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在游戏中抗争(In-game Activism)—— 从大热游戏动物之森Animal Crossing中得到的一点想象

一介草民

“动物之森”(下简称“动森”)是由日本任天堂公司所开发的游戏系列,游戏中玩家生活在一个由拟人动物构成的世界中,自由地构建属于自己的“虚拟人生”。该作品中的开放世界设定,让玩家能够任意地打造自己的私人岛屿上的各种元素,并与网络中的数千万动森玩家联机互动,例如邀请其他玩家到自己的岛屿上做客等。

对中小学生抵制“钉钉”的个人看法

一介草民

“钉钉”官方在b站“qaq在线求饶”学生们对钉钉的“一星行动”像极了西方时下流行的Consumer Activism [即“消费者行动主义”,或“消费者维权行动”]。“一星行动”是由因疫情而导致在家上课的中小学生们发起的,针“钉钉”App发起的抵制运动。

从香港乱局,到NBA被禁播的背后

一介草民

从香港乱局,到NBA在中国大陆被禁播,以上冲突爆发的背后,却隐藏着这样同样的一个道理,即双方间缺乏有效共情的沟通,以及相互之间真正的理解。不管是香港人与大陆人之间,亦或是美国人与中国人之间,对方永远只是自己生活中的一角,而不是自己生活中的全部。

法国黄马甲运动愈演愈烈的背后

一介草民

马克思学派以及涂尔干学派学者们指出, 社会运动的根源是民众们内心中的不满所导致。美国加利福利亚大学社会学教授David...

后真相时代下,亟需培育媒介素养与人文精神的重塑

一介草民

真相还是谣言?社交媒体中到底还有多少真相?到底什么是真,什么是假?如何才能做到少一些新闻反转,多一些深度报道?媒介素养的相关教育是关键!而媒介素养普及成功与否的背后,则少不了对人文精神和教育的重视。当今社会有太多的问题,人们追求物质和肉欲的步子迈的过大,政府则在政治经济调控上忙于奔命,从而导致大众对人文精神和教育的忽视,更别谈什么道德信仰。什么是真善美,什么是良心,什么是应该,什么是不应该?...