shinado023
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如何通俗地理解Web3

先来看一个新闻:清明走一走:云扫墓是未来,但不火还挺乱

云扫墓是一个实际的使用场景,我们现在用web3的方法改造这个web2产品。


这个产品的核心功能可以简单概括为:用户从app中购买各种祭拜品,供奉给先人。

在web2的场景中,用户购买的祭拜品的收入直接给了app开发商,app开发商决定了这些祭拜品的售价。

这带来了几个明显的问题:1.开发商决定了冥币和各种祭拜物品的定价,获得了大部分的收入;2.冥币的数量是由开发商随意决定的,没有改善冥界的通胀情况。

所以我们用web3的方法来改造这个产品。

首先,我们先规定去中心化冥币(Ming Coin)的供应量是固定的,一共只有444, 4444, 4444, 444枚。这样一来,人间的冥币数量会随着大家不断地烧给祖先而进入通缩,而进入冥界(被燃烧掉)的冥币会经历一个缓慢的通胀。由于Ming Coin的供应量是固定的,因此在人间的Ming Coin持有者会考虑继续持有Ming Coin(随着越来越多人有烧Ming Coin的需求,Ming Coin有升值预期),而在冥界也有相应的预期——随着时间的推移,冥界中Ming Coin的增速将会逐渐放缓。

我们再来继续思考,如何“卖出”我们创造的Ming Coin?显然,最简单的方法就是我们(以下称为项目分)给Ming Coin规定一个固定的价格,直接在官网中售卖,售卖的Ming Coin的收入直接进入项目分口袋。

可以,这很中心化web2。

我们且不论去中心是不是一个项目的政治正确,我们简单地用竞争的方式去理解:试想一下,当项目方赚的钱够多并且没有足够的壁垒时(在区块链中,数据都是公开透明的,项目方不拥有用户数据,可以说区块链世界中的项目都没有壁垒),这时候会有另一个项目方(或者说一个DAO)做出同样的项目,然后把分配方案改一下——任何一个用户购买的代币不是直接打款给项目方,而是用一个更好的机制公平地分给参与项目的所有参与者——换句话说就是平分掉项目方本来应该赚到的钱。那么这个中心化的分配方案就马上失去竞争力了。

这就是web3和web2最大的区别。因为没有壁垒,项目方不得不和用户进行博弈,而博弈的结果就是项目方和用户共享项目的成果。用户不再是单纯的“使用者”,而是“参与者”,“参与者”在项目中扮演的角色甚至还会比项目方更重要。

所以,在Ming Coin这个项目中,更好的分配方法是只留一小部分作为开发、运营费用,剩下的绝大多数Ming Coin以一种去中心化的机制分配给项目参与者(web3中的“用户”)——持有Ming Coin的参与者相信Ming Coin的升值潜力,就会给更多人去安利这个项目。这也是为什么,web3圈子里大家经常自嘲自己参与的web3项目是一个cx(传销)组织。

如果你对Ming Coin感兴趣,欢迎参与 Ming Coin白皮书 的撰写。

CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

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