SpaceDAO
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World’s First NFT Pixel Art Game Governed by Radical Markets 關注少數,支持多元

The Space Genesis Project|創世圖作品徵集

❤️ 我們希望為 The Space 募集一張創世圖,作為正式上線時的畫布,提供給全球玩家。對於將長久存在下去的 The Space 來說,初始圖是時間軸的原點。任何想要回溯 The Space 歷史的人,都將回溯到初始圖

👉本文亦有 Notion 版本

The Space 是什麼

(TL;DR,已經了解 The Space 的朋友,可直接跳到文末)

緣起:Reddit r/place

2017年愚人節,Reddit 上線了共創藝術項目 Reddit r/place。在一塊百萬像素的白板上,每位Reddit 的註冊用戶每間隔5分鐘,就可以編輯任意一個像素的顏色。這個「史詩般」的演化過程被記錄為延時視頻

在快閃活動中,用戶們很快填滿了空白的畫布。國旗,LGBT旗幟,互聯網 meme,動漫角色,遊戲人物,蒙娜麗薩和梵高的星夜,Linux 的 logo,甚至黑暗虛空,上百萬用戶在這個空間裡自由地決定是合作還是對抗。

更重要的是,這些作品是以完全民主的方式湧現的。每個創作者的想法,都在為整個畫布的走向「投票」,而作為作品的整體,遠遠大於部分之和。這種湧現充滿了未知和新奇,沒有人事先知道結果。彷彿一面鏡子,映照出 Reddit 社區的文化百態,甚至互聯網本身的意識形態。

2017年 r/place 活動視頻

Reddit Place 運行 72小時之後即下線,所有的作品消逝在互聯網的信息墳場裡。和任何中心化內容發布平台一樣,Reddit Place 即便有上百萬用戶參與創作,其去留與否,卻仍然是 Reddit 公司的獨斷。一個去中心化的集體湧現作品,被中心化的決策停止,可謂十分諷刺。

一個去中心化的集體湧現作品,被中心化的決策停止...這是 Web2 世界的常態。但 Web3 的技術可以帶來根本的改變。

The Space:一個永不下線的數字塗鴉牆

The Space Website | Twitter | Discord

在 The Space 中,我們復刻了 Reddit r/place 的遊戲形式,即多人在線共創的像素畫。不同之處在於,我們將用 NFT 為每個像素確權,用哈柏格税治理公共空間,並以全民基本收入(UBI)讓每個參與遊戲的人獲得收益。而機制都可以通過智能合約實現於區塊鏈,公開,透明,記錄永存,每個人都可以檢查和確認。而參與 TheSpace 這個遊戲,不需要任何人的批准,只需擁有區塊鏈上的錢包地址即可。

因為所有數據和程序邏輯都儲存在區塊鏈上,The Space 不會有關站的一天。十年之後,二十年之後,甚至一百年之後,未來的互聯網歷史學家回溯 The Space 畫面演化,便可看到互聯網世界,甚至真實世界的文化符號是如何演變的。

❤️ 這是 The Space 最激動人心之處,它將成為 Web3 互聯網文化的「博物館」。

遊戲機制

在 The Space 中,每個像素都是可以交易的 NFT(Non-Fungible Token),像素擁有者可以編輯自己的像素的顏色,從而進行創作。

為了讓有限的公共資源得到最有效的配置,同時讓這個“像素市場”達到最大的流動性,我們引入 The Space 的另一個重要設計:“哈柏格税”:

  • 每個像素必須隨時處於售賣狀態
  • 擁有者可以任意為自己的像素標價,並按標價的一定比例(例如每日 10%)支付稅收

在哈柏格税的條件下,The Space 中所有的像素NFT都是“正在銷售”的狀態。如果擁有者很希望保留某個像素,就需要為其設定較高的價格,以避免很容易就被他人買走。但相應地,也必須付出更大的代價。在這裡,沒有人真正「擁有」一個像素,一切「財產」都是流動的,公共的。但財產公有制,卻沒有導向「計劃經濟」,而是最大化地利用了市場的力量。

而絕大部分的稅收,會以全民基本收入形式(UBI),返還給每個參與者。擁有地塊越多,則能夠令获得的 UBI 越多。另一部分稅收,則會作為社區金庫,作為 SpaceDAO 成立的基礎。

The Space 項目的所有權,會在未來交付給去中心化自治組織:SpaceDAO,並由其決定社區金庫的使用權和 The Space 的關鍵機制,例如稅率,畫布大小等。SpaceDAO 向所有玩家開放,並以 $SPACE 鎖倉量決定投票權和提案權。

*SpaceDAO的制度細節還將有所調整

** $SPACE 是為 The Space 發行的 ERC20 token,用於遊戲中的像素交易,納稅,分配UBI。鎖倉 $SPACE 的量將成為SpaceDAO治理權的基礎,

進展和計劃

The Space 已於 4月開始上鏈(Polygon Mumbai Testnet)公測,並將在 5月末正式登上 Polygon。


目前,已有超過 1000位玩家參與了 The Space 的測試,並一起創作了非常有趣的圖案,也發表許多遊戲心得。

The SPACE (II)启示录!在点像素中体味人生

The SPACE 的圈地博弈!初学者入门

榮譽參與:The SPACE奧運會|第二輪 Beta 測試

The Space 的流氓地主 D80

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創世圖計劃:如盤古開天闢地

❤️ 我們希望為 The Space 募集一張創世圖,作為正式上線時的畫布,提供給全球玩家。對於將長久存在下去的 The Space 來說,初始圖是時間軸的原點。任何想要回溯 The Space 歷史的人,都將回溯到初始圖

在初始圖的元素基礎上,後來者可以自由的衍生,創作,破壞。類似於盤古開天闢地,自己的身體化為世界的山川河流。創世圖作為 The Space 的起點,也將被成千上萬的玩家不斷改變。

作為起點的初始圖,將於隨後的時間線形成鮮明對比:創世圖是中心化的,個人創作和設計的產物,而它在 The Space 的演化,則是萬千玩家的去中心化的集體湧現和共識。我們相信,讓自己的作品被破壞,被解構,在 The Space 的世界裡和無數玩家的的意識一同進化,是一個相當酷的事情。

第二輪測試初始圖
第二輪測試開始72小時後

計劃細節

  • 你需要在5月24日 24:00 前提交一副 1000x1000,像素風格的作品
  • 一旦採用,你將以 「The Space Genesis Artist」的身份,被永久紀錄在 The Space 的歷史中,並得到響應的媒體傳播和曝光。並獲得$1000USDT 或等值$SPACE(自選)
  • 投稿邮箱:thespace@matters.news
  • 如確認採用,我們將最遲在5月26日前聯繫你
  • 如有疑問,请致信 thespace@matters.news 问询

Tips

我們多次測試中,有如下經驗可供分享:

  • 大膽地加入更多 Web3 元素和文化符號吧!
  • 一定的留白,而非完全填滿
  • 玩家對具體的,有明確文化含義的圖案,會更有互動的願望
  • 可利用像素畫工具完成作品,如 http://pixelartmaker.com/

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