創作了 17 篇作品累積創作 46222 

〈瘋了,瘋了,都已經瘋了。〉

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這篇是Penana某個名為「瘋了,瘋了,都已經瘋了。」的創作挑戰徵文產物,簡單來說就是以瘋狂為主題的短篇。在Matters這邊也放上來,一些較細的徵文條件會在評論處補充

排富與否,一個基本收入的例子

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嗯,有趣的基本收入,看起來最近幸福廣場有不少人開始推這一套。妳倒是覺得如他們所說,在AI年代這不失為一種手段。

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洛基Loki 2021影集 S01E06最後的抉擇,與戲劇的塑造(有雷)

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(有雷)

一些私心認為「相對」容易或可使Matters.news更吸引人的方法

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Matters.news首頁的呈現,比起個人網誌,其實更像一個長期的大型多人討論串。……這種眾人說話,不小心就會聽到不只一種關懷的特性,也讓Matters.news有著一種公共場域,大家上去七嘴八舌的氛圍。

台灣流傳至今的便宜行事與賺簡單錢心態 - 3

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「萬年cost down,幸福國度企業的一千零一招。」「觀光業坑殺遊客,殺雞取卵不手軟。」「全球要素均等化效果顯現,鄰近地區工資上漲,幸福國度商人四處轉進逐水草而居,恐再無工資低廉的鄰近地區可去。」「我在幸福國度創投的經驗,金主只在乎兩年內是否能賺錢。」「我與外國企業打交道的啟示,最可怕的敵人是我們自己幸福人的超低價搶單。」「品牌差別待遇,老顧客不離不棄被當北七。」

台灣流傳至今的便宜行事與賺簡單錢心態 - 2

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喔,妳全都明白了。妳全都明白最近實習生一直來的原因。妳也全都明白妳們公司在競爭對手不斷改善推陳出新,自身卻越來越衰退,UI/UX從來沒搞好,整間公司各種方面也一樣,總是不進則退的原因。

台灣流傳至今的便宜行事與賺簡單錢心態 - 1

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然而阿年也回不來了,那個便當成為你記得他最後的回憶。剩下的,只有便宜行事還流傳至今。

同樣一組資訊,經過不同世界觀的個體處理,可能產生不同結論

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狼心:個體從外界獲取資訊後,並非直接產出結論。這資訊必須先送到其既有世界觀中互動,處理過後才會產出結論。 蓮座:所以既有世界觀不同,同樣資訊經處理產出的結論也不同。

愛情的模樣,與2019 HBO Watchmen影集(有雷)

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 (有雷) 問世間情為何物,愛情的模樣究竟是怎樣?這個問題有點意思地在2019年的Watchmen影集出現其中一種回答。

Matters X 𝐄𝐥𝐲𝐬𝐢𝐮𝐦 𝐒𝐲𝐬𝐭𝐞𝐦 ® Web3 創作挑戰 -〈判官令〉

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但人們必須要習慣於此。人們必須要習慣於介入。否則,對公眾與不公義之冷漠就將默許一切。只是這個習慣也不會平白生成。必須得不斷地練習與維護,一個群體才能保持足夠多的介入者與熱心人存在。

《一聲都不敢吭》

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你在網民同胞的一片熱烈討論中,盡情揮灑,可謂酣暢淋漓。尤其是討論到星族大義和千秋一世時,總有著如果你是聖極星皇,想必也會這麼做的英雄所見略同之感。

為什麼人們喜歡檢討受害者與弱勢者 – 你看見,道德的高位了嗎?

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幸福國度的道德,在很多人的使用方式裡,從來就不是承接他人的溫柔,而是壓迫異己,遂行意志的不一標準。很多人口口聲聲道德,但其實對道德的概念和思想掌握卻極度薄弱;其信念內部體系的一致性與對罪惡的權衡也不足夠。

網路虛擬地形,與下一世代的寫作平台

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也許下一世代網路的一個特點便是在虛擬地形中,人們和網頁開始有他們的獨特性和明確位置。

《奧術》-3 (有雷),Jinx如何煉成

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(有雷)

《奧術》-2 (有雷),概述 – 奧術中的人心與沉浸

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(有雷) 有雷的部分會比較不著重於劇情解說和彩蛋解析一類,主要會集中在影集中展示的一些人心。

《奧術》-1 (無雷篇),盡量不要因為它是遊戲相關的動畫就忽略它

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《奧術》本身作為戲劇已十足夠格。有沒有玩過遊戲或知道相關背景幾乎不影響觀影沉浸。所以,不妨一試。

台劇台詞口條問題,背後指向的是資訊揭露問題與語言框架隱性限制

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如果編導不習慣藉由世界的演出來說話,那就只能藉由角色之口來說話。

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