沉浸式體驗
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沉浸式投影: 光電音造盤絲洞

sacrifice 生贄

導演劉育樹的原初設定,《光電音造盤絲洞》不存在「以影像包圍欣賞者」的想法,移至專為「沉浸式投影」設計的播放空間「夢境現實」中播放,水土不服在所難免。

Web3.0是什麼?新網路時代 人人都可以靠著網路賺錢?一個錢包闖天下

ChenCheng圈圈

Web3.0是什麼?新網路時代 人人都可以靠著網路賺錢?一個錢包闖天下

VR遊戲: 取締者-VR沈浸式書展

sacrifice 生贄

雖說製作方之一左轉有書宣稱《取締者》是一場VR沉浸式書展,但遊戲過程既沒足夠時間、亦無詳細影像資料供玩家閱讀,只有秒針答答作響聲聲逼迫玩家在時限內破關。

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沉浸式投影: 桃符

sacrifice 生贄

這件沉浸投影作品雖然名為《桃符》,但投影內容明顯限縮於門神,而且大多是廟宇大門上繪製的門神,可視為一部以廟宇門神為素材創作的多媒體作品。

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【展覽分享】多媒體展演與日治時期臺灣美術作品在故宮:臺灣意象—帝國眼中的臺灣風物

書院街五丁目的美術史筆記

「臺灣意象」是故宮近幾年在展覽內容上的突破,當看到日治時期臺灣美術的內容與故宮舊有文物一併展出,內心可謂百感交集,足見策展團隊的企圖與野心。

穹頂投影: 世界文化遺產—布魯內萊斯基的穹頂、瓦薩里的濕壁畫「末日審判」

sacrifice 生贄

動畫手法十分粗糙,所有動作及影像拉近拉遠都缺乏理由,感覺畫面暫停不動令製作團隊萬分焦慮,惟有畫面以各種方式動起來才足以消解。

540環場沉浸體驗: 眾星閃耀

sacrifice 生贄

「沉浸體驗」似成顯學,然而這些包圍欣賞者的影像,到底帶給欣賞者知識上的饗宴?親臨實境的體驗?一場絕無僅有聲光刺激?或者,欣賞者在未被告知的情況下參與了一場實驗,成為數據的一部分?

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: On Earth Series: DOME

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在2022臺灣燈會在高雄的官網,《On Earth Series: DOME》SYNZR的作品,然而在C-LAB官網,《On Earth Series: DOME》是空集設計的作品。劉承杰是空集設計與SYNZR的交集。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: 夜遊 / Night Walk

sacrifice 生贄

莊禾的動畫流動而詩意,過去的記憶,未來的期待,現在的想像,交織成《夜遊》,然而有情節、說故事的影像作品,還是比較適合在一般平面螢幕上播放。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: INNERSTAR 01 : Reddening

sacrifice 生贄

或許是我慧根不夠,在未經解說之下,只覺得穹頂螢幕上播放著黑白紅三色構成的影片,影像圖案變遷迅速,很難從中聯想自身、回望內在。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: 異托邦 / Heterotopia:Dome

sacrifice 生贄

不知NANONANO有意或是無心,但《Heterotopia:Dome》確實玩耍了人體的「本體覺」及「平衡覺」。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB:和諧複變/Consonance and Dissonance

sacrifice 生贄

原本表定時段是空白場次,貌似田所淳老師的作品《和諧複變》,卻又無法確定。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: 互動體驗《Re-Generative:: update()》

sacrifice 生贄

穹頂影像來自影像導演蔡奇宏、聲音導演柯智豪及現場觀眾位置狀態三方互動,偏偏讓觀眾能參與互動QR Code難以讀取,且現場觀眾或坐或臥並不移動,來自觀眾的變項因而缺如。

360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: 迷幻體驗《花之間》Concurrent

sacrifice 生贄

投影穹頂、鏡面地板反射天篷影像,坐臥DOME中的你我被快速蔓生的數位花叢層疊包裹。

分享你在元宇宙的第一張自拍

Eddie

前陣子我也參加了三星在decentraland的徽章收集活動,體驗卡卡卡到爆的元宇宙世界,順便拍了幾張自拍照!

沉浸式聲音劇場: Visitors / 靈界訪客

sacrifice 生贄

雖然都是Darkfield Radio出品,也都是David Rosenberg、Glen Neath雙導演的作品,《靈界訪客》把聲音演出的重點放在營造恐怖感,不若《永生》精細。

沉浸式聲音劇場: Eternal / 永生

sacrifice 生贄

單靠一般耳機,即能輸出細緻、真實到令人毛骨悚然的聲音效果。推薦所有對虛擬實境與有興趣的朋友親身體驗。

寻找16个人,在幽闭的破楼里,商讨神的旨意 | 实验剧场招募

shenbolun

公元:2021年12月11日时间:18:00-22:00左右地点:中华人民共和国地界北京市朝阳区会议编号:NE0391162112110367与会人员:16一. 邀请你是否曾想象过,阁命时期的伟大领袖们 在残破的小船上开会到底说了些?你是否曾见到过,电影里一群人 在无处可逃的小屋一次次做出愚蠢的决定?

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#1 沈浸式體驗- Radiohead 給粉絲們的大禮/ C-Lab聲響藝術節

鬍子

「 虛擬並非與真實對立,而是與現實對立。虛擬是潛在的,虛擬是完全真實的 」 - 《德勒茲:差異與重複》

Metaverse 下一個戰場?-觸感

Wendy Feng

元宇宙之戰開打,下一個要搶的大概就是誰先做出最好的遊戲體驗觸感裝置了吧(?

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閱讀筆記─情緒經濟時代

梁廷安

出社會後當了社畜,幫他人打工久了可以感受領到的報酬『就是那樣』,餓不死吃不飽有個穩定的寄託,穩定的產出一種賭爛感。腦常常在想職涯有什麼可以突破,除了兼職、斜槓、經營自媒體之餘我還能做什麼。商管畢業的我在管理學院學到最重要的就是不停學習以及要如何建立獲利模型,要怎麼建立就要學會如何觀察世界然後精益求精。人是理性與感性同步的產物,要增進更多的思考面向便是我購買閱讀此書的理由。

五一活动 | 末世剧场:若要处死80%的人,具有什么价值才能幸存?

shenbolun

「实验剧场模型测试」 招募16人 P4剧场(北京天通苑) 5月2日13点开始 美国一家调研公司显示,人均一生会有1385次想过让另一个人去死。只因健全的法律和道德的自谴,只有很少的人采取了行动。10年前一则新闻报道提及,国内某班拥挤的地铁车厢里,充斥着吐痰、推搡和大声喧闹,有个...

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感受經濟學 03|走進畫裡,成為作品的一部分

Vanessa

我覺得看展覽就像是和策展人對話的過程,有時是另類視角的啟發,有時是對社會現實的反思,但更多時候,我們可能只是想找好拍的作品?

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驚喜製造六號作品《微醺大飯店:1980S》正式推出

CL|焦糖栗子

《微醺大飯店:1980s》,你將受邀前來一場發生在八零年代的開幕酒會,並在此停留 120 分鐘的時間,與 7 位角色一起穿梭於飯店之中。當然,你也將在此喝下 3 杯調酒,在微醺中一步步窺見《微醺大飯店:1980s》的秘密。

表演藝術行銷:劇場裡的 破壞式創新

翁鵲旻REDWENG

與主流市場發展趨勢背道而馳的創新活動又能帶來媒體效果的項目討論,能稱的上是一種「破壞式創新」。這個理論是由哈佛大學教授Clayton Christensen於1997年的著作-《創新的兩難》(Innovator's Dilemma)中所提出。

《微醺大飯店》—微醺,是為了看得更清楚

Tommy

身為一個嗜酒人,前兩個月《微醺大飯店》的廣告推播在我的臉書動態牆上,也是很合理的。上週六順利成行,心中隱隱期待的是類似紐約近年超級熱門場《Sleep No More》的形式,畢竟那個經驗太震撼太有趣了,誰想得到去看個劇場表演還能同時有這麼大的運動量(笑)。從入場開始,第一位Lobby...