創作了 62 篇作品累積創作 58846 

小說家鬱兔

鬱兔

鬱兔,一名迄今實體商業出版達35冊的作家兼日文翻譯~與國內十餘家出版社有作品合作經驗,嘗試各種與文字結合的領域(遊戲、漫畫、直播),目前正在往自媒體方向鑽研。

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》59 我的編輯,叫我去當Youtuber?!

鬱兔

現在YT平均一分鐘就多了300小時的影片,要在如此競爭激烈的狀態下還能被看見,真的不容易,絕大多數的人都很快就放棄了,現在能做起來的,真的很值得敬佩。

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》58 學生時代的我,有點混又不會太混(?

鬱兔

後來會想走小說家或創作這條路,除了個性之外,我想遊戲也占了很大的原因吧。

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》57 盜版猖狂,創作廉價化的時代

鬱兔

假設有一千個人訂閱好了,可能真正會願意花錢支持的人,就只有十位。

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》56 遊戲腳本與小說的不同,ACG入圍通知!

鬱兔

遊戲腳本與小說,除了基本的形式與呈現方式的迥異之外,個人覺得最大的不同,還是在於多重結局與劇情分歧了。

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》55 檯面上的我;現實中的我

鬱兔

就算是各行各業的專業人士,其實都只是個「人」。

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》54 人脈的建立

鬱兔

寫作這條路上認識到的朋友、讀者、編輯等等也算在內的話,還算是有的,但基本上應該比較算是夥伴、相知相惜之類的關係,跟一般認知的「人脈」不太一樣。

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》53 AVG遊戲腳本跟小說是截然不同的東西!

鬱兔

在腳本裡,我們該著重的點,是明確的設定與指令,例如該角色當時的表情與行動,還有事件發生的場景時間、地點,角色的對話和反應等等,呈現上也要簡單明瞭,以便於夥伴作業。

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》52 我的夢想;小說家的夢想

鬱兔

在這個快速變遷的未來,故事仍然是必要的,但也許可以換個姿態,繼續說故事,會更順應時代也說不定。

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》51 令我尊敬的商業繪師夥伴們

鬱兔

每次的合作,都會讓我感動一次,有一種「原來我的故事給繪師帶來的畫面是這樣啊」的感覺,故事的內容彷彿真實了起來呢。