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NFT的世界裡人人都能當藝術家?遊戲王?

 (編輯過)
自從區塊鏈被創造之後,許多技術都以此為基底去做衍伸項目,像是耳熟能詳的加密貨幣、上章提到的數位簽章,但沒想到近年就連遊戲、音樂、藝術品都能以區塊鏈的形式被運用,其中NFT交易市場,更替這些「藝術」創造了自己的價值。

NFT是甚麼?


        NFT(Non-Fungible Token)非同質化代幣,是利用區塊鏈雜湊代碼、智能合約等的加密技術,達到不可替代性、不可竄改性、獨特性

例如:現在有一個畫家,把自己的畫上傳到平台獲得的一組代碼,此代碼綁定與此商品的詳細資訊,可以讓世人想知道這幅畫的交易歷史,而需要沿著這幅畫的代碼推回去就能知道創作者是誰喔!(別忘記,在區塊鏈的世界裡,所有事情是透明公開的)


  •    非同質化代幣:以區塊鏈技術延伸,擁有不可篡改、獨一無二、不可分割代性(因為將這些東西分割後就沒有價值了),例如:畫像、遊戲、音樂
  •    同質化代幣:與非同質化代幣相反,則是可以直接進行交換,可分割性(一百元能拆成兩枚五十元,且不失它該有的價值),且一致性(大家同拿出的價值都會相同),例如:法幣




  創作者可以將自身的 畫像、遊戲、音頻,上架在NFT平台上拍賣。而在放上去平台時,平台會將你的商品運算成一串代碼,買家們可以依照這串代碼知道創作人及相關資訊,如果此商品為二手、三手商品的話,也會因「凡走過必留下痕跡」的道理,連轉手的買家購買訊息也會一起被寫入此區塊中唷!



 NFT的崛起!


你知道這些圖嗎?你能想像這些圖竟然能和一個限量版包包、一台法拉利,一起畫上等號!


            因2014年就有人開始挖掘以太坊藝術市場,就開始為往後生活種下NFT的種子。但直至2017年兩位軟體開發員,創造《CryptoPunks》正是崛起了數位藝術的浪潮,每一隻人物都是用代碼隨機產生所創造出來的,不會重複的樣貌和個性。此外,在今年Beeple的作品《前一天:前5000天》被拍出佳士得的新紀錄時,更將NFT打造成藝術家的追夢勝地。




NFT是藝術家的逐夢聖地?


      許多企業也看見這波熱潮,像是推特的創辦人,也將自己的第一則發文成功拍出二百多萬美金(根本是數位界的古董);而NBA搭上了熱潮,以LeBron James灌籃影片,居然能賣出20萬美元(約新台幣560萬元)!NFT瞬間被推到熱度的高點,也因為個領域的加入,讓更多人關注與認識NFT的世界。


  僅需一張迷因圖、動圖、數位畫像,只要放在平台上都能輕鬆賺到幾千幾萬美金呢!

         

        也應此許多民眾對於此抱持的躍躍欲試的想法,就連一個12歲的孩子,在自學了程式後,效仿當初沸沸揚揚的BAYC猿猴頭像,做出一系列鯰魚圖,在短短九小時售罄就與賺了約25萬美元呢! 各式各樣的NFT都成雨後春筍出現在平台中,直接營造的出「人人都可以成為藝術家」氛圍。

        但這些交易平台中,令人感到有趣的是,在此平台買到的任何數位商品,都只是購買都他的「使用權」而已,商品本身還是在原創身上、而同樣的圖畫也依舊能被所有人看到。

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     你一定會疑惑,為什麼那些人要花那麼多錢,買一個大家都看得到、我買的卻摸不到、佔有不了的東西呢?

        其中一個原因,在NFT裡掌握著「稀缺性」原理,因為在NFT好比一間美術館,裡面充滿各樣的獨一無二藝術品,有些雖價格不斐,但對有些收藏家而言,「獨一無二」的誘惑是很強大!這個模式如果放在現實生活中,就好比女性購物看見限量款包包的瘋狂模樣,而唯一差別只是商品是否為真實物品。

        另外一方面,NFT也像課金的遊戲世界一樣,在遊戲上買裝備、買武器,甚至只是購買單純裝飾道具,雖然這些東西對自己生活毫無實質幫助,但買家卻能透過購買這些商品,獲得一種身分的優越感。畢竟其他人讀取商品資訊時,都會知道你是正牌擁有「使用權」的人;等同於在現實生活中背了一個限量名牌包、開了一部跑車一樣,能活在別人羨慕的眼光中!  




NFT遊戲世界也嶄露頭角?!

2017年底一款虛擬養貓遊戲《CryptoKitties》大受歡迎,NFT打開了遊戲市場,每一隻貓咪都是用256位元創造出來的,不會重複且還可以與其他玩家進行交配,繼續創造更稀有的貓咪。本以為NFT在遊戲市場會因為疫情關係而熱度下滑,沒想到《Axie Infinity》這款精靈戰鬥遊戲遊戲一上市,竟然又將NFT推上了最高點。這是一款能賺錢的遊戲,由一群越南年輕人研發,一進去需要三隻怪獸(怪獸要先自己買),只要將自己購入的怪獸練到一定等級後賣掉就行。但隨著遊戲爆紅的程度,起始玩家的投入資金竟飆升到幾百塊一隻,而當時由從東南亞一路盛行到全球。那時,單日平均收入就和《王者榮耀》並列全球第一。

         那時因疫情有許多人正失業時,他們還替遊戲成立一所「Axie大學」,聘請專門陪玩遊戲的人,而這個工內容只要每天在家「玩遊戲」就好,而近期也有人更因為玩遊戲直接換了新房。


  



小結:

   

        不管是在藝術或是遊戲市場裡,有許多人都會說「NFT應該漸漸要走向泡沫化了吧!」,但我個人覺得不一定,因為生活中有太多可以運用NFT的方式去操作。例如:活動入場門票(可以透過NFT的模式,綁定個人資訊不怕被盜用)、創作者的版權問題(因為在NFT的交易機制,不管此數位商品被轉手幾次,身為此商品的原創者,都能在每一筆交易中賺取一定的費用),甚至能判定商品真偽指標(名牌包包可以在出場後,利用加密技術將商品資訊都寫入,因為這種運算值無法被竄改和抄襲,提升安全性)。

    而近期依舊有許多世界知名的企業,漸漸開始往NFT的世界靠攏,而在這些之間,說不定又會掀起一波熱潮;所以以生活角度來看,比起說會走向泡沫化,不如說這樣的模式,在往後生活會變成日常。





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