互動VR
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andy99

探索虛擬世界:VR遊戲的魅力與發展

隨著科技的不斷進步,虛擬實境(VR)遊戲正逐漸成為遊戲界的新寵。 透過VR頭戴式設備,玩家可以沉浸在逼真的虛擬環境中,與遊戲世界互動,這種體驗讓人著迷。 本文將探討VR遊戲的魅力以及在遊戲產業的發展趨勢。

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互動VR: Beyond Midnight / 午夜的跳躍任務

《Beyond Midnight》是一件仍在發展中的實驗性創作,導演Néon Minuit以3D掃描技術記錄下不同時空的人事物,堆在一塊兒成為一件互動VR作品。

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互動VR: 擬吻 / Virtual Kiss

導演王靖雅企圖在《擬吻》中加入互動元素,然而這些互動項安排得十分生硬、雞肋。

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VR現場演出: 放開你的頭腦 / Free UR Head

欣賞者以為自己體驗了一場互動VR,其實參與了一場演出,成為其中一名演員。

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互動VR: In Pursuit of Repetitive Beats / 英倫狂熱趴

戴上頭戴式顯示器,欣賞者時而化身為警方,企圖阻止rave party舉辦,時而化身為參與者,試著在眾多零碎不明確的資訊中,發現下一場rave party舉辦的時間地點。

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互動VR: Stay Alive, My Son Chapter 1 & 2 / 致我親愛的孩子

這是生平第一部因為暈鏡不適,看到一半就中止、無法看到最後的VR。

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互動VR: Gumball Dreams / 謎幻泡泡糖

國王及侍從角色是由真人遠距扮演直播,也因此,飾演侍從的演員是否能正確引導參與者解謎破關,與飾演國王的演員會不會聊天,直接影響體驗品質。

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互動VR: TOM House: the VR Experience / 芬蘭湯姆情色時代

幾乎是互動VR版本的Tom of Finland資料庫,看得出Tom of Finland基金會推廣博物館及Tom of Finland畫作的積極態度與用心。

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互動VR: My Inner Ear Quartet / 耳に棲むもの / 耳朵裡的四重樂隊

小男孩的想像力不僅僅施加於拾得物,他還有一群「想像的朋友」:4位樂手,組成一支弦樂四重奏室內樂團,另外男孩還有「想像的寵物」:兩隻寵物蝦。

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互動VR: Missing 10 Hours VR / 瑪拉的危險倒數

整部片處於一種善意歧視的狀態,女性不能單獨一人,必須有其他人的照顧和陪伴,女性出門在外可以喝酒但不能醉倒,必須保持清醒,否則「難免」「遭受男性惡意對待」。

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互動VR: Kristine is Not Well / 河蟹之聲

到底是服從站方決定,放棄被消音的虛擬偶像改追隨其他虛擬偶像,成為乖巧聽話的使用者?或是為被消音的虛擬偶像發聲,直到確信虛擬偶像背後現實中真實企劃執行人一切平安、權益回復為止?

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互動VR: Darkening / Tmání / 臨夜吶喊

當一個人罹患憂鬱症時,日常生活中的尋常事物,都將化身為可怕的怪物,將病患吞噬。

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互動VR: 自監體 / The Eye and I

12個章節,由不同觀點與面向切入「監視」這個主題。

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互動VR: 蟬與花 / When the Flowers Bloom

動畫的設計、呈現與思維,仍不脫一般平面螢幕,諸多VR不同於一般平面螢幕的特性,僅應用了「互動」,且互動項並不多。

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互動XR: Typeman / 再見,打字機先生

在《Typeman》VR世界的打字經驗,完全不同於使用真正機械打字機打字的經驗,這樣的體驗稱得上「懷舊」嗎?

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互動VR: Luna: Episode 1 - Left Behind / 露娜:啟示錄

由英文片名可以看出此作品仍屬於半成品或一系列作品的第一個作品,故事起了頭,離結局還很遠。

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互動VR: VR罪系列首部曲:迷路 / Immersive Criminology Episode 1: LOST

導演請來嘉義懸絲偶大師黃憲章操偶演出,並透過動作捕捉技術捕捉戲偶的姿態,後製成為VR戲臺上的戲偶。

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互動VR: Lavrynthos / 牛男的迷宮

腦洞大開的反轉劇情,歡迎來不同於希臘神話「米諾斯迷宮」的「牛男的迷宮」。

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互動VR: 眼與我(一) / The Eye and I, Vol. 1

看與被看、想不想被看的辯證誠然妙不可言,飛行體驗才是與眾不同、難以取代的關鍵。

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互動VR: Glimpse / 一眼瞬間

舉目所見,都是過往陳跡。

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