角色怎樣有趣退場,想都想不到。


      很多電影都有有趣的橋段,比如漫威就是典型的例子。但如何用喜劇橋段貫穿整個故事兼具冒險還要有奇幻要素三者融合卻好看,這部「龍與地下城 盜賊榮耀」真是好看。


      感謝看到這邊的各位,如果看完這整個戲劇結構練習而想再看一遍電影或是還沒看但想看的話,這部電影絕對配的上兩個小時時間。但如果對奇幻世界怎樣都很容易出戲的話,那只能說就是不適合觀賞,但會看這邊怎樣都會對奇幻作品的接受度挺高的吧?

      

      

       

        

      

      

  


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