赛博朋克
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左岸文学会

短篇小说/死心

死心死心文/林伯奇 图/"WALL-E", 2008, Walt Disney Pictures 全文 共计13616字/预计阅览时间 29分钟 Bravery I...

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PoppelYang

《电子空间2090》游戏前瞻

在1997年摔坏报废的东芝T2130笔记本电脑中翻到一篇于95年1月1写撰写的游戏前瞻首先祝各位读者1995年新年快乐!在这个寒冷的雪夜,笔者将向各位读者介绍一个具有里程碑意义的新游戏!

PoppelYang

金属极客Master Boot Record用“金属芯片乐”展现硬派的世纪末计算机场景

这位金属电脑宅除了会做音乐和游戏,还对这两年“赛博朋克不知怎么就火了”这一现象颇有见解注:本文正式版首发于触乐网,此文为经编辑修改前的原稿,有部分在正式版中被删减的内容。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。

PoppelYang

Anshar工作室独家专访:来自波兰的独立工作室是如何在十天内众筹到十万美元的

从众筹成功的赛博朋克游戏《骇游侠探》中一窥生机勃勃的当代波兰游戏工业注:本文正式版首发于触乐网,此文为经编辑修改前的原稿。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。前言 2012年是游戏众筹场景熠熠生辉的一年。

706青年空间

技术的社会面沙龙回顾:王子一 I 神经时代的建筑设计(上)

导航1 一个简单方程说明建筑设计是干啥 1.1 “建筑”的三个含义 1.2 作为动词的“建筑" 以及一个方程 1.3 历史共识与要素常量 2 用实际案例求解方程 2.1 变量X:人类活动 2.1.1 衣服构建的城市细胞 ...

NGOCN

读者来函:端点星的自我放逐之旅

作者丨萝卜丝按:通过这篇读者来稿,纪念2020年的五四青年节,还有刚刚过去的世界新闻自由日。今年新闻自由日主题为“无私无畏的新闻”,愿我们能珍视每个时代里面,那些无私无畏的年轻人。

PoppelYang

未来界面艺术家R▲作品介绍及访谈

文章所有图像来自: http://www.opacity.ru在诸多高成本影视作品中,你是不是总能看见各种奇怪的、现实生活中没有的计算机操作系统和用户界面?影视作品中是有专门的团队来制作这些噱头满满的奇怪系统和界面的,它...

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不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(下)

注:此原创文章支持商业转载,有意合作请联系本人:poppelyang@gmail.com。未经授权严禁转载。接上文:不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(中) 现实维度的赛博朋克音乐:来自赛博文化圈的音乐 在上世纪80年代,个人电脑PC产业飞速发展。

PoppelYang

不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(中)

注:此原创文章支持商业转载,有意合作请联系本人:poppelyang@gmail.com。未经授权严禁转载。接上文:不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(上) 娱乐工业的赛博音乐盒:来自商业影视和游戏的赛博朋克音乐...

PoppelYang

不只是雨夜霓虹:从音乐角度“解毒”赛博朋克(上)

注:此原创文章支持商业转载,有意合作请联系本人:poppelyang@gmail.com。未经授权严禁转载。不管《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)这部游戏的实际质量与思想内涵如何,它都将是一部在游戏史上留下影响力的作品。