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DoctorKnock
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《The Last of Us Part II》 那些流浪的異鄉人,在燈光逐漸稀薄的世界,沉浸於無止盡的悲劇與平靜

felixism

遊戲推出2年,經歷過排山倒海的正負批評,創作總監憤怒發言及被吐糟後,我才有空閒去完成這個周邊討論比遊戲更出名的《The Last of Us Part II》。然而,因為「遲來」的參與,雖然我大概了解網民的不同觀點,但基本上我在完成遊戲後才去仔細了解不同玩家的立場,這反而令我可...

【創作人性】十年寫作經驗下的那些事(四)創作速度的練成

熊太先森|靈砂紀錄解讀推廣

寫作十年,本熊的寫作字數早就超過一百萬字,一天最快可寫一萬二千字小說。有些人會問:怎可能?事實上,當一個人有靈感的時候,本熊敢斷言不管故事有多長,都可以迅速寫完;相反,靈感離自己而去,即使坐在電腦前一整天,都會敲不出十個字。打字不過比起靈感,本熊覺得更加需要提及自己的父親。

從法環想到遊戲設計

KK

一些小想法記錄一下

艾爾登法環: 探討為何它的探索做得這麼好玩

KK

法環最讓我驚訝的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的

哈利波特改編遊戲《霍格華茲的傳承》

ellie

哈利波特改編遊戲預計年底上市

遺憾好,不遺憾也好,但好像遺憾又更好一點……

momoge

身為創作者,想要寫的故事當然第一點就是自己也要喜歡,這一點沒什麼好爭執的(雖然也有那種可以寫自己討厭的作品依然寫得很棒的高手),但怎樣的故事算好故事,這一點其實空間可說是無限大。不過在這我不打算討論這個有點麻煩的問題,只是想談一下關於「遺憾」這件事情。

【無雷】堪比文學經典的電玩 比電影"更好看"的電動《碧血狂殺2》

Louisckistheking

如果有100小時的空檔比起追劇更推薦你來玩這款遊戲,帶你回到大西部時代,體驗西部的日常,當時生命的無常還有命運的無奈 卻又酸中帶甜的勇敢及純真。

半小時亂塗一通:佛魯迪EXE

亞加莎Agatha

其實我小時候沒有很喜歡這個角色,覺得他很憤世嫉俗,為反而反,但長大後覺得這種角色其實也蠻有意思的,因為一個故事裡有各種角色才讓人深刻還是我自己的個性朝這種角色發展了 ...不過不得不說動畫版後來好像冒出一個叫做基拉的角色?感覺比佛魯迪莫名其妙數倍,似乎不少反感都轉移到他身上了XDDD

虛擬旅遊 — 遊戲的悠閒面向

momoge

雖然逐漸解封,但限制還是不少,出國更是麻煩,但最近不少人在老頭環上面到處尋找被殺的機會(?),只能說,虛擬世界似乎是個更不錯的選擇,比方說不會被草割傷(?)

2021年玩的電玩遊戲總結和小評

KK

2021因為疫情的關係,買了PC並玩了不少遊戲,來做個總整理