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11 篇作品
寂霓繪筆

【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記03:更換引擎

許久沒報告進度,不好意思讓各位擔心了。最近一個月的期間,我一直在思考一件事: 是否還要繼續使用RMMV製作《叛離之軌》?是否要將引擎從RMMV更換到SGB?用Smile Game Builder製作的遊戲地圖用RPG M...

寂霓繪筆

SGB夏日2020遊戲製作活動作品《Art in Daily Life》

參加SGB 2020 Summer Game Jam的小遊戲,花了三天完成交件。遊戲標題畫面遊戲頁面:Art in Daily Life收集10份草稿(Sketch)和解開數獨謎題,取得古老手抄本(Ancient man...

寂霓繪筆

【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記02:沒有進度的進度

日子一天又一天過去,嚴格來說,《叛離之軌》距上次發文以來並沒有新的進度。有的也只是很零散地存放在Memento Database資料庫的故事片段。《叛離之軌》的角色設定資料庫相關故事片段資料庫7/3-7/14,在這將近兩...

PoppelYang

轨道之下,逆流而上:A CRPG Named UnderRail

“塞尔维亚版《模拟人生》”诞生记注:本文首发于触乐网,这里发布的是经编辑修改前的原稿+ 额外内容。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。前言塞尔维亚游戏工作室Stygian Software制作的独立CRPG《轨道之下...

寂霓繪筆

在讚客松2020活動結束後,《噗浪社區:偷偷說防衛戰》的後續

先說結論。《噗浪社區:偷偷說防衛戰》更新到v2.0.3版,並且有Web版了!現在只要有瀏覽器就可以玩,跨越系統限制,使用MacOS的玩家也能玩了!《噗浪社區:偷偷說防衛戰》 by JSeesaw不過Web版本不支援手機觸控,所以無法在手機上玩。

寂霓繪筆

【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記01

撰寫事件緩慢復工中。對於RPG Maker MV的操作還不是很熟,人物和地圖大多先用預設內建的範本頂替,先練習編寫事件。現在的目標就是在周末假日的時間,把做遊戲當做遊戲來玩。

寂霓繪筆

【讓愛發電】《叛離之軌》遊戲製作計畫

我的計畫並不遠大,就只是想把作品完成。我個人的創作計畫大多會在年初就定個大概的目標,例如2020年度目標。除了突然插入一筆的《噗浪社區》而佔去了三、四個月的時間,其它都在緩慢進行。

寂霓繪筆

新的靈感,新的想法

簡單來說,其實就是有了新的靈感想法,想暫緩#30天繪畫計劃的活動,先來做這個。也就是數獨小遊戲,預計大概會做三到五個關卡。如果做得順手,或許還會再嘗試寫寫看踩地雷。這個小遊戲完成之後,會把《噗浪社區:偷偷說防衛戰》更新為v2.0.3版本,也順帶修掉一些bug。

寂霓繪筆

讚客松2020投票:在RPG《噗浪社區:偷偷說防衛戰》中體驗讚賞文化

粉絲向非官方自製3D-RPG《噗浪社區:偷偷說防衛戰》發布這是一款遊戲,對我而言,也是把自己的創作生活凝結起來而成的縮影。我在遊戲中設計了LikeCoin的機制,【遊戲開發】《噗浪社區》LikeCoin讚賞機制模擬Dem...

PoppelYang

Anshar工作室独家专访:来自波兰的独立工作室是如何在十天内众筹到十万美元的

从众筹成功的赛博朋克游戏《骇游侠探》中一窥生机勃勃的当代波兰游戏工业注:本文正式版首发于触乐网,此文为经编辑修改前的原稿。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。前言 2012年是游戏众筹场景熠熠生辉的一年。