VR體感劇院
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42 篇作品

VR: Conscious Existence / 幻境小宇宙

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導演Marc Zimmermann是數位藝術家與設計師,《幻境小宇宙》像是Marc Zimmermann把自己的概念藝術作品透過視覺效果、接景等技術串接成一部12分鐘的VR。

互動VR: Chocolate / 怪奇喵語

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Chocolate、機器人與貓咪,三者有何關係?沒有什麼關係。這就是導演Tyler Hurd的獨有風格。

走動VR: Surge / 電浪朝聖

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以一曲電音的時間,看有機方塊演化史。

走動VR: Fantasynth One / 人造幻夢

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歡迎來到虛擬電音舞池,所有閃光與噴焰都只為你存在。

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VR: BattleScar: Punk was Invented by Girls / 紐約龐克:女力之聲 /朋克吧!女孩

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必須對龐克搖滾擁有初步概念,否則這只是兩個紐約太妹的暴走故事;對話、影像等資訊太滿,難以仔細體驗;畫面重心都放在正前方,就算是拍成一般平面的動畫,也無損於故事結構與欣賞體驗。

互動VR: Marco & Polo Go Round / 愛在失重時 / 上坠

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親密關係中,雙方來自不同家庭、背景,總有意見相左、判斷不同的時候,衝突在所難免。《愛在失重時》即是將情侶衝突帶來的壓力具像化的走動VR。

互動VR: Biolum / 深海魅光 / 深海发光体

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《深海魅光》是一部以生物學家探究深海發光生物為基礎,發展而成的驚悚科幻冒險互動VR。

互動VR: Scarecrow VRC / 허수아비 / 拯救稻草人

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導演李丞茂認為:不久的將來,大家將在元宇宙中工作、消費、生活,《拯救稻草人》正是多人同時在VR世界中合力完成工作的實驗版本。

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VR: Songbird / 歐歐鳥之歌 / 夏威夷绝响

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這部VR是2018年的完成的,製作技術還很原始,整部VR超過兩公尺以上的中景及遠景都呈現失焦模糊狀態,傷眼又傷心。

VR: Another Dream / 愛極庇護

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這是一部關於埃及女同志為愛、為人身自由被迫逃離家園的動畫紀錄片VR。但看不出製作成VR的必要性。

VR: Go Home / おうちに行こう

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恐怖驚悚效果,達成!暈鏡滿點嘔吐袋之必要,達成!

VR: Eyes in the Red Wind / 붉은바람 / 泣血哭聲

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以亡者冤魂的視角,操控巫堂完成復仇。

VR: 紅衣小女孩:魔神仔 / The Tag Along VR

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VR360是否能複製VR鬼屋遊戲的效果,給予欣賞者比看鬼片更為真實驚恐的沉浸體驗?尚待觀察;由《紅衣小女孩:魔神仔》VR與《紅衣小女孩》系列電影相較,顯然電影的驚悚效果大勝VR。

互動VR: 唇 / Lips

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以花朵暗示陰脣、以昆蟲訪花暗示性刺激或性行為並非新鮮事,然而透過手持控制器控制昆蟲飛行的方向,模擬女性在不同程度性刺激下的反應,倒是嶄新嘗試。

互動VR: 輪迴 / Samsara

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以「輪迴」為名,多麼宗教與哲學,然而宣傳海報中,於題名字體之下的圖案卻是漫遊的太空人與各式各樣的行星,完全科幻風格。《輪迴》一如海報,是一部既科幻又哲學的互動VR。

互動VR: 紅尾巴 Ep.1 / Red Tail Ep.1

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雖然偶動畫製作精細,然而畢竟只是Ep.1,故事才剛起頭,仍處於意味不明的渾沌狀態。

互動VR: Project ZERO 首部曲 / Project ZERO | Episode one

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《Project ZERO首部曲》自我定位為「走動VR」,欣賞者於人立走動時,忽然遭遇空間變幻而暈眩,極可能跌倒受傷。動態自造實驗室等同製作了一部不宜走動的走動VR,自我矛盾。

互動VR: 女海盜:成名之路 / Madame Pirate: Becoming A Legend

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傳說中來自中國的女海盜,故事引人入勝,但看不出製作成互動VR的必要性。

互動VR:Kusunda-Speak to Awaken Ep.2/喚說其語EP.2庫桑達

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在瀕危語言的保存上,VR不只可以保存聲音,與欣賞者互動,還能立體保存語言所指涉的行為與祭儀。

VR: The Real Thing / 真實山寨村

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臺灣喜歡把建案取個歐美名字:NY、荷蘭村......;日本則是建一條街:汐留義大利街、東京自由之丘......;中國果然霸氣,以萬戶造鎮的恢宏氣勢將巴黎、倫敦、威尼斯移植境內。

VR: Replacements / 諸行無常 / Penggantian / 雅加達時光紀事 / 继任者

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讓我們化身雅加達非市中心街道旁的一叢灌木,靜靜地看著這城市自1980至2020年間城市面貌的變遷。

互動VR: The Kay / 記憶之鑰 / 钥匙

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劇透警告!《記憶之鑰》是一部預先知曉劇情則體驗效果感受將嚴重打折扣的作品。有意親身欣賞《記憶之鑰》的朋友,請閱讀至此打住,待體驗《記憶之鑰》之後再往下讀。

互動VR: Goodbye Mr. Octopus / 再見章魚先生

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青春期少女與父親衝突又和解,電繪技術成熟,但故事古典缺乏新意,其以走動VR方式呈現的目的亦不明確。

VR: 舊家 / Home

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透過奶奶的視角,過了一個端午節。

VR: In the Land of the Flabby Schnook / Au Pays du Cancre Mou / 勇闖毛怪島

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發揮想像力,突破管制與極限,對抗挫折與不如意。

VR: 小貓巴克里-倉庫裡的祕密 / Barkley: A Secret Party at the Warehouse

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流暢有趣的小品,除了高飛狗溜杜魯托式矛盾,但這是基本設定的小小缺失,無關VR。

VR: 看著我 / Look at Me

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讓我們戴上頭戴式顯示器,欣賞一部反VR的VR。

VR: 囍宴機器人 / Mechanical Souls

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VR電影?組隊破關的推理遊戲?劇場表演?都是,也都不是。

互動VR: 星際大騙局之登月計劃/Great Hoax: The Moon Landing

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除了拍片本身,其他互動設計與故事推展無關,顯然只為了達成計畫清冊互動項數量;花太多時間唱無聊的歌又不能咔歌;惡搞不到位,流於尬尷與不知所云。

VR: Everest VR - The Movie Experience / 極限聖母峰 / 珠峰生死状

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剪輯過於緊湊,每個景停留的時間過短,欣賞者來不及看盡極限頂峰危險之美。