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36 篇作品

My C4D Tips #1 - 製作隨風飄揚的旗子

小豬仔阿尼

My C4D Tips - Simulate a wind blowing flag with cloth tag in Cinema 4D

永續與無常

哞拉圖

二戰後,人類史上最優渥、最承平的時光讓超量的人不僅在生活上不可思議的舒適,甚至可以用金融手段去確保停止工作以後30年的生活還能如自己所規劃的安穩。如此不可思議、極為罕見的現象,如今被扭曲成每個人都想追求的常態。毫不節制的擴張安穩的邊界,這樣的生活模式與價值觀才是真正讓地球過耗、失衡、毀滅的原因。

回憶2021年上半年3D Medeling Artworks Showreel

哞拉圖

不知不覺今年一半要過去,還是個比去年各方面還硬的一年,整理這半年除了工作以外亂玩亂畫得人物。但也因為近期感受生命其實挺”脆弱”的。甚至開始去畫了幾張過去鮮少嘗試的人體,如老弱婦孺、殘疾等。想想做3D除了一方面是滿足人們奇想,另一面就是將一人的某一瞬間完完全全個角度給拍照留下來吧,這樣想。

入坑新軟體~3D捏臉初體驗!

芝麻貓

溫馨提醒:文末有人設崩壞小彩蛋🈲️🈲️🈲️

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3D小練習,NPR卡通渲染風格的動物星空瓶。

謎宇MeiU

今天練習製作了卡通材質的動物星空瓶,思考或許可以每天空出一小段時間,來練習創作這些小作品,創作這些小東西,不是很花時間,但是做出來之後卻是很令人開心的小確幸呢,分享給Matters的大家,希望你們會喜歡。成品3D建模、渲染

|夜晚的一小時創作|魔女的口紅。

謎宇MeiU

夜晚時分,正是某種力量流動最強的時候,一位魔女正在端望著,她那充滿魔力的口紅,微微一笑。渲染圖 最終成品渲染圖 最終成品這次嘗試利用一小時的時間,從零開始創造一張作品,不過一小時內要做完真的是有點趕 哈哈哈原本想做稍微大一些的場景,但礙於時間只有一個小時,便只好將焦點聚集在口紅上...

|無限幾何|人生第一幅NFT作品,限量發送。

謎宇MeiU

不知道是不是我錯過了什麼活動,Matters的市民們分別在昨日、今日陸續發布了自己的人生第一幅NFT作品,並分享給大家。既然大家都陸續發布,那麼我也在今天發布吧!抱著這樣的想法,把已經寫在notion上的計畫,提前啟動。成長 #001 - Infinite Geometry.

3D掃描,保留住身邊美好的事物。

謎宇MeiU

我目前是一名學生,也是一名Freelancer,前陣子做案子做到有些倦怠,執行的效率降低、心情也逐漸變得有些糟糕,便索性給自己放了個長假,讓自己去探索新的事物。3D掃描,這是在自主放假時想探索的其中一個項目。一開始只是覺得有趣,也想著未來或許可以幫助案子的執行,便著手花了幾天的時間找資料及實作。

第一個 3D渲染圖

tasha

人生的第一張 3D渲染圖。當然還有很東地方需要調整,最明顯的就是窗外很奇怪😁,在軟體裡運作時還滿正常的,但是輸出就變成這副德性。看近電視強的坎燈最外側內側的燈角度條的也不夠好。天花板上的條燈現在看顏色也有點怪怪的。家具因為只是渲染用都是我亂找亂放的。

巨大貓咪出沒東京街頭

元小科

今天來看可愛的巨大的貓咪,療愈哦!

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Saber being captured

蓝鸟

早就想做这个了~ 有空再做UBW的那个经典场景 我的推特:https://twitter.com/moonlakemoon 我的A站:https://www.artstation.com/moonlakemoon

舊文重發|阿凡達的成功方程式

八墨

2010.1.17 發表於之前的部落格 eyswithouts

如何從upk檔輸出模型到3d max

It's Simple

1.首先到http://www.gildor.org/downloads 下載所有檔案 2.解壓縮後把需要的upk檔複製到檔案資料夾 3.打開cmd.exe輸入umodel -export -md5 [upk檔案]4.如果還需要其他指令 UE viewer / exporter...

如何使用GhostTrails

It's Simple

1.到http://www.ghosttrails.net/download.html下載外掛,解壓縮到3ds Max的plugins資料夾,例如:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugins2.3.打開3ds Max,製作一個物體...

如何製作複合貼圖

It's Simple

1.首先,打開PhotoShop,把要複合的貼圖,另存tga檔 2. 3.點選32位元/像素 4.重新打開另存的tga檔,你就會在「色板」的面板看到名為alpha1的新色板 5.接著用魔術棒把要遮住的地方選取 6.按右鍵→反轉選取 7.再按右鍵→儲存選取範圍 8.選取alpha1的新色板 9.

如何製作麻繩的3D模型

It's Simple

1.首先先開啟create→shpape→Ngon(六角形) 2.在top視窗執行3.把它定位在原點4.大小自由調整,這邊建議預設45.然後再開啟create→shpape→Circle(圓形)6.大小最好是六角形的一半7.圓心盡量對齊六角形的角8.按shift拖曳,複製5個...

日更計畫[3D+手繪]Day31

無止

一直很喜歡慕夏風格所以參考一下來畫~ 3d的好處就是素材能重複使用呢,想給兔兔做點動作成果就是這個啦~ 這張原本是想做剪紙風格的,好像不是很像🤔

|3D作品|脸

元谋人

我享受烹饪食物的感觉,享受有条不紊的备餐的感觉。我会把刀磨利,去分割那些食物,或者说是动物的尸体。可是我无法想象我拿着刀站在它面前的样子,我在恐惧的是什么?

日更計畫[3D]Day26

無止

今日嘗試一下建場景,不過我的ipad不給力建到這個樣子之後就一直閃退連渲染出圖都不行所以只能截圖,所以才有周邊的介面,我原本還想加點東西的 我還是先從簡單的東西建起吧,預計今年會買新電腦到時候用電腦建就不會這樣了!我要愛建多少東西就建多少,當然電腦夠用的話竟然要建模就要買好一點的...

日更計畫[3D]Day25

無止

今日練習!抱著一根胡蘿蔔的小兔子在森林中...還不算森林只是葉子而已,東西一多圖層就多要是它跟一半繪畫軟體一樣有資料夾功能就好了,東西多了分類就很重要但是他沒有~ 在ipad渲染出的顏色好像比較好看 進度紀錄 手繪30/100 手作0/100 動畫+3D 8/100

日更計畫[3D]Day24

無止

今天兩張練習~人物比之前好多了!看看對比↓ 看到自己進步感覺真好~( • ̀ω•́ ) 進度紀錄 手繪30/100 手作0/100 動畫+3D 7/100

日更計畫Day23

無止

操作基本都會了開始來加點背景跟動作了!就是臉好像怪怪的

日更計畫Day22

無止

今日主要在練習打燈光!燈光設定有點難,材質部分要是能直接貼材質圖就好了,不過可能有我不會用而已 嘗試一下建可愛風的小人物 頭髮有點難我原本還想停在光頭的階段呢,建了還不如不建

日更計畫Day21

無止

幾張小練習~幾次練習後簡單的東西做起來比較輕鬆了!雖然做一個都差不多花了我一個小時左右 渲染顏色之類的功能還是不太會,要在練練了!之後的目標是用3D結合插畫!

日更計畫Day20

無止

3D no.1用的軟體是ipad的nomad sculpt 今天做出來比較滿意的一個!太複雜的細節還做不太出來,就做了一個簡單的黑貓 還是不要太急著做太複雜的東西,以免打擊自己自信心,所以會先從簡單小動物開始練習!這是昨天剛嘗試軟體邊看影片邊做的第一個模型!

|3D动画作品|堆叠

元谋人

解释一下标题:这个练习作品的制作时间前前后后加起来大概有两个多月左右,从一开始的构思概念到查资料、画草稿、想构图,再一步一步、一点一点的慢慢堆叠,这很像是画油画的过程,一笔一笔慢慢的叠加、覆盖、修改,直到最后看到成品,连自己都会像观者一样好奇这到底是如何画出来的(我现在打开这个项目文件还是会有点懵)。

|3D作品|Matters市集

元谋人

这个作品原本是一门课程的作业,与其让它毫无意义的烂在毫无意义的学校里,索性就发到马特市来了。说起课堂,就现在的教学质量,也不奢求能学啥,也懒得和所谓的“老师”进行所谓的“讨论和解释”。上课只求一个互不打扰,老师好好吃它的铁饭碗,我们好好拿自己的毕业证。

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SuperGirl

蓝鸟

好久没发作品了,新捏的supergir 我的推特:https://twitter.com/moonlakemoon A站:https://www.artstation.com/artwork/KrLknR

所以說3D動畫師都在幹嘛?—————3D動畫工作流程

LemnBlackr

當我們知道某個人是CG Artist的時候,接下來通常會繼續追問: 那他/她是做什麼的?3D動畫就跟大部分的工作一樣,領域底下還有許多不同的分工,拿醫師這個領域來對比就是有人專職外科、有人專職復健,而3D動畫師們也有一些分類,這些分類雖然是完全不同的專業,但是在某些地方卻又息息相關,就像是2D/3D動畫的關係一樣。

|3D作品|渲染与手工——本末倒置?

元谋人

住吉的长屋手工模型渲染图~~这次自己做的图其实在技术层面没啥好交代的,一个方盒子、一些木偶人加上一些小玩意…… 比起它制作过程中在技术上的琐碎细节,我以为“它呈现的方式和它为何要如此呈现”,这些问题,是更加值得我们思考的。先用大白话说一下上面那个东东:模型在我们日常生活中,从房地产沙盘到玩偶手办,相信各位都看的很多了。