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88 篇作品

沉浸式投影: 光電音造盤絲洞

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導演劉育樹的原初設定,《光電音造盤絲洞》不存在「以影像包圍欣賞者」的想法,移至專為「沉浸式投影」設計的播放空間「夢境現實」中播放,水土不服在所難免。

互動MR: 河馬圓舞曲

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《河馬圓舞曲》的互動項眾多,掌握「積極且正確互動」的訣竅,全賴現場工作人員口述引導。倘若該場次《河馬圓舞曲》體驗令參與者意猶未盡,絕對是現場工作人員的功勞。

互動VR: Runnin' / 一起跳吧!搖滾舞池

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歡迎來到不設限虛擬舞池,和Reggie Watts一同盡情熱舞!

VR: Conscious Existence / 幻境小宇宙

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導演Marc Zimmermann是數位藝術家與設計師,《幻境小宇宙》像是Marc Zimmermann把自己的概念藝術作品透過視覺效果、接景等技術串接成一部12分鐘的VR。

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互動VR: Chocolate / 怪奇喵語

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Chocolate、機器人與貓咪,三者有何關係?沒有什麼關係。這就是導演Tyler Hurd的獨有風格。

走動VR: Surge / 電浪朝聖

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以一曲電音的時間,看有機方塊演化史。

走動VR: Fantasynth One / 人造幻夢

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歡迎來到虛擬電音舞池,所有閃光與噴焰都只為你存在。

VR遊戲: 取締者-VR沈浸式書展

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雖說製作方之一左轉有書宣稱《取締者》是一場VR沉浸式書展,但遊戲過程既沒足夠時間、亦無詳細影像資料供玩家閱讀,只有秒針答答作響聲聲逼迫玩家在時限內破關。

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沉浸式投影: 桃符

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這件沉浸投影作品雖然名為《桃符》,但投影內容明顯限縮於門神,而且大多是廟宇大門上繪製的門神,可視為一部以廟宇門神為素材創作的多媒體作品。

互動MR: 鶴之舞

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虛擬世界中出現真實世界存在的動植物與自然現象,難免要承受還原度檢視,如果擬真能力不好,不如一開始就創造現實中不存在的形象、物件,更能展現創意且不受拘束。

互動MR: 帝江化生

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欣賞MR作品,如同VR一般必須透過頭戴式投影設備--MR頭盔--輔助,MR頭盔雙眼前方為透明鏡片,頭盔投影於鏡片上,欣賞者透過鏡片看到虛擬影像在空間中無中生有,也能看到周圍的其他欣賞者而與之互動。硬要說什麼確失,就屬MR頭盔目鏡寬度有限,虛擬影像呈像的範圍極窄。

VR: BattleScar: Punk was Invented by Girls / 紐約龐克:女力之聲 /朋克吧!女孩

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必須對龐克搖滾擁有初步概念,否則這只是兩個紐約太妹的暴走故事;對話、影像等資訊太滿,難以仔細體驗;畫面重心都放在正前方,就算是拍成一般平面的動畫,也無損於故事結構與欣賞體驗。

穹頂投影: 世界文化遺產—布魯內萊斯基的穹頂、瓦薩里的濕壁畫「末日審判」

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動畫手法十分粗糙,所有動作及影像拉近拉遠都缺乏理由,感覺畫面暫停不動令製作團隊萬分焦慮,惟有畫面以各種方式動起來才足以消解。

540環場沉浸體驗: 眾星閃耀

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「沉浸體驗」似成顯學,然而這些包圍欣賞者的影像,到底帶給欣賞者知識上的饗宴?親臨實境的體驗?一場絕無僅有聲光刺激?或者,欣賞者在未被告知的情況下參與了一場實驗,成為數據的一部分?

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: On Earth Series: DOME

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在2022臺灣燈會在高雄的官網,《On Earth Series: DOME》SYNZR的作品,然而在C-LAB官網,《On Earth Series: DOME》是空集設計的作品。劉承杰是空集設計與SYNZR的交集。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: 夜遊 / Night Walk

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莊禾的動畫流動而詩意,過去的記憶,未來的期待,現在的想像,交織成《夜遊》,然而有情節、說故事的影像作品,還是比較適合在一般平面螢幕上播放。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: INNERSTAR 01 : Reddening

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或許是我慧根不夠,在未經解說之下,只覺得穹頂螢幕上播放著黑白紅三色構成的影片,影像圖案變遷迅速,很難從中聯想自身、回望內在。

【觀後感】被迫消逝在戰場的存在,不是存在 ── 86不存在的戰區

漫慢

被迫消逝在戰場的存在,不是存在。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: 異托邦 / Heterotopia:Dome

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不知NANONANO有意或是無心,但《Heterotopia:Dome》確實玩耍了人體的「本體覺」及「平衡覺」。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB:和諧複變/Consonance and Dissonance

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原本表定時段是空白場次,貌似田所淳老師的作品《和諧複變》,卻又無法確定。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: 互動體驗《Re-Generative:: update()》

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穹頂影像來自影像導演蔡奇宏、聲音導演柯智豪及現場觀眾位置狀態三方互動,偏偏讓觀眾能參與互動QR Code難以讀取,且現場觀眾或坐或臥並不移動,來自觀眾的變項因而缺如。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: 迷幻體驗《花之間》Concurrent

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投影穹頂、鏡面地板反射天篷影像,坐臥DOME中的你我被快速蔓生的數位花叢層疊包裹。

互動VR: Marco & Polo Go Round / 愛在失重時 / 上坠

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親密關係中,雙方來自不同家庭、背景,總有意見相左、判斷不同的時候,衝突在所難免。《愛在失重時》即是將情侶衝突帶來的壓力具像化的走動VR。

互動VR: Biolum / 深海魅光 / 深海发光体

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《深海魅光》是一部以生物學家探究深海發光生物為基礎,發展而成的驚悚科幻冒險互動VR。

互動VR: Scarecrow VRC / 허수아비 / 拯救稻草人

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導演李丞茂認為:不久的將來,大家將在元宇宙中工作、消費、生活,《拯救稻草人》正是多人同時在VR世界中合力完成工作的實驗版本。

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VR: Songbird / 歐歐鳥之歌 / 夏威夷绝响

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這部VR是2018年的完成的,製作技術還很原始,整部VR超過兩公尺以上的中景及遠景都呈現失焦模糊狀態,傷眼又傷心。

VR: Another Dream / 愛極庇護

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這是一部關於埃及女同志為愛、為人身自由被迫逃離家園的動畫紀錄片VR。但看不出製作成VR的必要性。

VR: Go Home / おうちに行こう

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恐怖驚悚效果,達成!暈鏡滿點嘔吐袋之必要,達成!

VR: Eyes in the Red Wind / 붉은바람 / 泣血哭聲

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以亡者冤魂的視角,操控巫堂完成復仇。

VR: 紅衣小女孩:魔神仔 / The Tag Along VR

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VR360是否能複製VR鬼屋遊戲的效果,給予欣賞者比看鬼片更為真實驚恐的沉浸體驗?尚待觀察;由《紅衣小女孩:魔神仔》VR與《紅衣小女孩》系列電影相較,顯然電影的驚悚效果大勝VR。