創作了 18 篇作品累積創作 10188 
寂霓繪筆

申請上巴哈姆特SMILE GAME BUILDER板主職的感想

前陣子終於成功申請上SMILE GAME BUILDER板的板主職了,最初是7月底提出板務申請,主因是想推廣SGB,覺得這樣有趣的遊戲製作工具就這麼乏人問津實在可惜,又幾乎沒有可以中文討論的論壇,於是想把巴哈的SGB哈拉板整頓起來。

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遊戲初學者的「SGB + Blender → Unity」搭配思路

對於遊戲製作初學者來說,選擇一款適合的引擎總是第一個面臨的難關。如果未來考慮接觸3D和Unity,Smile Game Builder是對初心者不錯的選擇。SGB + Blender → Unity 算是另一種方向的搭配思路。

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閱讀《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西:50萬人親身見證的心理奇蹟》

超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西:50萬人親身見證的心理奇蹟SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and ...

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【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記03:更換引擎

許久沒報告進度,不好意思讓各位擔心了。最近一個月的期間,我一直在思考一件事: 是否還要繼續使用RMMV製作《叛離之軌》?是否要將引擎從RMMV更換到SGB?用Smile Game Builder製作的遊戲地圖用RPG M...

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SGB夏日2020遊戲製作活動作品《Art in Daily Life》

參加SGB 2020 Summer Game Jam的小遊戲,花了三天完成交件。遊戲標題畫面遊戲頁面:Art in Daily Life收集10份草稿(Sketch)和解開數獨謎題,取得古老手抄本(Ancient man...

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創作三層級

  相信所有對繪畫跟創作有興趣或已身在這塊領域的人來說,難免會碰到瓶頸。陷入瓶頸挫折的時間短至幾天,長至以年為單位;在低潮期時總是覺得自己很沒用,不管怎麼練習卻仍停留在原地,完全無法追上那些大手與神人的程度,嚴重者會懷疑...

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【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記02:沒有進度的進度

日子一天又一天過去,嚴格來說,《叛離之軌》距上次發文以來並沒有新的進度。有的也只是很零散地存放在Memento Database資料庫的故事片段。《叛離之軌》的角色設定資料庫相關故事片段資料庫7/3-7/14,在這將近兩...

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30天繪畫計劃 - Day 4

對於要畫什麼一直沒有想法,那就用著空空的腦袋直接畫吧。很久以前買的自製墨水有著很美的名字,叫薄霧玫瑰。是相當討喜,帶著銀粉的粉紅。霧沉了成了露水,揭露的就是本質的顏色了。

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30天繪畫計劃 - Day 3

今天比較有餘裕,再加上原定遊戲改版計畫已經完成:在讚客松2020活動結束後,《噗浪社區:偷偷說防衛戰》的後續,就趁有動力的時候把暫停的30天繪畫計劃拾回來吧。不過今天想嘗試的是紙膠帶和貼紙的拼貼畫。

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在讚客松2020活動結束後,《噗浪社區:偷偷說防衛戰》的後續

先說結論。《噗浪社區:偷偷說防衛戰》更新到v2.0.3版,並且有Web版了!現在只要有瀏覽器就可以玩,跨越系統限制,使用MacOS的玩家也能玩了!《噗浪社區:偷偷說防衛戰》 by JSeesaw不過Web版本不支援手機觸控,所以無法在手機上玩。