#游戏

nauseated

《极乐迪斯科》:存在主义与工具理性

版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。作者:n(来自豆瓣) 来源:https://www.douban.com/review/12534571/ 这次是真的触碰到完美主义的天花板了,百万字哲学散文在第十艺术上的视听内化表征包含了愤世嫉俗与随俗浮沉的所有概念特质,但从来没有彻底...

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Horo

节奏动作游戏杂谈(5)- 各种评价玩家水平的机制

啥叫“评价玩家的水平”也是个问题……对于比较固定的单机游戏(像是角色扮演或者动作游戏啥的?)大家往往都会关注通关的难度,以及要是有奖杯或者成就啥的还会相互比较。那些个人因素比较突出的竞技游戏,会弄出像是各种运动项目里也会...

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JY

《GT Sport》是如何吸引新手入坑的

原本我自认不是一个赛车迷。仅仅在中学时短暂地追过一阵 F1,大部分是因为舒马赫和法拉利车队留下的红色印记过于惹眼,现在回想,当时无非只是在追星罢了。那之后有关赛车的记忆,大体由《头文字 D》和《极品飞车》拼凑而成,「水沟...

小凳子

我自己做的小遊戲🎮 (6)

今天我在那個編程軟件上做了一個遊戲,這個遊戲是@大凳子 之前說過的,這個遊戲是(掘地求升)這個遊戲我也是做了很久的, 那我給大家介紹一下吧!這款遊戲就叫掘地求升 ,一開始你就按開始鍵就可以了。

凌于深渊

《格兰特物语》五周年,回忆与告别

大家好,这里是初次撰稿的渊凌,欢迎来到脑测实验室第148期。本期介绍的是在五年前推出,于今年圣诞节正式完成终更的知名手游,《格兰特物语》。本文将回顾游戏的世界观、主线剧情等内容,为不了解游戏的读者介绍情况,也希望资深玩家一起怀念过去的游戏时光。

土豆炒青椒

懷舊的遊戲 大富翁(Liker id:potato_pepper)

看了@雪曜 写了怀念大富翁游戏,也勾起了我对大富翁的回忆。大富翁,是我迄今玩过最多版本的游戏。第一次玩大富翁是刚上小学时,六七岁的样子。那时爸爸开了一家游戏厅,放学后就接我去他开的游戏厅。

PoppelYang

《电子空间2090》游戏前瞻

在1997年摔坏报废的东芝T2130笔记本电脑中翻到一篇于95年1月1写撰写的游戏前瞻首先祝各位读者1995年新年快乐!在这个寒冷的雪夜,笔者将向各位读者介绍一个具有里程碑意义的新游戏!

Horo

节奏动作游戏杂谈(4)- 如何判定通关与否?

やめたら?このゲーム (这游戏你别玩了吧)封面图来自 「何でも言うことを聞いてくれるアカネチャン」,在下面。这是咱参加咱自己的活动的文章,也算是给个示范吧。汝大概现在就能知道为啥现在没有前三篇了,真的么……以及继续欢迎提出建议和更正(嗯?

Meixianghaojiaosha

「Matters社区活动」一人一款怀旧游戏 —— 街机游戏 机甲战士 Armored Warriors(Liker id: suibianqigeming))

想必80后 90后,小时候都曾经接触过街机房吧,就是那种乌烟瘴气,父母再三叮嘱不让去的,经常有社会上的混混在里面霸凌小学生的娱乐场所。在电脑网络游戏兴起之前,街机房相当于现在随处可见的网吧,算是网络时代前,电子游戏史不可忽视的一个阶段。

木且

【一人一款懷舊遊戲】暗黑破坏神Ⅱ (ID:ters50881)

但凡提到怀旧,便不可避免有情怀的加成,普普通通的事物被镀上一层金光,让人看不真切,所以看到这个社区活动后我一直在思索,我们怀念的究竟是游戏本身,还是那个无忧无虑的年纪?