曠野之息
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290|游戏|海拉鲁田野笔记

近期最受热议的游戏恐怕要属《塞尔达传说:旷野之息》的续作《王国之泪》,上周一发布,立即受到全球玩家与媒体的关注与跟进。本文是一篇特别的“田野编”,是关于《旷野之息》的旧文。写作时,我既是海拉鲁游戏世界的新来客,也是游戏研究的外行人;这篇笔记无法带来关于塞尔达系列的专业知识,也不准备提出任何理论观点,但想通过分享自己玩游戏的体验与感受,邀请大家一起来聊什么好玩、为什么玩。

深邃月光

在臉書發文的鍛鍊(下)

然後對於當日看到的優質創作人文章,要不吝推薦。因為不馬上推薦就會被一堆其他文章淹沒掉。雖然沒有什麼人氣,但至少可以把這些人放到自己的臉書上推薦一番,也順便確認當下是因為何種原因而喜愛。

深邃月光

阻礙的因素就是用來排除的(下)

設立一個目標,然後想辦法去達成。而不是細數要達成的目標上有多少阻礙,然後卻步了。這是一個大原則,雖說不是理解這個大原則的內容就能保證達成目標,但至少有朝目標邁進。

深邃月光

薩爾達曠野之息--勇闖海拉魯城堡(下)

這形成了一個僵局,林克盾反不了,而加儂也打不到林克。

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深邃月光

薩爾達曠野之息--勇闖海拉魯城堡(中)

被圍毆後又站起來的加儂表示:因為牠有無限復活的能力,所以沒在怕的。

深邃月光

薩爾達曠野之息--勇闖海拉魯城堡(上)

古代兵裝的材料要打守護者才能取得,反正都要打,何不一邊打一邊收集材料?

門糸糸

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