鋼哥
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從物理到電機工程再轉到資訊傳播,最後落腳在社會學。衣櫃拿來當書櫃擺的人。我常在媒介生態學、行為經濟學、社會學、心理學、哲學游移;期盼有天無產階級可以推倒資本主義的高牆的兼職家教。

📝📝現實的反叛 Ep. 5|視差、維度、景深、形變

我們需要透過鏡頭的焦距、光圈以及觀景窗取得影像,然而,透過這些物件反而讓我們認識到了一個被扭曲的世界。

每一幅相機所捕捉到的影像都會受到下列幾個因素而影響成像:

  • 視差
  • 維度
  • 景深
  • 形變

我們在影像上所看到的通通都是透過相機上的各個部件所模擬出來的,而被模擬出來的影像經過上述四個因素的作用將會製造出另一種「真實」,不再是我們熟悉的世界。換句話說,我們需要透過鏡頭的焦距、光圈以及觀景窗取得影像,然而,透過這些物件反而讓我們認識到了一個被扭曲的世界。

不同焦距下的人臉

鏡頭的焦距會讓被攝者產生形變,在不同焦距下呈現不同程度的形變,這是在光學鏡片的折射下會有的狀況。鏡頭上的光圈則控制了背景模糊的程度,在單眼相機的拍攝下影像會很自然地出現景深的效果,攝影者也能藉此將視線聚焦在被攝者身上;然而,在人眼所見的世界並不如影像般這麼強烈的糊化效果,意即,影像上所產生的景深告訴了觀看者該看哪裡,保持主體清晰其餘背景則模糊處理。

在英文的語言中,很碰巧的「開槍」跟「攝影」是兩個同樣的字 “shoot”,而這個字所描述的就是「睜一隻眼閉一隻眼」的動作。觀景窗強迫讓攝影者以瞄準的單眼來攝影,透過小小的觀景窗讓攝影者沉浸在攝影的氛圍;但是,在睜一隻眼閉一隻眼下,人類的眼睛無法製造視差。換句話說,透過觀景窗所看見的世界,是一個沒有視差的世界。視差的消失隨之而來便是對於現實的降維打擊,影像硬生生地將現實世界從三維的立體壓縮成二維的平面。


我們可能不自覺就得了ZOOM畸形症



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