數位科技
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Lale智慧服務入口

「東吳大學」- 元宇宙行銷學堂 體驗Lale數位科技為教育主流

科技教育已成為當今教育的主流,隨著科技發展及數位學習環境日益完善,為提供更多元科技學習環境台灣物聯網協會與華苓科技受「數位貨幣金融研究中心」歐素華執行長邀請於4/22日來到東吳大學通識課程中辦理NFT工作坊於三小時的課程中帶領學生進入物聯網元宇宙世界並在課堂上帶領學生操作「Lale智慧服務入口」。

鋼哥

📝📝:思考的最大靜摩擦力

人的思考活動需要時間的投入,在投入的其間就是在攀爬靜摩擦力的山坡,到了越過思考的最大靜摩擦力後,我們的思考活動才開始有產出(移動)。

鋼哥

📝📝:社群媒體演算法的推薦圈套

2022 年 9 月 30 日,BBC 報導了:英國倫敦法院宣判演算法的推薦內容導致 14 歲少女 Molly Russel 最終自殺身亡,是目前為止第一個遭到法院判決認定因為演算法而死的使用者

Door Stock

2023 年值得關注的 9 項即將上市的熱門 IPO

明年最令人興奮的 IPO 包括一家大型晶片製造商、一家網絡安全公司和一家支付處理商。

鋼哥

📝📝:音樂哪裡是用聽的?

從音樂廳過渡到網路,音樂的內容從聽覺主導走向視覺主導。這樣的差異又是如何可能的?導演吳念真給出了精湛的回答:眼睛沒有特寫,鏡頭才有特寫。

鋼哥

📝📝:LaMDA| 兩種渴望的羈絆

從草創的對話程式 Eliza 到首位機器人公民索菲亞,可以看出在科技發展的脈絡下,我們得以窺見人類的兩種渴望:對於高階技術的渴望、對於人性投射的渴望

鋼哥

📝📝:LaMDA|來自電腦的床邊私語

如果說光是透過文字就可以讓人們陷入圖靈測試的辦別兩難,那麼,比起純粹的文字,透過聲音會不會有不一樣的結果?簡單的回應是:絕對會。

鋼哥

📝📝:LaMDA| 像我一樣的東西?

兩位思想家的論述在語意分析的層面上皆有其論述成立的基礎,不過,剛好沒有涵蓋到的問題是我們如何認定一個有思考能力的「個體」?

馬克解讀金融科技

創作者的圓夢推手 — Creative Juice

隨著社群及影音媒體的蓬勃發展,許多創作者透過這些平台分享自己的好點子和作品,進而拓展了新的產業類別。然而,這項產業仍處於產業生態系的早期階段,支持其發展的工具和資源仍然有限,創作者時常缺乏建立事業所需的資金和商業工具。相較有穩定收入的上市櫃公司工作借款人,創作者較不容易從銀行獲得融資。

鋼哥

🎥🎞️📝:《人類未來方程式》| 為甚麼我們要工作?

海德格提出未來可能將會出現人力資源的預言,這個探問卻敲響了對於工作意義的辯駁「為甚麼我們要工作?」

馬克解讀金融科技

國家數位發展領航者 - 數位發展部

去年12 月底立法院三讀通過,將在行政院下新增新部門─數位發展部,預計在八月底掛牌。數位發展部專責規劃國家的數位發展政策,將從資訊、資安、電信、網絡、傳播五大領域中各挪動部分業務給數位發展部執行,以「國家數位發展領航者」之姿與各部門合作。此舉不只是現行政府組織的一大變革,也透露政府對數位經濟的重視與期盼。

Monica-caの543

「數位科技應用4.0:面對與科技共生的未來社會,你準備好了嗎?」一書讀後感

無所不在的數位科技究竟如何影響你我未來的生活與社會? 面對與科技共生的未來社會,你準備好了嗎?

施登騰

【數位轉譯/博物館科技: 數位應用之共同元素與邏輯聯繫分析圖~從〖Draw to Art〗談起】

今天下午開完會後,讀著一篇之前存下的訪問稿:“THE FUTURE OF CURATIONSHIP WITH TECHNOLOGY /「策展技」佐科技之未來“(https://reurl.cc/e9keXQ) ,受訪者是倫敦市 The Serpentine Galleries的總監Hans Ulrich Obrist。

鋼哥

📝📝:資訊網路專題 Ep. 3|專業之死

網路無疑地帶來了知識的解放以及高度的便利性,然而,卻也不可避免地導致了知識權威形象的瓦解。Tom Nichols 稱該現象為「專業之死」(The death of expertise)

鋼哥

📝📝:資訊網路專題 Ep. 1|紙張與網路的媒介特性

十五世紀,古騰堡(Gutenberg)發明的活字版印刷術掀起了一波知識論的革新,人民獲得了傳播知識的技術,甚至獲得了知識再造的能力。

施登騰

【數位轉譯/數位科技系列:在課堂的運動回復結構(Structure from Motion, SfM)技術之應用與實踐】

在某次以慣用的拍照點名(學生在臉書群組登錄學號姓名並附上在場照片證明)後,竟在檢視時發現在某處只有4–5人出席的角落,竟有了8張的出席證明照片。只出席4–5人的角落雖覺得有趣,但也嚴正提醒同學不要破壞我們彼此的信任。但也興起在將從那個角落所拍且上傳的8張照片,給合成在同一張照片作...

施登騰

【數位科技系列:更真實的AR成像技術~People Occlusion】

AR的真實技術:People Occlusion以數位技術在現實環境中提出議題論述,是有其難度的,這難度主要來是真實性。因為兼有開發與研究身份,我個人覺得「沈浸感immersive」跟「抽離/轉移distracted」其實就是「設計者」vs.「使用者」的虛vs.實之攻防。

施登騰

【數位科技/博物館科技系列:智慧鏡頭的IoE (Interfaciality of Everythings 萬物介面性)論】

一、以IoE為名的概念很明顯的,此篇專文的標題名稱是借用了大家(泛指大科國中老師們)所熟悉的IoT物聯網、AIoT智物聯網、與IoE萬物聯網,IoT物聯網基本上是訴求「將實體對象連結到網誌網路」;而IoE萬物聯網雖然有時有用作IoT的中文譯名,但主要是以雲端技術物物相連,使物聯網...

施登騰

【數位轉譯系列:與非專業者的距離~談分眾分類法(folksonomy)的協作應用】

一、分眾/通俗分類一直習慣在手機上使用【Yahoo Weather!】去確認天氣狀況,美觀且實用。只要開啟應用程式,就能從滿框底圖即知所查城市的目前天氣狀況,若要看細節資訊,也只消點選滑動視窗即可。而且,【Yahoo Weather!】用以顯示天氣的精美照片都是取自【Flickr】上的照片。

施登騰

【數位轉譯系列:談《過氣英雄傳》的跨域敘事與多媒共工】

並同步發表:【《過氣英雄》跨域敘事多媒共工概念設計圖】構想一、談《過氣英雄傳》好看,真好看,這自然是不在話下的,且比起上齣在水源劇場看的《陰間條例×冥戰錄》,欣賞《過氣英雄傳》時,會有更多的情緒起伏與投射。畢竟劇中許多段落講到藝文公司/市場的殘酷現況與掙扎,其實經歷過的都懂那是活生生、血淋淋的感同身受。

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