Capsule
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一個故事不僅要有「寫故事的人」、「說故事的人」, 更需要一個「聽故事的人」。

【影評】《新解釋‧三國志》忘記了這是真人電影並非漫畫式的分鏡

有的人認為,電影的喜好評斷基本上是主觀的成分居多,就像是喜歡吃甜食的人認為要吃到多甜才是好的甜食一樣,沒有一定的標準。但如果一點糖都沒有加的「甜食」呢?會不會所有喜歡吃甜食的人都會一致的撻伐,這種沒有一點「糖分」的東西,連「甜食」都稱不上呢?

有的人認為,電影的喜好評斷基本上是主觀的成分居多,就像是喜歡吃甜食的人認為要吃到多甜才是好的甜食一樣,沒有一定的標準。但如果一點糖都沒有加的「甜食」呢?會不會所有喜歡吃甜食的人都會一致的撻伐,這種沒有一點「糖分」的東西,連「甜食」都稱不上呢?

在影評方面,我也希望如此,每部電影的確有個人的喜好成分所在,但是如果能根據這些喜好成分提出理由與解釋,甚至是在說明解釋清楚後在附上個人的喜好,或許這樣的評論就比較不會淪為單純的偏見,但就算是再公正的「評斷」,基本上還是來自於「個人」的觀點,所以有時候我喜歡的電影你不一定贊同,我認為的爛片,也可能是你心中的神片。這當中說穿了,也不過是欣賞角度的不同罷了,或許可以藉由今天的主題,好好的來對比一下前年的三國改編作品,日本賣破40億日圓的神片(對比《真三國無雙》)──《新解釋·三國志》。

劇中人物角色鮮明,初次接觸三國演義者會被洗腦

《新解釋·三國志》從預告就可以明顯的看出是一部「搞笑」設定的三國志改編作品,當然改編的部分是《三國演義》而非《三國志》,因此片名中的新解釋其實就是針對我們熟知的三國武將的性格,進行一番大改變,而揉合出來的新版《三國演義》。像是性格懦弱、凡事被動,只有喝酒時才會展現人格特質魅力的劉備;禮讓大哥凡事偷懶的關羽、張飛;自詡三國第一美男子的超級自戀狂趙雲;自大無腦只靠老婆才智的孔明;歷史認證的美女貂蟬(渡邊直美);容易被激怒的周瑜;沒有主見只聽信他人的孫權;整天只想做色色事情的曹操等,這些武將的個性都與一般我們所認知的「三國」大不相同。

人物鮮明與敘述明確是本片的優點,但是本片所運用的笑料與呈現卻如老太婆的裹腳布一樣,又臭又長,但如果試著用另一個角度來分析,似乎不難想像出為什麼電影會如此呈現。

在電影的呈現中,幀數其實決定了許多關於電影所呈現的方式。最簡單的說明就是幀數較多的影像可以有更多寬裕的空間來處理更快的畫面,就像是《玩命關頭》系列如果幀數太低的話,飆車競速等畫面的刺激感就會被其所拖累(附註1),簡單來說就是幀數多的影像比起幀數低的影像要來的清晰許多。但其實這裡要談的幀數對電影的影響,其實是從動畫與一般真人攝影來切入,像是如果要拍攝一個扒手從路人身上偷竊東西,一般攝影呈現可能要花費數十幀才能讓觀影者有「完成」一個偷竊行為的體驗,但是動畫或許只要十幀不到就可以完成(可參考今敏導演的作品,導演在這方面的呈現是業界中的佼佼者)。

硬要跳舞離場,真人呈現下頗為尷尬

而《新解釋·三國志》就像是一個把四格漫畫能呈現的作品,不做成動畫卻想利用真人攝影呈現的方式,在無形中只好增加了許多「贅詞」拍攝所呈現出來的作品。因為不拍這些「贅詞」只靠觀眾腦補的話,是無法「完成」一個完整的敘事動作。也因為如此,所有對話的冗長與延宕、劇中橋段與橋段的銜接都會讓人覺得如此漫長與無奈(笑料被拖延了節奏)。

簡單舉個例子來說,就以劉關張三人在桃園三結義的場景,在這一幕想呈現的是結義的場景是櫻花不是桃花,而且因劉備的不情願,在喊出「不求同年同月生、但求同年同月死」的誓言時,故意不喊下半句,造成NG的笑果。這段如果是漫畫中的呈現,或許只要畫了櫻花灑滿遍地,劉備一句無心的吐槽,關張念誓言時,劉備上面的對話框是「‧‧‧‧‧」呈現,甚至之後吵「不可能同念同月死」的觀點時,劉備在一格漫畫的呈現就可以問:「萬一關羽生病死呢?意外死呢?」等吐槽,其他兩人也在同一格「‧‧‧‧‧」或是無奈的表現,不用過多的解釋都可以呈現出想要的效果。

櫻花很美,但是對話很冗長

因此漫畫呈現可能幾格就完成,甚至變成動畫也大約不超過幾分鐘就可以快節奏的說明上述的過程。可惜一旦變成真人作品,劉備如果一個人喃喃自語吐槽,另外兩個人不答腔不說話就會變得很奇怪,甚至劉備不念「但求同年同月死」的誓言時,關張兩人不加以反駁也會變得令人尷尬,但最尷尬的是將這些橋段演出來是非常非常耗費時間的。而這部電影有太多的橋段都是「浪費」在這些鋪陳之上,只因為他們原本的呈現並不是如此,而是更適合「漫畫」一頁、兩頁就可以說明的短篇故事,變成動畫也可能只需要不到五分鐘,但真人演出就至少要20分鐘以上。

《新解釋·三國志》整體都是如此,都是一個一個小片段集合起來的故事,但是這些小片段的原型對應的是漫畫、分鏡。一格漫畫或是一格分鏡看來很有趣,但是要將這個分鏡要演「完成」,卻可能要花不少時間才行,這在無形中將本片敘述的又臭又長。不過值得欣慰的是,本片熬過近兩小時的折磨,在最後的15分鐘裡,居然進入快節奏的敘事,把赤壁之戰的熱血有所點燃,或許片中設計的戰鬥場面是電影中為數不多令人驚豔的地方,比起《真三國無雙》的特效爽片,這種經過設計的動作場景還是讓人比較容易熱血,可惜就是太少了,只顧著把故事說的通順,卻忘記節奏的掌握,著實可惜,畢竟人物塑造上比起《真三國無雙》好的不是一點半點,是初次接觸三國的人也能清楚知道每個人物的性格呀!

P.S.整片看完不知道是因為前面敘事太煩悶所以最後15分鐘很好看,還是真的是最後15分鐘拍的真的很燃呢?

附註1:一般電影標準是一秒24格,但因為攝影曝光等問題(每格都是模糊的),使得我們大腦在處理這些訊息時會視之為一連串的動作(動態模糊效果),但如果是像動畫每一格都是用畫來呈現的話,24格都是非常清晰的情況,越少就越會有定格的效果,像是《蜘蛛人:新宇宙》那種呈現的手法。而近年來已經有許多電影拍攝是在一秒60格甚至更高120格等規格下拍攝,就是希望能給觀眾更加銳利清晰的影像,刺激我們的感官,來達到其娛樂視覺效果。

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