狙擊王
狙擊王

一個時常失敗,但是卻仍舊要爬起來迎接挑戰的魯蛇

遊戲化時戰全書#octalysisbook 動手做篇2

入門:思考你生活中那些是你想要運用遊戲化改進的部分。是產品、工作場所、行銷、還是生活方式遊戲化呢?

工作場所客製化:<經營自己辦公桌>,只要達到什麼水準或任務,就能獲得許多裝飾或者零食作為獎勵,來布置自己的工作環境,或者得到非金錢的獎品,ex一個禮拜無遲到者可獲得咖啡一盒、完成a號任務可獲得一裝飾布置自己工作環境,打造出自己獨特的工作空間

產品:<點餐俄羅斯方塊>把所有餐點方格畫如同俄羅斯方塊,並把價位低、中、高設一個七巧板,客人要盡可能挑選餐點能把空間點滿,這樣的話就可以把一些冷門的餐點填滿,並且排出各樣的組合方式

行銷:<seo文章彩蛋>文章如同一個充滿文字的影片知識,只要在隱藏一些神奇的文字,或者圖片藏著關鍵提示,引導讀者有活動獎勵,希望讓讀者不但在閱讀時順便找尋彩蛋,增加閱讀的樂趣,並且增加閱讀次數的流量

中級:找出一個你碰過的遊戲化例子。應該歸類為顯性遊戲化還是隱性遊戲化使用這種遊戲化的優點與缺點?

痞克幫的累積積分制度,歸類為顯性遊戲化,因為就是希望你多使用他們的系統,增加大量得˙曝光率,大量地使用第二與第四核心,但是缺點是造成許多不公平性,為了增加文章數量以灌水的文章氾濫,有許多抄襲文章房不勝防,品質參差不齊(俗話說的農場文章)


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