VR
字遊人Gary
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122 篇作品

互動VR: Runnin' / 一起跳吧!搖滾舞池

sacrifice 生贄

歡迎來到不設限虛擬舞池,和Reggie Watts一同盡情熱舞!

VR: Conscious Existence / 幻境小宇宙

sacrifice 生贄

導演Marc Zimmermann是數位藝術家與設計師,《幻境小宇宙》像是Marc Zimmermann把自己的概念藝術作品透過視覺效果、接景等技術串接成一部12分鐘的VR。

互動VR: Chocolate / 怪奇喵語

sacrifice 生贄

Chocolate、機器人與貓咪,三者有何關係?沒有什麼關係。這就是導演Tyler Hurd的獨有風格。

Web3.0是什麼?新網路時代 人人都可以靠著網路賺錢?一個錢包闖天下

ChenCheng圈圈

Web3.0是什麼?新網路時代 人人都可以靠著網路賺錢?一個錢包闖天下

走動VR: Surge / 電浪朝聖

sacrifice 生贄

以一曲電音的時間,看有機方塊演化史。

走動VR: Fantasynth One / 人造幻夢

sacrifice 生贄

歡迎來到虛擬電音舞池,所有閃光與噴焰都只為你存在。

VR遊戲: 取締者-VR沈浸式書展

sacrifice 生贄

雖說製作方之一左轉有書宣稱《取締者》是一場VR沉浸式書展,但遊戲過程既沒足夠時間、亦無詳細影像資料供玩家閱讀,只有秒針答答作響聲聲逼迫玩家在時限內破關。

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聊聊Lo-Fi音樂、聲音景觀(Soundscape)與隔離中的乾涸心靈

rooneychu08

揭露一個你看不到但真實存在的世界,無聲不成活。

互動MR: 鶴之舞

sacrifice 生贄

虛擬世界中出現真實世界存在的動植物與自然現象,難免要承受還原度檢視,如果擬真能力不好,不如一開始就創造現實中不存在的形象、物件,更能展現創意且不受拘束。

「教育」Cospaces-建構你的3D虛擬世界_基本認識

zackn0j04

「程式設計」一詞近來搭上許多科技創新的風潮席捲全世界,其中當然也不乏教育界,然而筆者作為致力於科技教育相關人員,試著以教學的角度切入此議題,輔以個人主觀經驗淺談如何實行之,其中選擇一適合初學者的學習平台-Cospaces進行深入探討,而本篇文章作為前導文章,希望能先讓讀者認識Cospaces這個平台,待下篇文章再做教學設計上的撰述,歡迎有興趣者一同交流。

「教育」Cospaces-建構你的3D虛擬世界_教學設計

zackn0j04

本文是為接續前一篇:「Cospaces 基本認識篇」後的延伸討論,主要在於說明其該如何用於教學設計,同時描述引導學習的過程有哪些應注意之處,更甚者是,學習程式設計的延伸發展,以下內容皆以「Cospaces 專業版」的功能進行描述,因此若是只用基本版的話可能較難參考相關介紹,歡迎有興趣者一同交流討論。

“Metaverse” Explained.

BitYard

What Is the Metaverse?The recent explosion of NFTs (non-fungible tokens) in the blockchain ecosystem and Facebook’s decision to rebrand “ Fa...

我的塵世煙火 {五十七}

aizi

我的塵世,我的煙火,願您來過 願您來時,駐足片刻 願您去時,帶走無盡歡樂 歡迎您來到我的塵世煙火,與我共度美好時光 👀 這是一個沉浸世界 這是一個造夢空間 這是一個科技發展 這是一個未來世界 👀 這是樓下商場一家VR科技體驗館 通過VR科技,讓你進入一個虛擬現實世界。

技術筆記 | 有關元宇宙(Metaverse) (三)

小小斜槓工程師

來聊聊看對於元宇宙的進取派

《虛擬實境之聲音 - 淺談 Spatial Audio / Ambisonic 聲音處理技術》|DigiLog 聲響實驗室

DigiLog 聲響實驗室

對於喜歡虛擬實境、360 度影片或是喜歡欣賞電影的朋友,就算不是創作者,多多少少應該也曾好奇過那些 3D 音效是怎麼做到的,這次的文章會藉由一些比較新的收音技術、器材、後期混音、聆聽方式做簡單的介紹。

技術筆記 | 有關元宇宙(Metaverse) (二)

小小斜槓工程師

來聊聊看對於元宇宙的保守派

「寂鬧無常:王福瑞的聲音實踐」座談節錄(2021/9/10)

在地實驗ET@T

台灣最具代表性的聲音/數位藝術創作先鋒 —— 王福瑞,2021年與劇場與聲音藝術評論、電子噪音藝術家張又升對談。

虛擬旅遊 — 遊戲的悠閒面向

momoge

雖然逐漸解封,但限制還是不少,出國更是麻煩,但最近不少人在老頭環上面到處尋找被殺的機會(?),只能說,虛擬世界似乎是個更不錯的選擇,比方說不會被草割傷(?)

每天打電動可以治療ADHD-第一個通過FDA認證的任務遊戲EndeavorRX

sirena

數位醫療談很久了,真正用在醫療上,認證是必須的,醫師才能用,保險才能啟動。史上第一個通過的數位醫療遊戲EndeavorRX,據說這種僅限處方的遊戲可以改善注意力缺陷多動障礙 (ADHD) 兒童的注意力功能。

元宇宙是什麼?一段未來人的故事,乘坐無人飛行器 即將成真?!Metaverse

ChenCheng圈圈

⭕未來人的故事 ⭕Meta/HTC/魷魚幣 ⭕元宇宙是甚麼 ⭕元宇宙如何組成 ⭕結語分享

在家可以治療 ADHD 的VR/AR 治療設備和應用程式

sirena

注意缺陷多動障礙 (ADHD) 是在兒童中診斷出的最常見的神經發育障礙之一,據估計全球患病率約為 5%,美國為 9%。根據國內全國性調查指出,台灣學齡兒童及青少年達ADHD(注意力不足過動症)診斷標準比例高達8.7%,約22萬人口;然而,對比健保資料庫針對9至13歲學童之統計數字,盛行率僅2.44%,實際患者人數可能為已就診人數的3倍,換句話說,國內ADHD患者僅有三分之一就醫率。

互動VR: Marco & Polo Go Round / 愛在失重時 / 上坠

sacrifice 生贄

親密關係中,雙方來自不同家庭、背景,總有意見相左、判斷不同的時候,衝突在所難免。《愛在失重時》即是將情侶衝突帶來的壓力具像化的走動VR。

互動VR: Biolum / 深海魅光 / 深海发光体

sacrifice 生贄

《深海魅光》是一部以生物學家探究深海發光生物為基礎,發展而成的驚悚科幻冒險互動VR。

走走晚報:她的世界史

世界走走 seh seh

承受權力、接受知識的女性,也是有感受和作為的歷史人物。

讀書心得:二級玩家 Ready Player Two

momoge

鄉親啊,熱騰騰的新書來了,昨天上市,昨天我就看完。本書為一級玩家的續集,沒看過第一集的人不妨先看一下,或者至少去看一下電影,雖然電影明顯比較爛,但除了結局以外,主軸大致上沒偏掉。作者本身就是愛玩流行ACG元素梗的阿宅,所以作品都有類似氣質,例如一級艦隊,不過同樣的東西如果一直玩會發生什麼事情呢?

互動VR: Scarecrow VRC / 허수아비 / 拯救稻草人

sacrifice 生贄

導演李丞茂認為:不久的將來,大家將在元宇宙中工作、消費、生活,《拯救稻草人》正是多人同時在VR世界中合力完成工作的實驗版本。

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VR: Songbird / 歐歐鳥之歌 / 夏威夷绝响

sacrifice 生贄

這部VR是2018年的完成的,製作技術還很原始,整部VR超過兩公尺以上的中景及遠景都呈現失焦模糊狀態,傷眼又傷心。

VR: Another Dream / 愛極庇護

sacrifice 生贄

這是一部關於埃及女同志為愛、為人身自由被迫逃離家園的動畫紀錄片VR。但看不出製作成VR的必要性。

【虛擬現實】上篇

文明之眼

虛擬實境與虛擬現實該如何分辨?現實中有可能做到如電影般的虛擬現實嗎?

VR: Go Home / おうちに行こう

sacrifice 生贄

恐怖驚悚效果,達成!暈鏡滿點嘔吐袋之必要,達成!