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香港人。從事 UI (User Interface) 及 UX (User Experience) 設計多年。網誌主要記錄個人工作上的所思所想,內容枯燥乏味,且不定期更新,敬請留意。 About Me https://bento.me/chakmandesign

Moneyball: The Art of Winning an Unfair Game

2002年,捧球隊奧克蘭運動家 (Oakland Athletics) 的球隊經費約4400萬美元,而紐約洋基隊 (New York Yankees) 則為1.25億,經費是前者的三倍。小城市球隊悉心栽養的球星,轉眼間就被高薪挖角時有聽聞。那就自然明白財力上的懸殊,很多時直接左右球隊勝負和發展。

雞蛋與高牆

2002年,捧球隊奧克蘭運動家 (Oakland Athletics) 的球隊經費約4400萬美元,而紐約洋基隊 (New York Yankees) 則為1.25億,經費是前者的三倍。小城市球隊悉心栽養的球星,轉眼間就被高薪挖角時有聽聞。那就自然明白財力上的懸殊,很多時直接左右球隊勝負和發展。

奧克蘭運動家作為捧球聯盟中預算最少,二線球員最多的球隊,憑著顛覆傳統的做法,智取一眾大鱷,過程既被編寫成書《Money: The Art of Winning an Unfair Game》,後來亦被改編為同名電影。

Moneyball: The Art of Winning an Unfair Game

長久而來,各大球隊都相當依賴球探來尋找和評估球員表現。當中不少球探曾經是聯盟的球員又或者教練,除對捧球運動瞭如指掌,也對判斷球員潛力/表現有自己一套看法,有的會留意球員跑姿,有的則較執著於球員的投球/擊球手勢。無論如何,對球場上每一個崗位以至每一位球員,球探們大多自問獨具慧眼,能夠萬裡挑一。

財政緊拙的奧克蘭運動家假如要以下克上,遵從傳統捧球智慧大概只會一次又一次淪為豪門的手下敗將。於是球隊大刀闊斧地改革,以客觀數據為基礎,並以上壘率和長打率作為重要指標,找出市場上因為種種原因價值被低估,例如怪異的擊球姿勢又或者拖泥帶水的跑姿等,然而上壘率/長打率卻在平均水準以上的球員。

另一邊廂,球隊也放棄從傳統的高中選秀會挑選球員,改以大學棒球選手為主要對象。作為小球隊,容錯率自然現很低,根本沒有餘裕可以亂花金錢。挑選大學捧球手的風險之所以比較低,其中一個原因是大學球員的數據量比高中球手多,有助提升數據分析的準確度,不易被突如其來的表現好壞所影響。

這種將球員化為一連串數據,驟聽毫無人情味的做法,不單令運動家連續進入季後賽,也令球隊成績節節上升,表現和財大氣粗的強豪不相上下,成為少數雞蛋有力與高牆一搏的真實例子。

2023 年 NBA 冠軍戰

趁 NBA 總冠軍剛剛出爐,回顧今年季後賽,有兩點令人印象深刻,而且也和《Money》提出的問題不謀而合。

第一是本來不被外界看好的第八種子熱火 (Miami Heat) 竟然一路過關斬將,最後奪得東岸冠軍,並殺入總決實和西岸冠軍球隊金塊 (Denver Nuggets) 一較高下,令不少大跌眼鏡,包括教練和賽事分析員。

第二點則是擠身總決賽並奪得總冠軍的金塊 (Denver Nuggets),當初其實同樣被輕視,就連奪冠功臣 Nikola Jokić 想當年也不過是位毫不起眼得球員,在 2014 年 NBA 選秀大會第一輪根本沒有被任何球隊相中,直至第二輪第41 順位時才被金塊選上。

在《Money》一書中,詳細講述了傳統捧球球探的盲點,那些球員數據的重要性被誇大,那些數據又被忽視等因素如何令球員的表現難以得到客觀評價。捧球隊運動家透過數據分析減少個人偏見和傳統謬誤,得以在球員市場上屢次選中滄海遺珠,說明了過往做法即使有一定道理,卻無法充份反映出球員實力。情況就和今年 NBA 兩枝爭冠球隊一樣,事前均不被認為有半點冠軍相,到底是兩枝球隊一夜之間有著飛躍性成長,抑或大家評價一枝球隊實力的方法,本來就難以得出客觀準確的結論?

《Money》出版後,運動家的故事成為企業管課上的熱話,引伸出一連串討論:雞蛋應該如何善用資源,與市場上的龐然巨獸對抗?工作效率可以如何克服資源相對稀少的劣勢?如何客觀量度員工們的表現?單憑數據是不是就沒有誤差?以上種種問題,也成為自己管理設計團隊時的一面鏡,時刻提醒自己或有所遺漏,手法未盡完美。


原文刊於:
Blog by ChakmanDesign


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