攻殼機動隊
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鋼哥

📝📝:賽博龐克|意識上傳 vs 社群媒體

在賽博龐克的作品,經常描繪個體的意識可以被保留甚至被植入大腦,而在科幻作品中,記憶/意識則是角色區分「我是誰?」的重要判準。

Capsule

【影評】《攻殼機動隊》自我意識的程式化

在《駭客任務動畫版》的「第二次文藝復興」故事中,說明一個高度擁有機器人從事基礎建設等工程的未來世界,其中一個正在做工的機器人突然停下自己的工作,往天空一望,彷彿在思考自己為何需要「工作」的同時,突然「頓悟」。它發現自己與同類都在被人類所剝奪,沒有屬於自己的權利,自己僅是為了人類社會發展所創造出來的「財產」,進而反對、抗爭、到成立機械帝國,最後變成《駭客任務》中所描述的「母體」...

TUNGTUNG

為國家服務的超人 -- 《攻殻機動隊》看後感

素子也就是在為政府服務的條件下,得到超人特工的身分,每天為當權者服務。

刻舟

《攻殻機動隊》的國家觀?

「人類活在科技公司造成的無邊際網絡中,國家和民族則未有消除。」

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顯影PhotogStory

【國際視野之十三】東京街頭cyberpunk 恍如電子遊戲世界

最近重溫了日本動畫導演押井守執導的《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)4K版本,老實說,這個4K版本沒有我想像中的震撼,不過這部與《阿基拉》(AKIRA)齊名的cyberpunk神作,倒是令我想起攝影師Liam Wong鏡頭下的東京街頭。

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