#计算机文化

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《思乡之心》的一点幕后故事

这篇文章是我采访美国独立游戏制作人Yutsi的《来自美国深南的遥远之光照亮了一个东北人的思乡之心》一文的幕后故事以及未采用文字的再利用。《 思乡之心》原文阅读地址:触乐网、微博、今日头条、知乎、bilibili、豆瓣(别问我为什么会有这么多平台!

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21世纪是20世纪的高清版,只是忽视了卡在中间的人

@凌于深渊 在他的Bandcamp专辑推荐贴的评论区提出了这样一个问题……常规的电影,即使涉及网络和计算机等因素,主要内容还是放在人类活动上,而这些活动的画面往往不需要有网络相关的东西入境。

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未来界面艺术家R▲作品介绍及访谈

文章所有图像来自: http://www.opacity.ru在诸多高成本影视作品中,你是不是总能看见各种奇怪的、现实生活中没有的计算机操作系统和用户界面?影视作品中是有专门的团队来制作这些噱头满满的奇怪系统和界面的,它...

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不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(下)

注:此原创文章支持商业转载,有意合作请联系本人:poppelyang@gmail.com。未经授权严禁转载。接上文:不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(中) 现实维度的赛博朋克音乐:来自赛博文化圈的音乐 在上世纪80年代,个人电脑PC产业飞速发展。

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不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(中)

注:此原创文章支持商业转载,有意合作请联系本人:poppelyang@gmail.com。未经授权严禁转载。接上文:不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(上) 娱乐工业的赛博音乐盒:来自商业影视和游戏的赛博朋克音乐...

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不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(上)

注:此原创文章支持商业转载,有意合作请联系本人:poppelyang@gmail.com。未经授权严禁转载。不管《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)这部游戏的实际质量与思想内涵如何,它都将是一部在游戏史上留下影响力的作品。

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用怀旧模仿秀调侃当代互联网应用:Squirrel Monkey作品介绍及访谈

你有没有想过,假如Wikipedia、Instagram、Netflix等等这些我们今天常用的互联网应用如果诞生在80或90年代会是什么样的?YouTube用户Squirrel Monkey就用怀旧模仿秀的形式将它们呈现给了大家。

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用音视频作品重塑90年代的Geek乐园:Fornax Void作品介绍及访谈

Fornax Void是一位来自瑞士的独立艺术家。这位80后使用过时的数字产品硬件和软件进行音视频艺术创作。2010年代中期,随着蒸汽波(vaporwave)音视频艺术的流行,互联网上出现了越来越多与蒸汽波运动有交集的视...

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在waneella的像素都市中体验侘寂的无常

俄罗斯像素艺术家waneella作品介绍及访谈waneella作品从像素艺术的简史说起 现代像素艺术从诞生至今似乎很难与电子游戏脱离开。毕竟对于在1995年之前出生并长大的人们来说,小时候玩过的电子游戏在视觉上大多是像素风格。

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Demoscene运动:黑客们不搞破坏的时候都在干什么?

他们不断挑战编程技术的极限,将一场场由0和1组成的视听觉盛宴带给世界。这就是Demoscene运动,它已经存在至少三十年了。广义上来讲,拥有高超计算机使用能力和编程技术的人都可以被称为黑客,而且黑客也并不需要每天都在网上“搞破坏”。