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寂霓繪筆

Second Life遊戲日記:邁過100天大關

不知不覺,在SL開店的日子也度過100天了,也代表我在SL的生活也邁過100天大關。店門口頂樓舞池原本坪數只有512sqm的小店,後來在我收購一些地產商建地,以及跟林登提出購買拋棄地後,現在擴大到3584sqm。另外最近還租用了一塊4096sqm的海角地,做為畫廊之用。

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Second Life遊戲日記:開新分店

不知不覺玩SL也過了好陣子了,在這段時間之中,首次嘗試用Blender製作3D模型,然後在SL中做成手遊用的HUD,雖然感慨的是實在不太會用Blender,以前也沒做過3D模型,所以捏出來的手機有點慘烈。因為還不會用UV,所以貼圖是用SL內建的材質硬貼上來,而不是UV Map。

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Second Life遊戲日記:第一次賣出商品的驚喜

開始開店之後,最大的煩惱大概是要製作什麼商品,以及如何經營。畢竟我完全不會3D,也不會寫script,所以想來想去只能畫畫平面貼圖。於是就把紙上隨意畫的塗鴉,變成了遊戲中的牆壁塗鴉。最後物盡其用,做成建築素材來販售商品,榨乾隨手塗鴉的剩餘價值。

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Second Life遊戲日記:小店開張

經過一個多禮拜的努力,終於把店面弄得差不多了。註冊沒幾天的新手,終於讓小店開張了。這期間弄了各種裝潢和擺設,有些簡單的裝飾甚至嘗試自己繪製製作,或是改寫script做成自己想要的,比如說店門口的霓虹燈招牌,以及室內牆壁上的塗鴉。前前後後努力了許久,終於看起來有模有樣。

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Second Life遊戲日記:新手註冊三天就來開店

由於年末的心血來潮,跑去註冊下載了Second Life(第二人生)來玩。Second Life是Linden Lab(林登實驗室)開發的3D虛擬世界遊戲,玩家在這個世界中可以自由創造想做的東西、到處閒晃、和人交流聊天等等,換句話說也可以看做是一個3D聊天室。

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2020年末回顧與2021展望

回首2020,純粹以個人而言大概是一個意外之年。許多以前想不到的事情,都發生在這一年。意外回到了自製遊戲的老路,用SMILE GAME BUILDER做出人生第一款遊戲。當上了巴哈SMILE GAME BUILDER板主。參加讚客松得獎,獲得30萬LikeCoin,也首次嘗試將虛擬幣換成法幣獲得真實收入。

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30天繪畫計劃 - Day 9

鳥籠中的鳥兒,想要自由飛翔。籠中鳥原圖是來自友人 NGRM 所繪製的原創角色,作者分享線稿,我以自己的方式練習著色,人物造型我並沒有更動。這張斷斷續續地畫,拖了大概有五年吧,趁著年末把圖完成。心心念念惦記著的圖完成的當下,有一種解脫感。不過也因為有點後繼無力了,到後來就是有點粗略隨便畫了。

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攝影遊記 - 憶飛碟屋之夕

三芝的飛碟屋,是2008年就已被拆除的建築,原本是規畫做為度假園區,但是因為建商周轉不靈而導致該建案廢棄,之後就一直是無人管理的廢墟狀態。後來台北縣政府決定於2008/12/29執行拆除作業,此後三芝飛碟屋即走入歷史,它的影像僅留在當年拍攝過的照片與記憶。

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【讓愛發電番外篇】自製遊戲交流ONLY遊記

這篇原本是想接續在讓愛發電計畫底下的遊戲製作日記,但因為製作的遊戲並非是《叛離之軌》,而是先前進行的《噗浪社區:偷偷說防衛戰》,所以就另開一則番外篇了。由巴哈姆特自製遊戲公會與木屋遊戲館共同舉辦的「自製遊戲交流ONLY」於12/5圓滿結束了,作為一位獲選參展、又是第一次做出遊戲的...

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研究方法筆記與閱讀書單

進了研究所,很大一部份是要學習研究方法,但是回頭翻了研究方法的教科書,有看沒有懂。老師上課花了兩三堂的時間講解實驗組控制組、自變項依變項,卻仍然一頭霧水。不禁會心想:這又該怎麼辦呢?其實研究方法就是探究因果關係:觀察到一個現象,一定是事出有因(自變項),這個原因就導致了這個現象、...

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